[UT/dr理论授权翻译]"FUN值论"——Gaster与Goners之谜破解

译者前言:这篇理论来自于国外Reddit上的作者Aurora。授权见合集第一篇。作者真的好和善(流泪)我很感恩,所以动力拉满,接下来会把现有的五篇理论都进行搬运和翻译,评论区其实也很劲爆,会挑一些来翻译!需要英文原文也可以私信我,咳,本人的英语水平其实并不算好,如有错漏请见谅/指出,我会尽快订正的!
(提一句,文章中有不少[译者注],包括了译文辅助理解,概念补充,及我个人的一些小吐槽,别意外!而括号是原作者自带的哦!)
这一篇理论相当长也相当劲爆,耐心看下去,你会对UT/dr有全新认识的!哦对,还得提一句,这篇理论提及的证据文本,几乎在正常游戏流程中都无法看到,最好是对UT/dr的拆包内容有认识的人进行阅读。哈哈,不过能在犄角旮旯的不知道哪个地方发现这篇理论,我想象你也是UT/dr的理论爱好者吧(眨眼)那么,接下来就请好好享用吧——
正文:
这篇不是我最复杂的理论,也不是我最喜欢的理论,但我用小指头想都知道这将是大多数人会感兴趣的理论。我建议你不要为了评估这篇文章的长度而向下滚动,这会让你气馁的。相反,你应该沉下心来花时间多看看。
如果我的标题引起了你的兴趣,我邀请你阅读我的上一篇文章,解释为什么Undertale和Deltarune有联系。[译者注:之后也会翻译到,你们先默认这一点吧]而在这篇文章中,我将尝试彻底解释与Goners相关的所有内容,关于FUN值的简单部分(是的,其实还有个复杂部分),深渊/虚无(Abyss/Nothingness)的概念以及Gaster在Undertale中发生的事故。我把这篇文章称为"FUN值论",因为,虽然这篇文章中还有其他几个理论(例如,虚无论),但它们都围绕着一个主理论:FUN值论。[译者注:原文写的基本上都是Fun,而不是FUN VALUE,理论上应该不能直接翻译成FUN值,但是为了方便阅读理解我就这么操作了,你们心里有数哈]
在我开始之前,非常感谢Yario, Kumatora, AntyouXou和GlobalS的帮助,你们是最棒的。
为了理解什么是FUN值,我们首先需要理解什么是Goner。所以…什么是Goner呢?答案是……我们说的是哪种Goners来着?因为实际上有两种Goners:
称之为"正常死者"或用小写"g"来写的"goners";
称之为"灰色Goners"或用大写"G"来写的"Goners"。
正常的goners很容易理解,因为它们符合现实生活中对"goner "这个词的理解。对于那些不知道它是什么意思的人,下面是《牛津高级美式词典》中的定义:
即将死去的人或无法从危险情况中获救的人。
我们都疯了。我们以为你没救了(you were a goner)。[译者注:这是词典例句]
这正是正常的goners:命中注定,注定要死的人。
"goners"这个词在游戏中只出现过三次,而且都是指这种亡者。下面就让我们一起来看看。
[译者注:都是游戏原文,我懒得去找更广为流传的汉化组翻译了,大家凑合看我个人的翻译吧。]
首先可以在Alphys的条目14中找到,在真实验室里:
所有陨落(fallen down)的怪物…
…都醒了。
他们走来走去,相互交谈,好像什么事都没发生。
我以为他们都要死了…?(I thought they were goners)
Alphys在这里说的是她做实验的怪物。那些怪物,用她的话来说就是:"陨落了(fallen down)"。但"陨落"到底是什么意思呢?嗯,我们有两个答案:一个在游戏里,一个在文件里。
第一个是条目6:
ASGORE向城市外的所有人询问已经"陨落"的怪物有谁。
他们的身体今天送来了。
他们都还在昏迷中…而很快,他们也将化为尘埃。
但如果我给他们注入"决心",会发生什么呢?
如果他们的灵魂在死后依然存在,那么……
自由可能比我们想象的还要近。
第二个是在一个未被使用的文本"怪物历史第6部分"中:
不幸的是,怪物并不会生病。
然而,当一个怪物即将寿终正寝时,他们会倒下,一动不动。
我们称这种状态为"陨落"。
一个陨落了的怪物很快就会死亡。
最后一句很直接:陨落的怪物注定要死。陨落者就是即将要死去的昏迷怪物;这就是为什么Alphys称他们为"goners"。
顺便说一句,你有没有注意到两篇解释"陨落"状态的文章标题里都有数字6 ?条目6,怪物历史第6部分…我确实觉得这只是巧合,但如果不是的话…我知道你做了什么,Toby。
接着看和平线Asriel战一阶段最后的文本:
Asriel准备好了"终极毁灭"("HYPER GONER")。
Asriel的终极攻击是一个山羊头形状的头骨。这里多次提到"命中注定"和"注定死亡"。Goner可能指的是Frisk:毕竟ta真的是在战斗中直面一个神。如果你问我的话,ta看起来确实注定要失败。而我个人的观点是,"GONER"实际上代表的是Asriel;头骨看起来像Asriel本人,严格来说,Asriel在被地面上的人类攻击后已经死了。不管怎么说,真相可能是我提出的其中一个说法,也可能是我没提到的,也可能是其他什么解释,或者都说得通。无论如何,这一点到此为止吧。
最后一个,怪物小孩在陪你过桥时绊倒了,勉强抓住了桥。你可以选择帮不帮他。如果你选择做个十足的混蛋,他会被Undyne拯救。下面是他在被救后说的话:
Undyne……你救了我…?
哟,我还以为我要完蛋了(I was a goner),哈哈…
怪物小孩说这些台词是因为,他认为他最终会从桥上坠落……好吧,就是会死。他以为自己的命运在那座桥上被注定了。
说到桥……显然,goners和Goners是有联系的,我给你看这些例子不是为了好玩(哈哈,懂吗?)我把"goner"这个特殊的例子放在罗列的最后,因为我希望你们记住它,因为它最好地建立了正常逝者和灰色Goners之间的桥梁。
在我们进入灰色Goners之前,我想简要介绍一下FUN值是如何工作的。毋庸置疑,Undertale中的FUN值是随机的:玩家有1%的机会达到1到100的"FUN值"。我不会细说,但我至少要告诉你,代码里有3个变量定义了FUN值:"fsx"、"srx"和"gox"。如你所见,这三个变量都包含字母"x",我们可以放心地推测这是变量的标记。
"fsx"适用于所有FUN值,除了一个,我接下来马上会解释到。而现在,在去掉"x"之后,如果我必须猜猜看"fs"代表什么,我会说,这是"Fun Setting"或"Fun Situation"之类的东西。[译者注:直译都可以是"有趣环境",自行意会一下]
"srx"这个变量适用于我上面提到的例外:Fun 65,声音测试室。"sr"在这里很明显:它一定代表声音测试室(Soundtest Room)。
"gox"这个变量专门适用于涉及Gaster追随者123、怪物小孩已逝(Monster Kid Goner)、蛤蜊已逝(Clam Goner)[译者注:这人太冷门了,不知道怎么翻译这个,凑合一下吧]和神秘人[译者注:就是同人G形象来源的那个像素图]的FUN值事件。至于"go"代表什么,我很确定它是Goner,但如果我们必须像前两个那样用真正的首字母来进行推理,那就……已逝事件(Goner Occurrence)?已逝实体(Goner Object)?你喜欢啥就是啥吧。
说到FUN值……我经常读到关于Fun到底代表什么的讨论帖,"U代表Universe, N代表Number"的理论频繁出现。这是有可能,但你知道Toby在推特上说了"Fun"的意思吗?

"Fun",同样的,也是缩写。
F代表和你一起做事的朋友(Friend)
U代表你和我(U and me)
N代表随时随地(Anywhere and Anytime,读音是N)
正如你所看到的,Toby巧妙地引用了《海绵宝宝》的格莱美获奖歌曲《The FUN song》。[译者注:原文贴了油管链接,这里我就贴个B站的吧:BV1Rx411z72X]所以这肯定只是个玩笑,对吧?…对吧?
好吧,如果我们深入研究这些短句,它实际上可以应用于Undertale的内容。最明显的是最后一段:"N代表随时随地"。"Anywhere"指的是空间,"Anytime"指的是时间。然后…这正是FUN值的意义所在:空间、时间线,最重要的是,时间线的连续性(timeline contiguities)。这将是我在FUN值上的另一篇文章的主要讨论内容。"F"和"U"有几种可能的解释,可以与观察到的"FUN值事件"相匹配,所以我把这些留给你们自己判断。
不管怎样,回到我们现在说的理论上。
灰色Goners不同于正常亡者。他们从未在正常游戏流程中被提及,但代码称他们为"Gaster追随者",或者用一个包含"灰色"或"goner"的名字来称呼:怪物小孩-已逝(mkid_goner),蛤蜊-已逝(clam_goner),装置-已逝造物(DEVICE_GONERMAKER)。
然后,是的:Gaster追随者也是Goners。除了贴图的名字,他们和Goners完全一样。他们有特别名称的唯一原因是因为他们在谈论Gaster和他的实验,仅此而已。所以Gaster追随者只是Goners的一份子。
Goner总是呈现灰白色,Undertale中的每个Goner的出现都依赖于FUN值。到目前为止,我们知道Undertale和Deltarune中有7位灰色Goners:

-怪物小孩Goner,也被称为已逝小孩,长得像怪物小孩;
-Gaster追随者1,看起来像MTT度假村的榕树舔食者;
-Gaster追随者2,看起来像Muffet店里的甜甜圈男;
-Gaster追随者3,看起来像Deltarune中的条纹鸟;
-蛤蜊Goner,长得像蛤蜊女孩;
- Undertale中最被忽视的Goner。而且我不是在开玩笑:如果你不知道我说的是哪一个,那就证明我说得对;
-我们在Deltarune第一章捏人环节中的可选的Goner,它看起来像…嗯,这就是另一个理论了。
[译者注:最后一个指的是你捏人时可选的部件,它们的图片名中带有Goner,且都是灰白色的]
说到Goner,我喜欢与那些和我在Discord上辩论的理论家们玩一个游戏,现在我也想和你一起玩。很简单:在我最后揭露之前,试着自己找出第7个Goner。可能会有一些斜体字的提示散落在这个帖子里……
[译者注:不是,B站连下划线都没有吗???难绷,这小游戏难玩啊,我就用用小一号字体代替表示吧。有需要的可以在文章最后找到word的网盘下载原文件,我整理好了会发出来,但是可能需要一些时间……]
当然,我故意没有描述的这第7个Goner的有色对应体,它可以是棕色或紫色/粉红色……毕竟我们遇到的所有Goners都有一个非Goners的对应体。这是巧合吗?当然不是。实际上,通过它们的对应体,我们可以更好地理解Goners是什么,因为我们可以从其中的3个得出一个规律。
已逝小孩/怪物小孩
让我们从"桥"开始,怪物小孩。就像刚才看到的,就在怪物小孩使用"goner"这个词之前,他从桥上坠落了,然后被Frisk或Undyne及时救了下来。我们之前就得出结论:在我们的时间线中,怪物小孩逃脱了即将到来的死亡。
Gaster追随者2/甜甜圈男
我最喜欢的一个,因为他比其他Goners提供了更多的信息。这是我们第一次见到他时他的对话:
我…我…我最后买了一个甜甜圈…
我…我…我也不想,但是那个女孩…尽管我拒绝了她,她…
…一直用这种诡异的方式盯着我,舔着她的嘴唇。
现…现在我没钱了。
甜甜圈男说,因为Muffet,他为购买蜘蛛甜甜圈这件事感到压力山大。我们也知道,自从他破产后,他的钱只勉强够买一个了。顺带一提,蜘蛛甜甜圈和蜘蛛苹果酒的价格都是9999G,所以我们说的并不是一笔平常会随身携带的钱。如果你还记得Muffet的"习惯",以及甜甜圈男说Muffet在看他,我们可以假设,如果他不买东西,Muffet就会宰了他。所以,我猜……甜甜圈男在我们的时间线里逃过了一劫,不是吗?
关于这家伙的另一个有趣细节是:他患有强直性口吃,在Undertale和Deltarune中都有:
我…我…我最后买了一个甜甜圈…
我…我…我也不想,但是那个女孩…尽管我拒绝了她,她…
现…现在我没钱了。
**怎-**怎能预料到我会经过这个蓝色的女士…!?
**我-**我想我应该直接跑掉的……
我们可以发现,每次他都可能是由于所处的压力环境而口吃。(因为我们在和平线最后回逛地底时可以看到他并没有口吃)

但我个人觉得滑稽和有趣的是,他的Goner对应体是唯一一个说话押韵的Goner:
[译者注:翻译不出来,咱要求低一些,你们知道有押韵了就好,拜托了]
Alphys可能工作得更快。
但是前任皇家科学家W·D·Gaster博士呢?
有一天,他消失得无影无踪。
他们说他破碎在时间与空间之中了。
哈哈…
我怎么能毫无畏惧地说出这些来呢?
我手里就拿着他的一部分。
口吃和押韵,在某种程度上,在语言控制方面是完全相反的。后面会详细介绍。

Gaster追随者1/榕树舔食者
在MTT度假村的餐厅里可以看到榕树舔食者。下面是他的对话:
当我进来的时候,我意识到我忘记预订了。
但我不想让人觉得我搞砸了。
所以我还是继续走了进来。
现在我只是…有些……
在消费榕树上的露水。
这是他在我们结束Asriel和平线战后说的话:
哦,我们都自由了?
哦……
我想我可以……
别再舔这榕树了。
…但我不想让人觉得我搞砸了,所以我会继续…
首先,他从榕树中吸取露水,然后直接舔它。如果我们不打断他,会发生什么呢?从那个怪物不想被人看到搞砸了的样子来判断(即使……他确实搞砸了),我认为可以肯定的是,他会开始吞食榕树的叶子,甚至可能吃掉榕树本身。然而……榕树的汁液中含有一种有毒且刺激性的乳胶,众所周知,这种乳胶是许多儿童和动物中毒或灼伤的原因。
你可以在这里看到一些中毒的例子,这里则可以看到一个没有摄入却灼伤的例子(警告:最后一个链接包含可能会让你震惊的二度烧伤的图像)。[译者注:原文是引用的内容我只截一小部分,需要相关资料的自己上网查吧]



另外,在你们中的一些人认为我说得太过分之前:榕树贴图只在餐厅和MTT度假村入口处使用,"榕树"这个词只在餐厅被使用了。我不认为这只是巧合。
所以…榕树舔食者可能会因榕树中的有毒的汁液而中毒。但他一定会死吗?
怪物历史第6部分说"怪物并不会生病",所以看起来怪物的神奇体质能让他们免于食物中毒之类的东西……然而,我们知道关于Asgore,他吃的毛茛"让他病得很重",还有一个未使用的房间里有一段对话是这样说的:
我在抓虫子。但是地下没有很多……
我总是抓到同一条。
啊嚏!我只是想抓个虫子,结果感冒了…
同样的,Jerry的一个文本说他会打喷嚏:
Jerry打喷嚏时没有捂住鼻子。
但另一处又说:
Jerry告诉大家他要去洗手间。

然而…怪物是不需要洗手间的。所以…你知道的。Jerry。[译者注:Jerry这个"最讨人厌的怪物"好像很特殊?以及,怪物的洗手间可能是用来洗澡?]
无论如何……这很难说,但我的理由是:由于榕树舔食者可能比Asgore弱,我们知道Asgore食物中毒了,假设榕树舔食者可能因为害怕被嘲笑而不会停下,那么他就会变得比Asgore"病得很重"时更严重,甚至……可能死亡。也就是说在我们的时间线里,榕树舔食者正在飞蛾扑火。[译者注:原文flirting with death,直译是和死亡调情/眉来眼去,哈哈哈,也许能翻译成在死亡边缘疯狂试探.jpg]
大概还有另一种联系不是来自Goner,而是来自融合怪:回忆之首(Memoryheads)。[译者注:这个名字是个人翻译,不知道有没有更广为流传的译名,就是我们在水槽里遇到的第一只融合怪]这些奇怪的面孔是是与Gaster联系最紧密的融合怪。以下是其中一些联系的罗列:
回忆之首的名字在战斗开始时由6个空格组成;
他们的主世界贴图和诡异弹幕(这是那个笑脸攻击弹幕的名字)像神秘人一样微笑;
融合怪总是会出故障/数据删除,这也是Gaster的特点
回忆之首的对话之一是"Lorem ipsum docet",是对Lorem ipsum的引用,这一种经常用于填充和/或充当占位符的文本。
[译者注:Lorem ipsum,乱数假文,一种在印刷和排版行业中常用的虚拟文本,用于填充页面,以便在设计过程中展示字体、排版和其他视觉元素。]
正如你所知,如果Gaster是Undertale中最后但同样重要角色,几乎就像一个填充物。此外,在Deltarune的故障文本中提到:
"这是你脸上的伤口,还是你眼睛的一部分?"
"裂口排布下来,好像你在哭。"
"痛苦本身就是原因。"
前两行似乎是在描述神秘人,至少与Gaster有关,而第三行,"痛苦本身就是原因",奇怪地类似于回忆之首的"Lorem ipsum docet",可以理解成"痛苦本身被显示出来了"("Lorem"是"[do]Lorem"的缩写,意思是"痛苦",我的翻译使用了被动形式,更准确的翻译是:"(它)显示了痛苦本身");[译者注:这段的翻译太折磨了,作者来自法国,虽然英语应该很好就是了,但我的不好,所以大家大致理解一下:这两段文本的意思是类似的]
回忆之首似乎与手机有关:经常有人推测我们在Undertale中的手机以前属于Gaster,并且通过我们的手机,我们可以听到"音效-微笑"("mus_smile"),这是在Deltarune的黑暗世界中与Gaster紧密相关的音轨;
回忆之首给了Frisk"糟糕的回忆",这是…好吧,这又关系到另一个理论。
我提及回忆之首,是因为它们的一些话非常奇怪……事实上,它们这样对Frisk说过:
来加入我们的乐趣(join the fun)吧。
是的,不是大写的FUN,但是…考虑到和Gaster的所有联系,这个融合怪可能实际上可能就是在谈论FUN值。讽刺的是,如果我们行动(ACT),决定"加入",他们就会这么说:
那么,别动。
然后,它们会……好吧,继续攻击我们。所以看起来"join the fun"是通过死亡来完成的。这与我们所知的非常吻合,对吧?
哦是的,然后…还有一个无法进入的房间,你知道在那里你可以看到榕树舔食者吗?在命名为房间-水-蘑菇(room_water_mushroom)的304房间里,我们可以找到这个怪物,它说:
你……
你是从外面来的,对吧?
像你这样的人真是少之又少……
拜托!陌生人!
告诉我外面……?
(如果我们选择"Yes")
嗯?
"地表"?
什么意思?
我是说在这个房间外面。
如果你没注意到,我的菌丝把我绑在了地上。
拜托!陌生人!
我说得简单点。
我一生都在同一个位置,同一个房间里度过。
但我一直想知道右边房间里藏着什么。
长久以来,我一直幻想着进去,改变我的能见的风景。
不…
这是改变我的人生!
拜托了。
快告诉我里面是什么。
所以,是的,这很抽象,因此,不太经典,但这个怪物的自我意识和他奇怪的对话至少值得一些关注。你可能已经注意到,他谈论的是"菌丝体",是真菌的营养部分。菌丝体可以分解有机化合物。不过,榕树舔食者是一种怪物,所以他是由魔法制成的,但似乎菌丝体似乎也对魔法起作用,因为它能把怪物束缚在了地上。所以有可能榕树舔食者正在被菌丝体慢慢分解……
对了,如果你按照他的要求,去右边的房间…你会到达305房间,也叫"房间-怪物融合-测试"("room_monsteralign_test"),在里面你只会看到…一个记忆之首的消失。两个乍一看毫不相关的角色之间的联系很奇怪。嗯,除了他们可能是通过FUN值联系在一起…
既然我们已经了解了Undertale中的Goner,那么多亏了Goner Maker的引入阶段,Deltarune中的细节要更多。但在开始讲之前,先让我解释一下什么是虚无/深渊。
虚无/深渊(Nothingness/Abyss)是死者意识居住的地方。这两个名词都来自种屠杀线的结尾,当Chara摧毁世界时:Chara将其称为"深渊",而世界被摧毁后的房间代码称为"房间-虚无"("room_nothingness")。从现在开始,我将只使用"虚无"作为称呼,因为比起"深渊"我更喜欢这个。
虚无有5个特点:精神的、黑暗的、寒冷的、有风的、每个人都独一无二的。我将向你展示我们是如何猜出这五个特征的。
如果我们在流程中杀死了Toriel,那么在瀑布中就会有一个走廊,在那里Flowey会用回声花传递一个令人毛骨悚然的信息,他会模仿Toriel的声音:
我在哪里……?
这里好冷啊…
又那么黑……
谁来帮帮我……
任何人……请……
帮我……
…
但是没人来。(But nobody came.)
Flowey模仿了Toriel,Toriel被杀后一直生活在虚无中。但在这里,Flowey的模仿应该是基于他自己在虚无中的经历,就是当他作为Asriel死去的时候。因而他对虚无的描述很有可能是真实的。我们从他的对话中知道,这个地方很冷,很黑,只有他一个人在那里。我们也可以猜测它是精神的,而不是物质的,因为尽管Asriel的思想被困在那里,他的尘埃仍然存在于现实世界中,并且最终允许他以Flowey的身份复活。
"房间-虚无"也呈现出完全的黑屏(证实了这个地方的黑暗),我们可以听到一些背景的风声,其音频为"音效-f-风2"("mus_f_wind2")。此外,值得注意的是,在Deltarune文件中有一段未使用的文本,强烈地呼应了Flowey在回音花中的文本:
在哪里……
我在哪里?
你好……?任何人……?
有……有人吗?
有谁! ?任何人! ?有人能听到我吗!?
…
好黑。
这里太黑了。
有人,任何人,如果你能听到我…
说点什么…拜托了……
这段强调了这个地方的黑暗和孤独。我们真的不知道这段文本是故意隐藏的还是Toby直接剪切的,所以,就到此为止吧。
考虑到这一点,看看Gaster占官号发推之前,Toby在个人账号上发的推文:

"很冷"、"一切都被一股黑风笼罩" ("It's cold", "everything was enveloped by a black wind")这种孤独的感觉也在推文中有所暗示。这条推文很可能是在描述红色灵魂(red SOUL)的主人的意识游荡于的"虚无"。这意味着红色灵魂的主人在Gaster来为ta创造容器(Goner)之前就已经死了。
[译者注:这里的容器是我自己补译上的,原文这里没提到vessel容器,只有Goner,我这么补是为了方便理解,之后你们可以把Goner和容器大致等同看待]
另外,是的:Gaster是给红色灵魂创造了一个容器,而不是创造了红色灵魂的容器(Gaster creates a Goner FOR the red SOUL, not OF)。在Deltarune出现之前,我就一直在问自己这个问题,我们最终在Deltarune中得到了答案:Gaster称我们定制的Gonor为:"你的容器"( "YOUR VESSEL")。因此,红色灵魂被Gaster计划放入容器……在这个科学家被第二个声音打断之前是如此打算的。[译者注:第二个声音就是文字、背景都不一样,把你捏了很久的容器直接扬了的那个声音]
如此!关于这一切,我们能得出什么结论呢?首先,怪物小孩,甜甜圈男和榕树舔食者,他们都有Goner对应体,他们有一个共同点,那就是他们都在我们的时间线上侥幸逃脱了死亡;他们几乎都将成为正常的亡者。另一方面,红色灵魂属于一个游戏内已经死亡的角色,被提供了一个Gaster创造的灰色Goner。将这两个结论交叉起来,我们可以推断出这样的结论:
容器是Gaster为逝者在他们死后创造的灰色物体,活生生的容器被注入了已故逝者的本质。
(Goners are grey objects created by Gaster for goners after their deaths, and living Goners are infused with the essence of the deceased goners.)
那本质对人类来说是灵魂,对怪物来说就一定就是尘埃了。同时,让我再次强调,Goners最初是无生命的实体。
这个结论引出了另一个结论:FUN值确实代表了几条时间线,但却我们并没有真正到达的。好吧,其实这么说也不太对。让我以怪物小孩/已逝小孩为例进行解释。
已逝小孩的存在意味着怪物小孩已经死了。然而,怪物小孩并没有死在我们的流程中,他实际上逃脱了死亡;这意味着已逝小孩应该来自另一个时间线,在那个时间线中怪物小孩没有同样的运气(同样的逻辑也适用于拥有Goner对应体的其他怪物)。但是!如果这是真的,那么……在一次流程中,我们就看到了两条时间线:一条是怪物小孩幸存的时间线,另一条是他没有幸存的时间线。
就像我之前已经跟大家说过的,关于FUN值有一个比较复杂的部分我现在不能解释,因为这篇帖子已经太——长了,我又有点懒。[译者注:谢谢你作者,我也有点懒了]我只会这样总结:FUN值事件是我们的时间线(时间线0)和FUN值时间线重合的结果。这种说法的证据将在我关于FUN值的复杂理论文章中进行说明。
现在总结一下我的推理:
Gaster追随者1是在榕树舔食者死后为他创造的Goner,可能是由榕树中的汁液引起的中毒,时间线62。
Gaster追随者2是在甜甜圈男死后为他创造的Goner,可能是死于Muffet,因为他没有足够的钱在她的烘焙义卖上购买食物,在时间线61。
Gaster追随者3是条纹鸟死后创造的Goner,原因不明,时间线63。
已逝小孩是怪物小孩死后创造的Goner,可能是从桥上掉下来的,时间线91到100。
已逝蛤蜊是在蛤蜊女孩死后为她创造的Goner,原因不明,时间线81。
人类Goner是在红色灵魂的主人死后为ta创造的Goner,原因我们可以在另一个理论中有所猜测,在所有3个Deltarune的时间线中。
他们大概都经历了一个相同的问询程序,或者至少接近于我们在Deltarune捏人时需要进行的问询程序,以定制他们自己的Goner(因此他们所有的Goner都有相似但仍然不同的外观)。
回到Gaster追随者2和甜甜圈男。还记得甜甜圈男口吃,而他的Goner却说话很利索吗?在你的Goner的制作过程中,你可以为它选择一个"天赋"。我很确定我知道甜甜圈男为他的Goner选择了哪一个…
[译者注:捏人选天赋的环节有一个选项是:声音(Voice)]

好了,我们就快完成了。让我们看看Goner是如何与FUN值联系在一起的。有一个细节很少有人知道,因为数据分析者们没有注意到它,或者不愿意注意到:Goner事件(涉及Goner的FUN值事件)将把FUN值重置为0。虽然声音测试室也将FUN值重置为0,但我个人认为这个事件是一个例外(毕竟它有个单独的变量"srx",非常meta……),所以我不会给它任何解释。然而,其他FUN值事件不会重置FUN值。[译者注:其他FUN值事件比如Sans修冰箱电话和Alphys订披萨电话]
另一个有趣的细节是,Goner对Fun很敏感。我可以自信地说,得出这一点多亏了已逝小孩。事实上,我们都知道已逝小孩的特别对话:
哟!你也是???,对吧?
但是…我们什么时候能看到那个特别的对话?
大多数人都知道的事,当debug模式被激活时,就会被触发,但这个答案是不完整的,这导致人们以为已逝小孩对debug模式比较敏感。正确的答案是:当debug模式被激活并且当前FUN值不是已逝小孩出现的10个FUN值之一;换句话说,只有当你遇到FUN值在0到90之间(以及101之后)的已逝小孩时,你才会得到这个文本。如果你的FUN值在91到100之间,他会说"正常对话",即使这时debug模式被激活。这意味着已逝小孩不会对debug模式做出反应,而是对FUN值做出反应。已逝小孩知道FUN值时间线的存在,他的正常对话似乎暗示了这一点:
你有没有想过,一个世界里一切都是一模一样的……
除了你不存在?
没有你一切都运转得很好……
哈,哈……这个想法让我害怕。
已逝小孩害怕存在一个潜在的FUN值时间轴,在那里他从来没有存在过(可能不是指Goner不存在,而是他的最初形态怪物小孩不存在)。
已逝小孩中的另一段对话稍后会变得很有趣。这是在我们拿着伞和他互动的时候触发的:
一把雨伞……?但是没有下雨。
哈,哈……
你知道,这确实让我对这件事感觉好了一点。
谢谢你!
为什么已逝小孩感觉好些了?了解已逝小孩的担忧,可能是因为某个地方正在下雨(it's raining somewhere else)。这个答案就是Undertale第63首曲子的字面意思,这首歌在游戏中只出现了两次:我们与Sans在MTT度假村的餐厅共进晚餐时,以及在Sans的工作室时。后者很快就会显现出它的重要性。
有了这两个信息,我们可以肯定地说,Goners对FUN值时间线的变化是敏感的。但是…当然,他们不仅仅是"感觉"到了。他们似乎拥有某种控制它们的能力,更准确地说,是在FUN值时间线上移动的能力。事实上,正如我之前所说,Goners的出现取决于通常的FUN值变量"fsx",但也取决于另一个名为"gox"的变量。最后一个变量决定了我们是否得到了正确的FUN值,即我们遇到他们的几率。例如,如果FUN值设置为61,Gaster追随者1有50%的机会被看到。与其他Goner相比,第7个Goner出现的Goner事件所特有的额外随机性不应该来自FUN值,而应该来自Goner本身。此外,Gaster追随者2和已逝蛤蜊在结束对话后会自动消失。
最后,让我们来回答一个大问题:Gaster落入的造物是什么?
关于这次事故,只有零星的信息,由Gaster追随者提供。
Gaster追随者1说:"有一天,他掉进了自己的造物里,然后……"
Gaster追随者2说:"他们说他破碎于时间和空间。"
Gaster追随者3说:"有一天,他的实验出了问题,然后……"
所以看起来Gaster在做一些实验时出了问题,导致他掉进了他的造物中,然后在时间和空间中被粉碎。
对于这个造物可能是什么,我经常读到或听到两种答案:核心(CORE)和决心提取器(Determination Extractor)。然而…虽然它们都是Gaster的造物,但它们都不符合Gaster追随者2中关于时间和空间的信息。所以很明显,我的答案是这两个造物都不是;还有另一个才是。
来自Toby的两条被删除的推文可能会给我们更多关于这个造物的细节:

这是在和必然的某人讨论中(哈哈,我这说法挺有趣的吧),Toby谈到了一台坏掉的机器,无法修理。在同样的思路中,Sans的工作室里有一台坏掉的机器;你知道的,就是那个你能听到"某个地方正在下雨"的房间……除了Gaster的造物,我们没有其他可行的选择来替代这损坏的机器。
所以这一定是同一台机器:Gaster的造物,用Toby自己的话说,它变得有缺陷,无法修复。不仅如此,我们还从这些推特中获得了两个额外的信息:
机器与FUN值有关,因为Toby的第二条推文提到了机器,且是紧接着第一条提到Fun这个单词的推文,而"某个地方正在下雨"的"某个地方"暗示了前面已逝小孩提到的FUN值时间线;
"如果Gaster的机器修好了或者从来没有坏过,会导致一个比我们在Undertale中得到的更好的结局,这意味着一个比和平线更好的结局。"这是Toby的第二条推文的直接结论,也隐含着"某个地方正在下雨"这首曲子所传达的希望。如果是这样的话,那么这台机器一定参与了从"地底世界"中拯救怪物的行动。
简而言之,Gaster的造物应该是一个现在已经坏了的机器,让像Gaster这样的人可以"融入"其中(所以他会掉进去),这可能是实验性的,与时间和空间有关,与FUN值有关,最初可能是为了帮助怪物。我们知道有哪一种机器能把所有这些条件重新统一起来吗?当然了:就是第七Goner。
现在是大揭秘的时候了。你知道第七个Goner是什么了吗?你放弃了吗?不管怎样,答案是—Sans的房门/dr暗世界传送门及其对应的,能开出神秘人的FUN66灰色门。

是的,这是一个Goner:它是灰色的,取决于FUN值66,与Gaster最相关的FUN值。不像其他的,它不是活的,但我们知道goner最初都是无生命的。实际上,这个"Goner门"是整个游戏中最难找到的Goner,只有0.1%的机会在流程中找到它。这应该是有意义的,你不觉得吗?
只有通过那扇门,我们才能找到神秘人,他经常被理论家认为是我们的前任皇家科学家。这一定有什么意义。
然而,这里缺少了一些东西。因为制造随机一个门的Goner并不能使它成为一个机器,也不能帮助我们得到一个更好的结局。我更难以想象它会如何与时间和空间联系在一起。除非…这个Goner的彩色对应体不是一扇简单的门?
第二个Gaster追随者会再次帮助我们,找到最后一块拼图。记住他的台词:"他们说他破碎于时间和空间。"如果我告诉你,"时间与空间"这话在整个游戏中只能出现了两次呢?如果说第一次是这句文本,那么第二次就是……Papyrus。你还记得他说这句话的背景吗?在这里,提醒你们一下:我们经过Sans的门后,Papyrus说了这些话,最后被困在漆黑的地方几秒钟。这个场景的奇怪之处在于:Sans的门,与Goner门共享相同的贴图,但它底部加上了奇怪的动态火焰。
[译者注:动态火焰在这里的原文是multicolored aura,直译是五彩光环]

Deltarune第1章为我们引入了传送门(Warp Doors),帮助你从一个地方传送到另一个地方的门。这些传送门显示着相同的动态火焰,并与Sans的门共享相同的贴图,虽然颜色不同。这种颜色的差异可能是由于暗世界中传送门上"散发的黑暗"[译者注:原文是the Darkness shining on it,直译在其上发光的黑暗]。的确,学校走廊里的地板与Sans房门的附近有是有颜色的;然而,当黑暗涌入时,地板成了紫色调,接近暗世界的传送门的色调。这里有一个对比图来告诉你我的意思。

我的观点是,Sans的门肯定是一个传送门,或者至少是一个仿品。
关于那些传送门…据说它们可以"修好"并且正在"工作",暗示它们是某种暗之民的技术,换句话说…是一种机器。此外,正如Papyrus所说,正如我们自己所看到的,这些传送门与时间和空间有关。如果我们用一扇简单的门来进行推理,那是没有意义的事情,完全应该用一扇传送门来解释。
现在谜底终于揭开了,回到最重要的问题上来。Gaster落入了什么地方?最有可能的他创造的一扇已逝传送门,(或传送门Goner,你选择),因为这扇灰色的门的对应是一扇传送门。
哦,对了,我差点忘了。已逝传送门将如何带来一个更好的结局并帮助怪物?这首曲子的名字"某处正在下雨"加上已逝小孩在Frisk拿着伞时的对话暗示着希望在别处。一定存在一个FUN值时间线,在这个时间线里,怪物们拥有或可能拥有比地下世界更好的生活方式;比如,人类和怪物之间的战争从未发生过的时间线。
传送门技术允许使用它的人进行瞬间移动。我们之前也提到过Goners能够穿越FUN值时间线。这两者的结合将使已逝传送门成为一种机器,允许任何人传送到另一个FUN值时间线,即使他们不是Goner。这……本来可以成为一个完美的逃生计划,因为每个怪物都可以使用这个机器。
呼,这个理论告一段落。
…
理论结束,但尽管这个理论解释了很多,至少在我看来,你可能会对我做出的一些结论有疑问或潜在的反对意见。我已经以问答的形式列出了这些观点。如果评论中出现了其他重要的观点,我将把它们添加到这里,希望它最终能变得详尽无遗。下面是列表:
——难道简单的传送就不能帮助怪物吗?
不。从我们能观察到的来看,传送门对时间和空间的使用是在同一时间线上,并且仅限于简单的瞬间移动。我在怀疑传送门是否能够越过魔法屏障,但如果它真的做到了,那么处理人类(记住,人类对Asriel并不友好)仍然是一个问题。而且传送门也必须存在于地表…
——Sans的捷径是用了传送门吗?
有可能是的。也可能是一种更先进的技术,不再需要门了。顺便说一下,河流人可能拥有这种技术,因为他可以把Frisk送到东部的一个地方…通过向西走。
——Gaster有能力穿越FUN值时间线吗,就像他创造的Goners一样?如果有,是怎么做到的?
他有这种能力是可能的。神秘人,他不是一个Goner(神秘人不在灰色地带,只是间接依赖于变量"gox"),确实像Gaster追随者2和蛤蜊女孩一样消失了。但他是如何获得这个能力的,我就不知道了。也许是另一个实验?如果Deltarune是我想的那样,我们可能会在接下来的章节中找到答案。
——为什么已逝传送门实验失败了?
可能性很多,但都是纯粹的猜测。这可能是因为已逝传送门没有连接到另一个上,或者因为实验太不稳定了。也有可能是有人蓄意破坏了实验。这样的人……比如异常者(the Anomaly)。
——制作Goners的意义是什么,特别是在Deltarune?
还是以猜测为主。这可以用科学的好奇心来解释,但也许Gaster一直在考虑这个Plan B,如果是这样的话,创造Goners可能是为了确保Goners确实可以在时间线上移动,接着应用于已逝传送门。也有可能说得通的是,他们被创造出来是为了寻找一个比他们所在时间线更好的时间线。在Deltarune中,为红色灵魂创造一个Goner并没有多大用处……但作为一个容器,它给了红色灵魂能在克里斯身上得到的更多自由。
——我们可以以Gaster的塔罗牌作为证据吗?我是说,我们确实看到Gaster在进入灰色的门。
不,对不起。那不是正典。


——那么Gaster终结在的那片虚空,就是传送门后面那个黑暗的地方吗?
提醒一下,虚空是粉丝创造的一个理论概念。不过,没错,应该就是这样了。此外,虚无/深渊不是虚空。前者不是物理存在的,后者是。
——Goners之间有联系吗?
除了他们是Goners这一事实外,他们似乎没有任何联系,所以我的答案是"没有"。
——为什么goners不把他们的名字沿用到他们的Goner?
我想Goner代表了一个人的重生:例如甜甜圈男变成了Gaster追随者2,他是甜甜圈男的理想版本,至少在语言控制方面是。这将是有意义的,这次重生包括一个名字的改变,这就是为什么Gaster要求知道创造者的名字和容器的名字。
——在某种程度上,决心提取器不也与时间和空间有关吗?
是的,因为决心提取器与决心有关,足够的决心给予某人重置的能力,是这样的,正如Flowey在和平路线后解释的那样,这可以将所有人送回另一条时间线上的最初时间点(重置点)。然而,这个时间线的移动与FUN值时间线之间的移动是不同的,关于异常者(the Anomaly)的全部意义就来自于这个不同。这将在我关于FUN值的另一篇文章中进一步解释。
——"传送门Goner"(我这么叫因为Toby常把"Goner"放在名字的末尾,比如"mkid_goner"或"clam_goner")的首字母是巧合吗?WDG???
"传送门Goner"这个名字很好听,但这真是一个美丽的巧合,对吧?而且悄悄告诉你,你看到破旧匕首( Worn Dagger's)的名称了吗?你觉得这是巧合吗?

[译者注:作者还专门做了个图对比普通缩写和严肃模式缩写,他真的,我哭死。以及,你猜怎么着,Toby,小白狗,White Dog,也是WD,哈哈。别笑,国外还真有理论说W.D.Gaster全称是White Dog Gaster,所谓Gaster作者论,虽然开玩笑的成分也存在,但,嗯,确实值得考虑]
如果你读完了这几行,那么恭喜你!你成功了!我希望这是值得的。对我来说,这一切确实很有趣/提到很多FUN值。XD[译者注:是双关]
下次见,感谢你的阅读。[译者注:啊啊啊啊啊啊啊终于翻译完了(瘫倒)(不省人事)]
后续还有准备挑点比较有意思的评论进行翻译,都整理好之后会分享文件网盘的!