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02规则类怪谈——将军【文字版】

2022-08-17 13:48 作者:AS_KING君  | 我要投稿

8.17日新增:【入门】规则9增加“但蛙会尝试改变习性来隐藏自己”,即当阴蛙处于阳处时会在白天行动。

8.17日修改:演示中“因为阴蛙在夜间行动,因此永远无法杀死阳蝍蛆。而阴蛙与环境相冲,蛇早晚可以发现并杀死它。”改为“因为阴蛙在白天行动,因此永远无法杀死阳蝍蛆。而阴蛙与环境相冲,蛇早晚可以发现并杀死它”


我想讲一个K过去的故事……你知道『十二神像』吗……


古书记载,“易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。阴阳南北两分而合和,相互依存,须臾不可分离。”

“已观测发现南方『西扶羌寨』和北方『煌冈行窟』身处同一太极体内的鱼眼位置。”

“『西扶羌寨』一个近乎被世人遗忘的名字,在西南无人问津的雨林深处孤独地送葬着古老文明最后的余音。早已人去楼空的吊脚楼,不时吱吱嘎嘎作响的窗户,蔓延数米的鸡血,以及通往地底深处的墓穴,在无休无尽的雨天里潮湿着,发酵着……

而『煌冈行窟』,世间更加没有他的印迹,K用了整整五年的时间才调查出它的地理位置,谁能想到,穿过杀人无数的北漠戈壁腹地,在巨大巍峨的塔辽山腰,竟然有这样一座深不见底的洞窟,睁着一双深渊的眼睛,千年来暗中窥伺着人间。”


然而在这样的阴阳极点之处,生长于此的邪祟更为穷凶极恶。这注定是一场艰难的对弈。


【入门】:在此难易程度里,双方阵列为清一色【即同一仪内的部将阴阳属性相同】,分列棋盘两侧。开局部将与主帅在同一仪内。

1.阴有将,阳有帅,将帅均死,方为胜利——人类的胜利。

“没有人见过将、帅的实体”

2.将手下有阴蝍蛆,阴蛇,阴蛙三者

  帅手下有阳蝍蛆,阳蛇,阳蛙三者。

  蝍蛆食蛇,蛇食蛙,蛙食螂蛆,互相食也。【食的是肉,而非魂】

当阵营一方没有『护卫』,而对方有『利刃』,则对方可将军。【无视地理,即使将身处阳兵的包围】

当阴阳两方的将帅失去所有部将或被『利刃』杀死,则人类将军。 

“内斗的真是激烈。”

3.蝍蛆、蛇、蛙无脑,它们的能力均由将、帅赋予给它们的肉体本能。

“它们面对猎物时只想着捕杀,它们的智商不足以让他们明白自己杀了天敌的天敌。”

4.蝍蛆、蛇、蛙的竞争关系优先于食人关系。【即当蛇,蛙,人同时出现在一个区域内,蛇会先追击蛙,再攻击人;蛙会优先躲避蛇的攻击,而不是想着吃人。】

“它们是斗争千年的死对头,人类只是偶尔的小甜品。”

5.转动『旋钮』南北阴阳颠倒互换。将、帅随阴阳轮转,部将不随【即当『旋钮』转动后,部将阴阳属性与环境阴阳属性相冲】

6.所谓蛇者,无足,体细长,长约六米,蛇信长两米。行动迅捷【另外两者无以匹敌】。近视,但能通过红外辐射发现猎物。【包括温血动物和因阴阳互换而属性相冲的生物】蛇食人,蛇食蛙。

7.『人皮鼓』的鼓声可以吸引蛇趋之,听到『人皮鼓』的鼓声后的蛇在攻击猎物前会分泌、喷射蛇毒。若蛇毒接触到猎物的伤口、眼睛或鼻黏膜,猎物将会感染。感染者灵魂与之交换,并获得相应的能力,失去原有生物的能力。【注意:由法则3可知,对于非人生物而言,灵魂互换,几无差异。而对于人类而言,灵魂互换后可以获得该生物的能力,但不会丧失其人的意识,可控制自己的身体本能,但无法超越自己的身体本能,例如,失去语言功能。】

 “猎人变猎物,猎物变猎人。”

8.蝍蛆的尸体可以解蛇毒。若互换的双方中有一方死亡,则无法解毒,另一方永远以该身体存活。

9.所谓蛙者,高约六米,后肢强健,皮肤光滑或有疣粒。食人,食蝍蛆。蛙鲜少移动,移动时常伴随明显可感的震动。善于隐藏,常用以伏击敌人。蛙不会追击敌人,且猎杀时不会有任何声音。为了更好的隐藏,在正常情况下,阴蛙在夜晚行动,阳蛙在白天行动。而一旦蛙的阴阳属性与环境阴阳属性相冲时【例如『旋钮』转动后】,它便无法隐藏。【也就是说,蛇此时可以捕杀蛙。】但蛙会尝试改变习性来隐藏自己。蛙只有擒住蝍蛆的头才能猎杀,否则会感染蝍蛆之毒。

“蛇吃蛙会变成《小王子》里那样吗”

10.蛙声,是蛙胜利的凯歌。若听到蛙的唱歌,则代表此仪之内,蛇已死。人和蝍蛆可以通过蛙声躲避蛙,否则无法提前预知蛙的躲藏之所【即使蛙的阴阳属性与环境阴阳属性相冲】。人类若遭到蛙的袭击,必死无疑。

11.蛙是将/帅忠实的『护卫』,负责杀死对方的『利刃』来保护将/帅。

12.所谓蝍蛆者,有百足,长约六米,脚呈钩状,锐利,红头黑背。蝍蛆畏日光,昼伏夜出【以鸡鸣为标注】。不管阴阳轮转,只在黑夜行动,并且体色、属性可以随阴阳而变【但阵营不变】,因此可以不被蛇的红外辐射发现。【由法则9可知,正常情况下,阳蛙和阳蝍蛆永不相见,而阴蛙和阴蝍蛆每夜生死较量。】

13.蝍蛆食人,食蛇。蝍蛆常在沿途留下蝍蛆毒,当毒接触到生物体表,即可感染【除蝍蛆外】。感染者三日内丧失五感【包括蛇的红外辐射】。失去五感后,即使蝍蛆已进入蛙的捕食范围内,蛙也无法感知。与蛇毒不同的是,蛇毒仅由蛇首喷出,量少。而蝍蛆毒由足分泌,遍布所经之处。在狭小密闭空间内,蝍蛆必杀蛇。

14.蝍蛆是将/帅的『利刃』,在敌方阵营没有『护卫』的情况下,可以刺杀对方将帅。若己方『利刃』存活的情况下,敌方『护卫』已死,则敌方被将死。若蝍蛆非正常死亡【即不是由蛙杀死】,则该阵营内蛙自动转为『利刃』。

15.『人皮鼓』:『人皮鼓』所在位置已经过加密处理,请根据下图尝试破解。敲动人皮鼓时,可以吸引此仪内【未与人灵魂置换的】蛇来,并使其分泌蛇毒。并且可以混淆蛙误以为蛇死,短暂地暴露蛙的位置,直至不再击打鼓。当击打人皮鼓后,即使蛇死,蛙也不会再叫。击鼓者会使蝍蛆『暴动』,直至次日天明。

16.『暴动』是一种怪物状态:即在此日内,无视白天黑夜,无视克制关系,一同以人类为目标,追杀人类。若发生『暴动』,兽身人心者会丧失人的意识,与怪物无异。 

17.『新月』:一月之伊始,如若将/帅未死亡,会复活它的部将。


【进阶】:当十日内人类死亡人数少于3人时触发  

1.『钟』为鱼眼。阴钟在阳,阳钟在阴。阴钟位于离阵艮宫,阳钟位于坎阵坤宫:如果人在 阴处 敲响『阳钟』,则 所在阳处 的所有部将行动迟缓,嗜睡一天,而阴处的怪物『暴动』,追杀人类,直至次日天明,或人类覆灭。

2.新增『暴动』的产生条件:有部将死亡【仅部将所属阵营】;敲打『人皮鼓』【仅蝍蛆】;敲打『钟』【仅一方阵营】;阴阳中有一方将军【所有存活怪物】

3.『满月』:每当满月之时,人心怪身者丧失理智堕为怪物。

4.『鬼』:在学习观察人类十日之后,可以完美模仿人类,能学人类说话,能假装行动破坏计划。自身无阴阳属性,只有一个目标,即阻止人类胜利。只可由人杀死。怪物无法分辨人和鬼,会袭击鬼,但无法将其杀死,鬼会假死。【但会被毒感染】 

【支援】:当十日内人类死亡人数大于5人时触发

1.『阴鱼,阳鱼』,由人类死尸滋养而生,一死尸孕育一种鱼,每日孕育一条。将阳鱼喂给阴阵营内的怪物,则可将该怪物转入阳极,反之亦然。至此,一仪内可能会出现不同阵营的同种物种。当一仪内存在两种物种及以上时,物种竞争关系优先于阵营关系,当一仪内只存在不同属性的同一物种时,则进行决斗。部将阴阳属性与环境阴阳属性相冲者先死。【斗争时间为鸡叫之时】



  演示:

 阴: 阴蛇,阳蛙,阳蛇     阳:阴蝍蛆,阳蝍蛆,阴蛙

阴处:阴阳两蛇迅速绞杀阳蛙,随后两蛇争斗中,阳蛇先死。阳处:由于没有蛇,出现蛙叫,因此蛙较难杀死蝍蛆【不包含敲打人皮鼓的情形】。此时局阵为:

  阴:阴蛇  阳:阴蝍蛆 阳蝍蛆,阴蛙  ——帅死亡。

当人类介入干预时

法一:敲打人皮鼓,蛙不再叫且蝍蛆此日发生暴动,则人类有机会将追杀自己的蝍蛆引到蛙处,将其杀死(当然,蛙杀死蝍蛆后,就来杀人了)

此时局阵为:

阴:阴蛇   阳:阴蛙   由于蝍蛆是正常死亡的,所以蛙不会变成利刃。即一方困毙,人类失败。


法二:喂给阴蛇阳鱼。阴:无  阳:阴蝍蛆, 阳蝍蛆,阴蛙 ,阴蛇

因为阴蛙在夜间行动,因此永远无法杀死阳蝍蛆。而阴蛙与环境相冲,蛇早晚可以发现并杀死它。

此时局阵为:阴:无  阳: 阳蝍蛆,阴蛇——将被将死

2.『羊头』:阴阳两仪各有一只,位于巽阵震宫 ,戴『羊头』者,怪物恐惧,不会被怪物袭击。

3.『剑』:由死者鲜血祭成,只有一把,位于阴仪乾阵中宫,可以斩杀体细长生物,但此博弈较为凶险。

4.『鸡血』:『鸡血』可以打断被喷溅怪物的『暴动』状态。但当日及次日天明不会出现鸡鸣。

【无伤】:当人类三日内无伤杀死将或帅时触发。

暂无记录



 

 

棋盘

1.中心棋盘分别位于墓穴与洞窟之中,经纬纵横,为九宫阵。方格每格至多通四格,至少通两格,格长宽约30米,高约10米。是一个9×9的方阵,由9个3×3方阵组成。

2.每3×3方阵称为一阵。以井字划分为乾阵、坎阵、艮阵、震阵、中阵、巽阵、离阵、坤阵、兑阵九个等份。

3.一阵内的一格称为一宫。以井字划分乾宫、坎宫、艮宫、震宫、中宫、巽宫、离宫、坤宫、兑宫九个等份



  

对弈【已知对弈技巧】

1.【解杀】意为走子化解对方之杀者。以下情况可谓之【解杀】:北组陷入困境,南组敲钟解围;『利刃』面临危机,走子分离天敌等

2.【困毙】:走棋一方无棋可走。例如演示的法一走法

3.【剥光猪】:没有部将的将或帅

4.【闲】:不属于打的棋,统称闲。以下可谓之【闲】:感染蛇毒后的人身兽心者等

5.【骗着】:一种技巧。例如,骗『鬼』之行动。

6.【将计就计】:例如,主动感染蛇毒;进入『鬼』的陷阱。  



鉴于南方『西扶羌寨』和北方『煌冈行窟』战略地位极其关键。K目前已派遣『神像组』同时进入两地进行调查。


调查人员有:『陬』、『如』、『秉』、『余』、『皋』、『虘』、『相』、『臧』、『玄』、『昜』、『辜』、『塗』”



『陬』、『如』、『秉』、『余』、『皋』、『虘』6人前往『煌冈行窟』,简称『北组』

『相』、『臧』、『玄』、『昜』、『辜』、『塗』6人前往『西扶羌寨』,简称『南组』


 经过加密处理的行动录音片段 

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千疮百孔的棋局,谁曾屹立。





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