七圣召唤行动牌分析
七圣召唤出了之后平均每天玩1.2小时吧,基于实际对战分析对比行动卡效果。
组卡组除了明确打法核心外,最先要解决的就是过牌问题。
过牌:
1. 事件牌:运筹帷幄
本质为1骰子多抽一张牌,效果很差。

2. 场地支援牌:璃月港口
强大的过牌神器,不过有些托节奏,可以考虑携带。

3. 伙伴支援牌:常九爷
本质为0费多抽一张牌,触发条件简单,建议满编。

4. 伙伴支援牌:立本
低级理解:骰子颜色太差用来摆烂。
高级理解:下回合用来爆发收割。
起手抓到必留一张。

5. 伙伴支援牌:提米
多一个无色骰子,9骰子正好可以三动,但需要2回合准备,杂色队可以携带该牌。

6. 道具支援牌:便携营养袋
料理流必备,打不过当然要干饭先啦,若卡组中有6张及以上张料理牌,建议携带。

对局开始,在回合内,最重要的是骰子数量和骰子颜色。
骰子数量:
1. 事件牌:本大爷还没有输!
是用来在回合内反打的最强力单卡,除非对面是回合结束造成大量伤害的召唤流,不建议元素调和此牌。

2. 伙伴支援牌:立本
低级理解:骰子颜色太差用来摆烂。
高级理解:下回合用来爆发收割。
起手抓到必留一张。

3. 伙伴支援牌:卯师傅
若卡组中存在较多料理牌或0费料理牌,可以考虑携带。

4. 伙伴支援牌:提米
多一个无色骰子,9骰子正好可以三动,但需要2回合准备,杂色队可以携带该卡。

5. 伙伴支援牌:派蒙
收益巨大,连续两回合的爆发让对方难以招架,甚至能决定胜局,在第2、3回合使用效果最佳。但触发条件较难,建议酌情携带。

6. 道具支援牌:参量质变仪
适合在以普通攻击为主要输出手段的卡组中使用;在对骰子颜色要求高的卡组中难以使用。若仍需要使用,可以配合一掷乾坤等卡牌使用。可以在回合结束后触发立本。

7. 圣遗物装备牌:教官的帽子
适用于一些特定的卡组。
8. 圣遗物装备牌:赌徒的耳环
建议满编的神卡,可以骰子越打越多实现电表倒转,可以在回合结束后触发立本。

9. 武器装备牌:祭礼系列武器
广泛适用于一些卡组,配合圣遗物“赌徒的耳环”效果更佳。
10. 事件牌元素共鸣
建议满编。
节省骰子牌:
1. 料理事件牌:北地烟熏鸡
较为不错的一张牌,用来充能或偷鸡效果不错。
2. 事件牌:换班时间
若不携带晨曦酒庄,建议满编,非常好用。

3. 场地支援牌:晨曦酒庄
若不携带换班时间,建议带一张,切人本身需要1骰子,2骰子装备不亏。

4. 伙伴支援牌:艾琳
适用于一些特定的卡组。

5. 伙伴支援牌:阿圆
除非携带很多场地支援卡,不建议携带。

6. 伙伴支援牌:瓦格纳
除非有好几把武器,不然就是个武器阿圆。用处不大。

7. 伙伴支援牌:蒂玛乌斯
除非有好几件圣遗物,不然就是个圣遗物阿圆。用处不大。

8. 对应元素圣遗物
仁者见仁智者见智,适用于一些特定的卡组。
骰子颜色:
1. 事件牌:一掷乾坤
在携带参量质变仪和魔偶剑鬼的卡组中表现优秀,主要用来“洗脸”。

2. 场地支援牌:群玉阁
不建议携带,因为可能上来就要切人,这种情况下群玉阁就是添乱的。

3. 事件牌:最好的伙伴!
除非实在没有卡位,建议满编。

4. 场地支援牌:骑士团图书馆
应该是最好用的骰子转换器,1张足矣。

除此以外就是要保证生存和造成足够多的伤害
生存:
1. 料理事件牌:蒙德土豆饼、烤蘑菇披萨、莲花酥、甜甜花酿鸡
单卡质量:莲花酥>烤蘑菇披萨>蒙德土豆饼>甜甜花酿鸡
实战:莲花酥>=烤蘑菇披萨>=蒙德土豆饼>=甜甜花酿鸡
配合卯师傅:甜甜花酿鸡>莲花酥>=烤蘑菇披萨>=蒙德土豆饼

2. 场地支援牌:西风大教堂
强大的回血神器,可以考虑携带。

3. 场地支援牌:望舒客栈
适用于一些特定的卡组,通常情况不如西风大教堂

4.圣遗物装备牌:幸运儿银冠
超级单兵标配圣遗物,有强大的回血功能。

5. 圣遗物装备牌:游医的方巾
没见到携带过的。
6. 圣遗物装备牌:冒险者头带
没见到携带过的。
7. 事件牌:送你一程
建议满编,对手能召唤召唤物起手必留。

8. 事件牌:护发之誓
使用条件苛刻,这卡多少有点丧心病狂

伤害:
1. 料理牌事件:绝云锅巴、兽肉薄荷卷、仙跳墙:
绝云锅巴属于那种,有用但不完全有用那种牌,可以配合卯师傅。
兽肉薄荷卷适用于一些特定的卡组,也可用来进行充能。
仙跳墙适用于一些特定的卡组,主要用来消灭对方核心角色或消耗自己没用的骰子。

2. 武器装备牌:
2费武器仁者见仁智者见智,适用于一些特定的卡组。
天空之翼:适用于一些特定的卡组。
天空之卷:适用于一些特定的卡组。
天空之脊:适用于一些特定的卡组。
狼的末路:太强了,触发被动普通攻击打5,触发元素反应莲花酥都不一定能保住角色,如有需要建议满编或携带一张。
风鹰剑:很强,被动效果就值2骰子(幸运儿÷2x2/甜甜花酿鸡x2)。


3. 事件牌:快快缝补术
适用于一些特定的卡组,延长重要召唤物存在时间。

4. 事件牌:深渊的召唤
盲盒元素,建议满编。

充能:
1. 事件牌:白垩之术:
适用于一些特定的卡组。

2. 伙伴支援牌:刘苏:
如需充能,建议满编。

3. 事件牌:星天之兆:
适用于一波爆发。

4. 伙伴支援牌:田铁嘴:
适用于当前角色大招有辅助作用的卡组。

5. 事件牌:本大爷还没有输!
是用来在回合内反打的最强力单卡,除非对面是回合结束造成大量伤害的召唤流,不建议元素调和此牌。

可能需要回合内连动:
1. 事件牌:交给我吧!
建议携带,总会有需要的时候。

2. 伙伴支援牌:凯瑟琳
有些情况容易内鬼,不建议携带,且一个本身不需要骰子的功能花费2骰子,多少有点不值。

其他:
1. 事件牌:鹤归之时
使用起来仁者见仁智者见智。

2. 事件牌:诸武精通、神宝迁宫祝词
适用于一些特定的卡组。
下期基于实际对战分析元素反应不见不散。

