火影手游:无脑强就是忍者质量高?很多玩家并不这么认为!
很多时候我们讨论一个忍者的好坏,肯定都会有强度关联,其次再是一些细节和还原度等等。我曾经对鹰佐助的评价就是忍者全能强度高,但整体的质量并不是最高的,这个观点引起了极少数玩家的不满,他们认为鹰佐助这样全能的忍者,强度顶尖,质量还不够高?对于这样的观点我并不反驳,毕竟每个玩家都有自己的看法,我也是根据自己的看法认为一个忍者的质量好坏虽然跟强度有关联,但并不是全部。

我先来简单举个例子,忍战我爱罗这个忍者的强度高不高?堪称天王水准,但你认为他的整体质量高吗?我觉得一般,虽然在结印和技能方面足够还原,也加入了一个颇具还原度的御沙飞行和自动防御的机制,但总感觉这个忍者的趣味性和细节处理不是那么到位。这其中并不是因为策划鹿丸的问题,而是忍者本身在动漫里的定位就是属于一个站桩忍者,所以想要在手游里表现出花样来也很难。

说完了忍战我爱罗,我们再来说一个被很多玩家公认的高质量忍者晓大蛇丸,这个忍者在当初上架的时候还是引起了不少玩家的吐槽,认为这个时期的大蛇丸表现一般,而且跟现阶段的剧情严重不符,完全没搞明白魔方在搞什么鬼。结果上架后就瞬间真香了,一技能具备三种不同的形态,不仅是独立CD,还搭配着效果不同的三种普攻效果。二技能可作为抓取打伤害,也可以长按或者搭配普攻进行无敌位移,如果用二技能加普攻的话还会顺便切换一技能的形态,这些细节搭配让晓大蛇丸的表现非常优秀。

虽然这个忍者因为强度过高被削弱了一波,并且是涉及到了技能的范围和技能的CD等多个方面,但没想到在削弱以后的强度影响似乎并不大,仍然是凭借着优秀的机制稳坐天王宝座。这个时候又想到了跟晓大蛇丸同时调整的鹰佐助,真的是一个天上,一个地下了。所以,通过这些对比可以看出来,忍者强度高确实很重要,但忍者的整体质量是需要策划非常用心的去体现才能受到玩家的好评。因为想要把忍者的强度做高其实不难,只要在技能范围和前后摇上略微调整一下就可能会有不同的效果出现。但想要把忍者的整体质量全都把控在一个很完美的水准就非常困难了。

除了忍战我爱罗和晓大蛇丸的对比,还有一些早期被玩家认为质量较高的忍者,比如神威卡卡西和波风水门这两个经典忍者,虽然他们的强度现在不算是顶尖水准,但只要是提到这两位,大部分玩家应该都会给出好评。而像奇拉比这样比较极端的忍者就会出现不同的声音,当初这个忍者上架的时候非常强势,也是一个略微破坏决斗场平衡的开端,一技能尾兽化太强势了,起手和反手都很有效,直到后来解术散增加了破除霸体的效果,抓取忍者越来越多,这才让奇拉比的地位逐渐下滑。所以,你认为极端的奇拉比质量高,还是五五开的神威卡卡西更高呢?
