科技树(资金版)2.6(未采用此科技树)
地图比例1:6亿厘米,初始人口5万

占领深红色地区人口增长,每期视频加一万
占领粽红色地区人口增长,每期视频加两万
占领浅橘红色地区人口增长,每期视频加三万
如果两个地区都占领则按照占领多少来计算

占领亮黄色区域每期视频资金加三万
占领绿色区域每期视频资金加两万
占领深绿色区域每期视频资金加一万
如果两个地区都占领则按照占领多少来计算
资金可以转化为防御,资金1:1防御
资金可以转化为进攻,资金1:1进攻
资金可以转化为制度,资金1:1制度
防御可以转化为城墙,城墙可以标记在地图上
(防御为总体,城墙为地区防御)城墙是防御的5倍守护力度,城墙可以消耗兵力加强。(被消耗的兵力加到城墙的守护力度里)
进攻可以转化为兵力,兵力可以用于侵占、扩张、加强城墙
(没有兵力不可扩张和侵占)进攻决定兵的强度,兵力决定的兵的数量。
制度1万:1帝国主义,制度3万:1资本主义
制度10万:1社会主义,制度5万:1军国主义
免费制度:强硬管理,免费制度:封建主义
制度5万:蜂巢主义,免费制度:议会制
制度15万:1玩家自己定义的主义
(以上科技一旦研发,均不可逆,更不可以逆转为资金)但是可以和他人交易,每期视频只可交易一次。
扩大领地可以分为三种:交换、野扩、侵占
交换:略
野扩:由兵力决定每期视频最多野扩多少
侵占:宣战得到的地
攻击可以分为两种:偷袭、宣战
宣战:在视频里显示谁进攻了谁,侵占得到的领地,损失全部派出的兵力和进攻。
偷袭:显示被偷袭的目标损失,但是不显示由谁偷袭,偷袭后不可侵占得到的地,不可偷袭超过一个玩家½的领地,但自己只损失原本应该损失的½兵力和进攻。
战斗计算公式:↓
守方防御+守方城墙-攻方进攻×攻方兵力=侵占多少
总结战斗力↓
一个防御=一个进攻或一个兵力
一个城墙(没有消耗兵力)=五个进攻或五个兵力
平衡性总结↓
⭐⭐⭐⭐★
由于过于简化,此科技树已废弃。