东方虹龙洞自机火力及卡牌详细机制说明

整理自THBWiki 游戏攻略/STG机体说明和东方虹龙洞/卡牌系统
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商店:
商店中会有3种随机卡牌、5种固定卡牌(残、B、P、钱、白卡),以及该关boss的特有卡牌(招财猫、山童购物术、烟管、勾玉、灵力瓶、饭团)。
随机卡牌会分别从[300-450],[200-280],[0-180]这三个价位中随机抽取一张。携带招财猫时,会额外从所有价位的卡牌中抽取三张。(卡池详解参考Ap3r7ur3的动态)
存在一个bug,实战中,暂停后直接重新开始的话并不会重置卡池(因此一直重来的话会发现某些卡一直不出)。必须退出到游戏主菜单才会重置。
卡片中所有的【中弹】关键词特指【损失残机】,众所周知没死就不算中弹(喂)。

资源类(略):
*残和雷最多都只能存7个完整的+2个碎片。此时再吃一个碎片会变成7+0,纯亏本。商店买的完整残机(包括不死鸟)不影响碎片数。
肉体强化地藏(地藏):获得时增加1个残机(初始携带也可)。持有该卡时,每个关卡结束时增加1个残机碎片。

未雨绸缪之符(图书):持有该卡时,每个关卡开始时增加1个符卡(初始携带也可)。
虽然文本描述和地藏几乎相同,但是关底买它并不会获得1(获得)+1(奖励)个。推测是只有“关卡开始时”才会给,而获得时啥也不给。

龙之烟管(烟管):收取符卡时,额外掉落一个残机碎片道具。
只要弹出get spellcard bonus就有,开卡之前用bug炸掉半管血也不影响的。

(龙之烟管)

自机:
各机体判定相同,为半径3.0像素的圆形。
各机体主炮均为每次发射2发,每秒发射20次。单发伤害各机体不同,且不会随火力变化而变化。
各机体子机在火力上升(数量变多)的同时,会降低单发子弹的伤害作为平衡,传统艺能了。
具有帧伤害上限机制,当某个目标在一帧内(一秒是60帧)受到的伤害超过规定值时,伤害会被修正到规定值,各机体不同(各作品有时也不同)。
这部分以满火力(4.00power)为例。
红白:
主炮单发伤害14。帧伤害上限为90。
高速下,诱导弹固定每7帧发射一次,单发伤害为20。
低速下,每次发射8根针(每个子机2根),每秒发射20次。内侧2个子机单发8伤害,外侧7。
低速有侧漏现象,通常最多命中中间的六根针(8*4+7*2=46),配合主炮的总秒伤大约是1500。
黑白:
主炮单发伤害9。帧伤害上限为160。
高速下,激光每秒造成15次伤害,内侧2个子机单次28伤害,外侧22。
低速下,导弹每秒发射8个,命中后造成3次爆炸。内侧2个子机单次12伤害,外侧9。
低速全中的总秒伤大约是1350。
咲夜:
主炮单发伤害13。帧伤害上限为60。
高速下,每次发射8个飞刀(每个子机2个),每秒发射20次。内侧2个子机单发9伤害,外侧8。
低速下,射击方向固定,伤害与高速相同。在火力为2或3时,高低速子机伤害会有微小的差别。
由于帧伤害限制,实际全中的秒伤大约为1700~1750。
符卡会在结束时造成一次持续40帧、帧伤害300的全屏攻击(但是因为帧上限只有60所以常规也就2400)。
对于无法被消去的子弹(例如4面部分阴阳玉,5面激光,ex面矿山爆破等),符卡只会将其定身,场面会经常变得无法收拾,需要注意(其实注意了也没用)。
苗爷:
主炮单发伤害10。帧伤害上限为120。
高速下,每个子机每40帧发射一次(2个)。命中后造成6次爆炸,每次伤害为28/24/18/18(对应1~4power)。
低速下,低速蛇弹每秒发射8次(每个子机2发)。单发伤害24/17/15/13(对应1~4power)。
低速配合主炮的总秒伤大约是1200。

火力提升类:
阴阳玉:单发13*每秒(60/7)发 = 111.4。

阴阳玉(针):单发9*每秒20发 = 180。

导弹炉:单次18*每秒4发*3 = 216。
每个导弹造成3次爆炸伤害(与魔理沙低速机制相同)。

激光炉:单发13*每秒15发 = 195。

蛙护身符(绿蛙):每40帧发射一次(2个)。
命中后造成6次爆炸,每次伤害为16。

蛇护身符:单发32*每秒4发 = 128。

半灵的一半:单发9*每秒20发 = 180。
高速时跟随自机,低速时与自机相对静止。

上海人偶:单发6*每秒20发 = 120。
有射程限制。

弱肉强食之理(狼头):主炮射击的伤害提高40%,主炮子弹的判定范围扩大50%。不影响子机及道具。
由于机体主炮伤害不同以及ZUN祖传向下取整术,各机体秒伤提升量有差距。
例如:红白主炮单发14,狼头加成后14*1.4=19.6,取整为19。黑白主炮单发9,加成后12.6,取整为12。
秒伤而言,灵梦: +200 魔理沙: +120 咲夜: +200 早苗: +160。

暴食的蜈蚣:基于“造成过伤害的帧数”提升伤害(与伤害大小无关,只统计该帧是否造成了伤害),每统计20帧则倍率+0.001,最多0.800(意即伤害最多提升至1.8倍)。
只影响射击与射击类特效,不影响道具与符卡。
中弹或者主动使用符卡(包括灵力瓶)则会重置计数器。鬼推磨及回避药的灵击不会触发重置效果。
同时携带狼头及蜈蚣时,主炮伤害加成按照后获得的计算。例如先获得蜈蚣后买了狼头,主炮火力会被锁死为+40%而不会受蜈蚣卡影响。

爆裂赤蛙(红蛙):主炮命中时有1/8的概率生成小型爆风,造成范围伤害。
每个爆风造成6次伤害,每次伤害值为6,综合秒伤约180。
由于爆风不算主炮,因此不会受狼头的倍率bug影响。范围伤害的数值不低,性价比很高。


被动消弹类:
背后之门(门):自机正下方一定距离处获得有一定宽度、可持续消弹的“背后之门”。判定为长20.0,宽6.0的矩形,可持续消弹,有一点点点的碰撞伤害。
6面1、2符特解。

恼人的UFO(绿飞碟):绕自机一定距离旋转的、可持续消弹的绿色飞碟。鬼形兽水獭灵的缩水版,判定为半径6.0的圆,可持续消弹。
6面终符特解。平时想配合飞碟旋转路径冲上去消弹也不是不行。

太古的勾玉(勾玉):自机左右侧一定距离处各获得一枚勾玉。判定为半径3.0的圆(和自机相同),可持续消弹。
没啥大用。

偶像防卫队(人偶):撞到子机的子弹会被消除(卡片子机无效),每次生效只能撞掉1颗子弹。
各个子机的消除判定和冷却时间互相独立。冷却时间6秒,可以从子机周围的光圈判断是否冷却完毕。

弹幕的亡灵(幽幽子):每擦过5个子弹后,会将第6个擦过的子弹消除。激光不计入。
常规情况下无法消除的子弹也可以被此特效消除(比如魅须丸的阴阳玉)。
幽幽子大人的胃口真是好,虽然也没什么用(划掉)。


特效类:
空白卡片:购买后失去其他所有卡牌。在下一次进入商店时免费获得店内所有卡牌(除了几张资源卡之外的)。
同时失去所有金钱与空白卡牌本身。

守财奴的教训(河童钱包):道具自动回收(接苹果)的半径从约70像素提高到约110像素。本作高低速下道具回收范围相同。

向神山的贡品:道具回收线高度下降至屏幕的一半。本作魔理沙没有回收线更低的特效。

死秽回避之药(蓬莱药、决死药):中弹时消耗2个符卡(不足时消耗1个)发动灵击(鬼形兽咆哮模式同款)。

有钱能使鬼推磨(四季):中弹时消耗200财力发动灵击,钱不够时无效。
灵击无敌时间约1秒,灵击中无法发动符卡因此小心连撞。发动顺序为决死判定→鬼推磨→回避药→MISS。
触发灵击会判定符卡收取失败。

幸运兔脚:决死允许时间由8帧(约0.13秒)提高到15帧(0.25秒)。中弹不损失财力。

法力经典(经卷):强化自机符卡效果,提高伤害与持续时间。降低主动类卡牌的冷却时间20%。
符卡的总伤害大约会提高至2倍(早苗增幅不明显)、无敌时间延长约2秒(黑白约2.5秒)。
由于本作(以及鬼形兽)的bug,在非符快结束时启动自机bomb,在符卡启动后依然会正常造成伤害且不影响收卡判定,可以借此配合烟管等道具白嫖符卡。
*这里的经典可不是形容词。

小石子帽子(帽子):中弹后损失的火力从1.00降低至0.50。免疫杂兵的体术,对Boss没有效果。

疾风木屐(文文):松开射击和低速键时立即进入超高速移动状态(移动速度为每帧9像素)。只要不按下低速键(不管是射击还是移动都无所谓),判定就会缩小至1.0。
此外,触发超高速移动时获得4帧无敌(可消弹),重复触发(极短时间内移动、停止、移动)可叠加无敌时间,使用符卡和中弹后的无敌也可以用木屐特效来延续。
主要意义在于减小判定。无敌的意义不大,手操无敌需要约900APM的按键速度。

辉夜姬的秘密宝箱(盒子):中弹后会掉落出一个符卡道具。
其实就是每一残会多给一个符卡用。

可靠的弟子狸(大狸子):获得时增加1.00火力(所以初始携带的话会2P开局)。中弹不会使火力降低至3.00以下,低于3.00时中弹不会损失火力。
当然,吞火力的道具(太阳、瓶子)依然会正常消耗火力值。
同时携带狸子和帽子时,保P效果只有后获得的有效。例如先获得帽子后买了狸子(初始卡槽也是按顺序的),则中弹损失1P但不会掉落至3P以下。反之,中弹只损失0.5P但会掉落至3P以下。

鬼杰组长的恐吓:击破杂鱼(及Boss的每个阶段)时,额外掉落金钱。被剧情清屏消除的也会掉落金钱。
各种杂鱼无关种类都会掉落1金,Boss随阶段不同掉落不同。

擅长做生意的招财猫(招财猫):商店中会提供额外3个随机道具。纯随机。

山童式购物术:之后商店中的所有商品价格减半。


主动类:
画面的界线(隙间):向左或右版边移动的同时并使用,可以穿到另一侧(上下不行)。移动过程中并没有无敌时间,但不会撞到画面外的弹幕。
没有冷却时间。

万宝槌(锤子):一定延迟后将前方的子弹转化为道具。有36.67%的概率转化为黄点,63.33%的概率转化为绿点。
冷却时间40秒。

忍耐的要石(要石):在前方召唤出有一定的耐久度的要石,有消弹判定,会缓慢跟随自机移动。
要石最多持续30秒,消失后才会开始计算冷却。冷却时间60秒。

疯狂之月(月亮):向正前方丢出有攻击与消弹判定的月亮,持续时间约2秒,没有耐久度限制。月亮撞到敌人时会减速。
冷却时间45秒。最差也是能消正前方一排弹幕的。

崇高的威光:在0.66秒延迟后发动全屏光束攻击,持续1.33秒。总计会完全随机地消除场上约80%的子弹(对激光无效),并造成些许伤害。
效果结束后开始计算冷却。冷却时间30秒。

吸血鬼之牙(牙齿):在0.5秒延迟后,向前方近距离发动尖牙突刺。发动延迟中没有消弹判定(而且特效贴图会遮挡弹幕)。
牙齿会跟随自机移动并可以抵消弹幕,持续49帧(0.83秒),帧伤害200。发动过程中会把自机的帧伤害上限提升为300,因此咲夜的符卡配合牙齿可以造成极高的全屏伤害,参考。
冷却时间20秒。通常用来配合烟管、经卷等卡牌来秒掉符卡获得资源。


(吸血鬼之牙)
地底的太阳:召唤逐渐变大的地底太阳,持续约10秒,伤害极高。自机全程无敌,但会持续损失共1.02P左右(0.02咋回事儿),火力不够不影响卡牌效果。
冷却时间300秒。平均下来每一关也就只能开一次。

道具的季节(莉莉):召唤有一定耐久度、会发射自机狙攻击玩家的莉莉白,击破后掉落1个符卡碎片。每使用2次后,第三次会召唤莉莉黑,掉落残机碎片。
每次使用本卡牌,莉莉的发弹量和频率都会提高,血量也会略微增加。
莉莉最多存在30秒,且会被剧情清屏效果以及击破符卡/非符的消弹强制删除(无掉落)。
冷却时间120秒,从召唤时开始计算。实际上获得不了多少资源(而且还很贵)。

重低音大太鼓(鼓):在自机当前位置展开一个音波圈,消除自机周围小范围内的弹幕。从发动到完全展开时间内都有消弹判定。
冷却时间10秒。炸发弹点可以消去一整波。在EX关卡中也相当好用。

超能念力:在自机当前位置展开一个持续2秒的结界,吸收接触到的敌弹(激光不受影响)。被吸收的弹幕会转化为前方随机方向散射的冰晶弹。
冷却时间25秒。实际上就是持续和冷却都更长的鼓,伤害算是附赠的。

(超能念力)
灵力的标本瓶(瓶子):使用后消耗1.00火力,立即免费使用一次自机符卡。如果携带法力经典,则会使用强化版符卡。
冷却时间20秒。火力值低于2.00时无法使用。炸比必备道具。

大天狗的麦饭(饭团):使用后增加1.00火力。火力为4.00时使用则会获得1个符卡碎片。使用时有跟随自机的小范围短暂消弹效果。
冷却时间90秒。严格讲比大狸子好用不少。


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