三国杀 武将扫盲
好了,今天继续我们的武将扫盲系列,让我们来看看今天都要介绍哪些武将吧。 1.管輅 占卜大师,可以控制一个人下回合摸到的牌,但是限制了只能摸基本和锦囊,但是仍旧强力,因为没有限制不能摸延时类锦囊,造成了可以定向找乐不思蜀的强力指定牌,甚至每轮给队友一个无中加乐也是挺香的,当然对于某些敌方大c也是可以给一些杀闪或者桃闪之类的垃圾牌卡一下其输出节奏,这个技能的双向辅助能力还是很不错的。一技能就是个添头技基本可以忽略不看,但是因为三技能的缘故只要管回合内没有过牌在回合结束的时候其还是知道前两张牌的花色的,所以其基本在对前两张牌进行选择时是不会触发掉血的,当然在如今群魔乱舞的年代你出牌阶段开始时看过的牌堆跟你回合结束时也可能大相径庭了,不过毕竟这也是提供了一种保底方式有总比没有强。三技能相当于一个闭月,但是闭月收益不确定一般情况下期望基本持平界闭月,所以其强度主要在于辅助与限制。 作为主来讲可以用,二技能第一轮主打限制强力输出,后面身份明了可以限制敌方输出也可以让前置位忠稳定有乐去控制敌方角色,胆子一定要大除了第一张就是黑的情况无脑摸可以当主动郭嘉玩一血两牌甚至一血三牌,当然0血三牌最好。作为忠来讲就比较尴尬了,适用于需要特定牌的主的工具忠,比如给张璇主安排一手无中顺手或者无中万箭都很厉害,但是基本上大多数情况下是没什么用的忠。作为反来讲还可以,给团队一些需要关键牌的人找特定牌能力确实独一档某些时候可以靠三技能自杀不给主忠人头都是不错的选择。作为内来讲就是废物了,不建议玩。总体评价75分。
2.郑浑 号称混江龙,极其有操作感的武将,如果弃自己三张可以打一点直伤,弃自己一弃对面二属于小赚弃对面三自己受伤一可以在自己进攻牌比较多的情况下或者干扰对面核心时用,且自己受伤还能触发二技能增加手牌上限,也是非常的不错,需要注意的是重置手牌上限与是否摸牌直接相关,如果选择不摸那么这个手牌上限就可以一直攒着,如果摸了就会归零,需要注意的是这个结束阶段是每个结束阶段,也就是说郑浑在回合外被拆迁也不怕因此大多数情况下没必要不摸牌,能摸就摸不用攒着,除非是回合外受伤手牌又比较溢出可以攒着,自己回合进行大弃牌回合结束大闭月是非常不错的选择。因为弃牌是自己选择,所以必然是将没用的牌丢出去,因此郑浑的用牌能力非常强,基本上回合结束过3到4都不成问题,加上回合内对牌的高效使用率可以做到在回合内打2到3输出拆敌方0到3牌的强力效果。玩郑浑一定不要一直选拆对面三有时候以退为进拆自己三能更好的进行输出。 作为主来讲由于初始增加了一点体力上限,因此直接就是完全体,回合结束稳定5手,有一种界王异的美,且还可以主动回合内进行爆发基本综合全面优于界王异,是非常强力的主公人选。作为忠来讲也可以用,毕竟其不论是拆迁能力还是直伤能力都是一流的,而且每回合的闭月其实也很厉害可以保证自己回合内有充足手牌可以弃置从而打伤害。作为反来讲也很顶级,不过基本可以选择开局拆主三,第二轮自己弃三打主一的模式循环进行,因为有队友的存在优先拆迁,后续进行伤害补刀是不错的团队主副c。作为内来讲稍微弱一些,但是玩的好收人头还是很轻松的,毕竟郑浑最强的就是单挑,因此属于对单体点杀能力极强的人物,因此进行收割的能力还是不容忽视的。总体评价90分。
3.sp黄月英(界) 十周年的群黄月英突破后强度瞬间上升一个档次形成质变,比肩界孙权,基本就是与制衡相同的强度,二技能终于不再是弱智八卦阵了,没有马能手牌上限加二,宝物依旧是个添头,但是均没有的情况下能让杀和普通锦囊不能被响应,这个就太厉害了,白马直呼内行,且没有负面,因为本身没有限制武器的装备因此这完全就是正面好吧。只能说当年的设计师可能跟黄月英有仇,不然这版本可能才是正常版本。 作为主来讲因为有八卦阵的存在但是毕竟属于本身3血比较脆的身板,回合外没有硬防御,还是比较脆的。作为忠来讲基本持平白马或界权的强度,可以进行参考。作为反来讲也属于可以玩的强度,虽然杀有必中但是其可能不以杀为主要输出手段,所以不限制距离可以进行输出,且关键锦囊不会被无懈还是比较关键的。作为内来讲也可以有一战之力,基本全面持平于界权甚至高于界权。总体评价75分。
好了,下次见,拜拜!