过往时代:7. 坚韧之心,神谕之体——镇世·乔特鲁德
乔特鲁德做了一个梦,梦中他行走在一片一望无际的荒漠之中…
混沌如链铐般牵制着他的行动,夜晚的阴冷让乔特鲁德瑟瑟发抖,望不见光明,也望不见绿洲…但乔特鲁德依旧往前走着…
乔特鲁德的双脚毁坏了,便用双臂前进…等到双臂毁坏了…便用身体先前匍匐…乔特鲁德知道自己不能闭上眼睛,闭上眼睛后不是梦醒,而是消失…龙族的意志始终支撑着他,即使不能再往前,但至少,不能闭上眼睛…
突然,乔特鲁德恍惚间听到了水滴滴落的声音…乔特鲁德猛地惊醒了过来,在寂静的寒天冰穴之中…身旁传来冰柱化开的水滴声。
“一个奇怪的梦。”
乔特鲁德察觉到了唇间的湿润,有些奇怪…随之而来的是疲惫和乏力,还有无法肆意操纵身体的违和感。但乔特鲁德没有顾虑太多,而是赶紧感知冰龙希尔科德的方位前往追赶。
直到乔特鲁德站在了那个骇人的黑影身前,感受着混沌和龙族力量的压迫之时,他才意识到了自己究竟遭遇了什么。他已经失败了,被击倒了…但他为什么还活着,还站在这里…乔特鲁德没有继续去质疑,龙族的信念传达着他的使命,乔特鲁德体内爆发出了本不应该存在的强大力量。
朝阳升起照耀了大地,绿洲染开代替了荒漠,生命之源如泉水般涌出!
乔特鲁德获得了新生,镇世的龙王只可能有一个,那就是——乔特鲁德!
——《永夜纪年 镇世·乔特鲁德》
目录:
一. 魂印
二. 技能组
三. 种族值
四. 属性
五. 刷法&抗性
六. 适配套装
七. 总结
八. 其他优秀专栏&实战视频

一. 魂印

1. 镇世·乔特鲁德登场后获得一个250点的护盾,背包内每存活1只精灵则护盾值增加100点:
可与元神盾相叠加,护盾数总额=250+背包内实际存活精灵数目(不包括自身)*100+元神盾+其他护盾,因此理论上白龙妈在作为首发登场时甚至可以达到1000+的护盾。
该护盾下场后再次切换上场可根据当前场上实际存活精灵进行重置,可以为白龙妈提供不错的保命能力。
2. 若背包内精灵全部阵亡则自身受到的固定伤害和百分比伤害额外减少25%:
若背包里仅有一只白龙妈时不会触发减粉(判定同堕魂·乔特鲁德);
作为最后存活的精灵时才会有少量的减粉,它所带给白龙妈的定位与第一条魂印&强化技能甚至可以说是互相矛盾的,因此在大体上可以将该条效果忽略掉。
3. 回合开始时,若自身处于异常状态则当回合受到的攻击克制倍数最高为2倍且回合结束时恢复自身最大体力的1/3:
自身处于异常状态时才有锁克制倍数和续航,不过这也让白龙妈在面对一些以控场&粉伤为主的精灵时有了可以与之对耗的能力(点名启灵元神)。
当自身不处于异常状态时没有锁克制倍数和续航,这也使一些众多高倍克制他的精灵甚至可以仅凭先手就能秒杀。
4. 若自身不处于异常状态则当回合受到攻击50%随机反弹150~300点固定伤害,未触发则随机减少对手所有技能1~2点PP值:
自身不处于异常状态可反弹固伤,当对方拥有可将固定伤害完全抵消的护罩时则会令对手随机减少PP值。
减少PP值并非所有技能减少的量相同,而是每个技能都会受到在1&2两个数值之间的随机减少值。
免粉团不会受到固伤,但是会受到PP值减少的影响。
二. 技能组
俩先手技能属实是给我整不会了
1. 第五技能“王·浩气镇世”:必中
①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通):
精灵王特权,对于龙系这种在巅峰中没有过多微弱克制的属性来讲也就一般般。
②. 命中后50%令对手疲惫,若对手为自身天敌则几率提升30%,未触发则消除对手回合类效果:
若对手本身的属性对龙系产生1倍以上的克制,则会被判定为自身的天敌。
判定顺序为先判定对手是否疲惫,后判定消除对手回合类效果。因此经常会出现自己控自己,但是也会相应的将对手的回合类效果消除。
对手存在星皇BUFF/天尊BUFF并且在弹控阶段内仍然可令自身受到反弹回来的疲惫控。
③. 未击败对手则回合结束时吸取对手最大体力的1/3:
吸血实际为百分比伤害。
判定顺序为先判定是否通过红伤(以及自身属性技能及笑傲的粉伤)能否将对手击败,然后再判定是否吸取对手体力;因此在少数情况下可以通过未击败对手获得的补偿吸血百分比伤害而令对手死亡。
④. 当回合击败对手则吸取对手下只出场精灵最大体力的1/3:
百分比伤害,可被下只对手的抗性减免,不可被下只出场精灵自带的护罩所减免,对免粉团无效。
2. 消回合先制技能“王·真龙贯云”:先制+3——威力85,PP:10
①. 消除对手回合类效果,消除成功2回合内对手无法通过自身技能恢复体力:
对手无回合类效果/无法消除对手的回合类效果则无法进行封回血的操作。
封回血可被对手在当回合断掉并且拿到补偿。
②. 出手时若自身满体力则100%打出致命一击:
判定时间点为出手时而非回合开始时,因此当回合开始时白龙妈为满血状态而对方先出手对白龙妈造成了伤害时不会100%触发致命一击。
③. 连续使用威力增加25%,最高增加100%:
连续使用即可增加威力,miss或打在盔/挡伤/龙威时依然生效。
必须为连续使用才可增加威力,未使用其他技能时自身嗑药不会打断威力的叠加,使用其他技能后威力重置,对手切换精灵不影响叠加。
3. 吸强先制技能“止戈龙吟”:先制+3——威力85,PP:10
①. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则下2回合造成的伤害翻倍:
先判定暴击,在判定伤害,最后判定吸强。(好像一般的非变威力吸强攻击技能都是这样??)
吸强成功的下2回合增伤可被对手在当回合断掉。
②. 出手时若自身未满体力则吸取对手200点体力:
吸取200点体力实际为百分比伤害。
判定同“王·真龙贯云”的第二条效果。
③. 附加自身最大体力20%的固定伤害,连续使用每次增加5%,最高40%:
实际为百分比伤害。必须为连续使用才可叠加,未使用其他技能时自身嗑药不会打断威力的叠加,使用其他技能后威力重置,对手切换精灵不影响叠加。
4. 强化属性“浴血奋战”:必中;
①. 全属性+1,自身背包内每存活1只精灵则10%的几率强化效果翻倍:
全属性加成概率翻倍,充分的证明了白龙妈打前场的定位,不过用处不是特别大就是了。
②. 4回合内每回合附加300点固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害:
附加的粉伤为固定伤害,可以有效面对免粉团。
当对手存在足够完全免疫300点固定伤害的护罩时,则会被判定为免疫固定伤害从而受到300点真实伤害。
被对手先手断掉时当回合不会触发300点固定伤害。
③. 下次攻击忽略对手防御值的45%:
实际为忽略对手的特防值,相当于次数增伤,可以有效的提升白龙妈的攻击能力。
④. 下2回合自身所有技能先制+2:
加先制正常范围。
5. 防御属性“万龙朝息”:必中;
①. 免疫并反弹对手下次造成的伤害:
粉字真伤,可将受到的伤害弹给免粉团。
当自身有护盾时,跳过自身的护盾判定对手给己方造成的红伤然后进行弹伤。
②. 当自身处于能力下降状态时先制+3:
属性必中反弱带有先制好评,不过遇到封属就会很吃力。
③. 将自身的能力下降状态双倍反馈给对手:
效果仅伴随该技能触发一次,无法反弹给免弱团。
④. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:
4回合弹控正常范围,配合该技能的弹伤有充足的自保能力。
⑤. 恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害:
看似是吃月亮,实际是固定伤害。
回血节点靠前,可在回满血时被4层及以上的重生将固伤反弹回来。
三. 种族值

138的特攻不算太高,不过既然自身有较多的增伤倒也不算什么问题。
116的双防相当不错,但似乎也并没有实际提高白龙妈的生存能力,而且白龙妈自身的机制配合当前的环境也不支持他刷盾。
135的速度还算可以,在面对体力低于自己的猎皇时可以保证自身的弹伤快过猎皇,除非对面是欧皇猎皇,否则很难通过先手技能在我方有着成百上千的情况下秒掉白龙妈。
175的体力就是白龙妈对线猎皇的最大保证,因此不管从环境还是种族值的方面来说,高体都是白龙妈必备的。
总和750和数值的分配都在赛尔号的上游,可惜本身的强度不太行。
四. 属性
1. 克制面:


单纯从克制面来看,龙系就显得有些中规中矩。
一个暴击先手秒掉除了时空/耀世套纯盾体寒吟·龙裳之外的所有四倍克制不是什么问题,也正是暴击先手的原因,实际上对龙裳的增伤幅度并不算很多,因此存在被龙裳反杀的危险。
冰系的冰魄·柯尔德秒不掉,冰之契约·阿克西亚也有概率秒不掉,龙神哈莫更是秒不掉,而且这仨还都有增伤,因此遇见这三只精灵时建议先开弹伤(被冰王控住/龙神先手开出龙威那可真是没辙);至于内战的话...内战太罕见了,先手开弹伤再打另一个先三然后就对耗吧...
面对黑龙妈时,如果对方已经有高增伤并且先打出第五/大招时,白龙妈的情况还是不容乐观的,需要注意。
虚空·邪灵的无上·万魔天尊有无限先手控,而且伤害并非十分惊人,在自身有星皇BUFF时可以抗衡一下,没有的话还是赶紧逃吧。
圣灵·暗影的时钟诛机可以基本保证它的天意控快于自身的弹伤,而且它成型后的伤害比较离谱(本身也挺容易成型的),建议没有星皇BUFF的情况下赶紧逃。
面对其他精灵时,直接开弹伤总归是没有什么大问题的(被封属了也没办法)。
2. 被克制面:


经典被四倍属性。
远古·龙目前没有巅峰精灵,大象出场一般都会选在己方白龙妈身上没有弹伤的时机,战之狂热·英卡洛斯也有真两命特性,哪怕顶着弹伤出场直接被弹掉一命都可以大概率在下回合把白龙妈直接送走,遇到这两位白龙妈几乎没有任何的反抗之力。(对面就剩下一只大象凑巧自己身上还有弹伤的话那多是一件美事)。
面对弑神猎皇的话......刷高体就对了,当然也不排除对面也一只开弹伤,这样下去也就只能对耗了(白龙妈的增伤幅度和克制倍数不足以令他一招暴击的先手就秒掉猎皇)。
远古系的天父·奥丁和古王都带有多重控制,白龙妈也不好打(或者说打不过);
战斗系的极战·阿尔斯兰如果不能保证一刀切死白龙妈那就会在开出弹伤后的下一回合被直接弹死,圣甲·盖亚的话...建议不要自信的用攻击技能,因为不知道会不会直接被弹死,因此建议还是先开弹伤,以免对面用大招+先三把自己直接送走。
总而言之,面对大部分精灵时,白龙妈只要开出弹伤就能有一定的胜率保障(能有多大的保障谁也不知道,毕竟弹伤也不是万能的,更何况这只精灵的强度本身就不咋地)。
五. 刷法&抗性
显而易见,刷高体是必要的,其次才是刷攻击&速度(理论上刷不刷速度都无所谓)。
刻印配置:双圣战之鸿+秘之无踪即可,这玩意儿配不上多好的刻印,真爱党除外。
建议性格:保守
建议特性:精准>精神、坚硬、阴森、带电——白龙妈的先手效果不集中就算了,还瞎的要命。

本人配置为双海之浩瀚+圣·能量(这样是以特攻为最高优先级的配置,不要学我)。
笑傲套装、神话称号、魔界目镜。
抗性方面:红抗刷满(不要在意我的,后续已经全都刷满了),绿抗可以选择害怕/疲惫/睡眠为主抗性。害怕防一防万魔&索还是很有必要的;疲惫的话顶多防一下天尊,元神&星皇并不好打;睡眠防常(其实防不防的没必要,就白龙妈这强度防了也大概率打不过常)。

六. 适配套装
既然是为了高体而生,那么笑傲套便是最适合白龙妈的;
如果能保证自身体力足够高的情况下,御风套将比笑傲套更加的适合,避免了被多种天敌的先手秒掉/无限先手控场的命运;如果两者都没有那就用耀世套吧。
腐蚀套理论上还行,不过白龙妈能与腐蚀套契合的也只有一个弹伤,大招的疲惫控由于太蠢了不如不用。
浴火套貌似也可以,比较适合慢热的白龙妈,不过这样就需要小心被一招秒的情况发生。
七. 总结
2021年的春节档,可以说是史上最废的春节档,首先不论双龙妈的强度如何。单是这两只精灵的关卡便劝退了无数玩家,白龙妈的第四关更是极度的阴间,如果没有攻略的话,其阴间程度将仅次于“贪婪洞窟”。当最先有人通过白嫖的方式入手这两只精灵的时候,锢灵·舞的档期也已经不远了。
消回合&消强分散在两个很瞎的先手技能、极度愚蠢的第五控场消回合判定方式、没有多回合的回血/吸血、强度完全配不上肝度,种种方面都像是策划在向玩家宣告消极摆烂的事实,令人眼目一新的也只有粉字真伤的弹伤形式和每次上场重置的高额护盾。
以后类似白龙妈这样的精灵还是少出现的比较好...PVP强度拉胯,PVE难度超标,真就是两边都不讨好...(当然也不排除某些玩白龙妈比较流畅的大佬实战存在)
八. 其他优秀专栏&实战视频
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