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2022年还有人说科幻片瞎扯?这几种未来人类极有可能实现!

2022-04-30 19:04 作者:拉格朗日开拓者  | 我要投稿

在这个高速发展的时代,科技无时无刻不在改变着我们的生活,之前的科幻电影中出现过的不少高端科技,如今看来并非遥不可及,有些已经在现实中被科学家实现——例如经典科幻电影《2001太空漫游》中出现过的语音交互智能计算机,如今已经非常普遍了。

因此笔者大胆预测,不出二十年,一些脑洞较为保守的科幻片,恐怕都要变成“现实片”了。


不知各位有没有看过《钢铁侠》,电影中主角托尼的全息投影技术可谓无比酷炫,相信不少男生都曾幻想过自己来操控那个帅气的战甲,光是想想都让人感到热血沸腾。


而如今,这项技术已经成熟了——像是360度全息显示屏技术、空气投影技术、激光束投射技术等,已经被应用到艺术展示、舞台表演等多个方面中,未来3D全息显示技术也将成为显示领域的下一个技术热点。


在电影《终结者》系列中,出现了自动控制的无人机,时至今日,无人机领域已经开始飞速发展,并得到了广泛的运用——各国争先将高新技术应用到无人机的研制与发展上,一些活动或是庆典中也经常能看到无人机的身影。


2018年的《头号玩家》掀起了一阵VR风,不过它却并不是首个提出“虚拟世界”的电影,最早提出的应该是1992年的电影《割草者》(又名天才除草人)——该影片讲述了在美国一间虚拟空间工厂内,安吉罗·拉瑞博士正在致力于研究一种能迅速提高人类智商的5号计划的故事,是第一部建立在虚拟空间的电影。


21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,元宇宙概念被提出,我们离虚拟现实似乎越来越近了,相信未来我们都能等到那一天的到来。

不过《三体》的作者刘慈欣老师认为,我们最好不要把目光一直放在虚拟世界的发展上,因为这会拖慢人类探索宇宙的步伐。


除了科技水平的提高之外,人类自身认知的提升无疑也非常重要——笔者最近在一款原创宇宙下的无尽策略手游《无尽的拉格朗日》中,深刻地意识到了这一点。


游戏的背景故事始于“远古地球时代”的末尾,人类在掌握了可控核聚变技术后,迈出了地球,在太阳系内生产力得以飞速提升,随后曲率引擎被发明了,人类航行的极限变为了4光年外的比邻星。


幸运的是,人们又偶然观测到了彼端是一个数千、甚至数万光年外的星系的“空间共振点”,并展开了针对空间共振点的保密研究,研究时间长达数千年,期间耗费了无数的人力和研究。

经过上千年的沉淀,人类终于得到了无比丰厚的回报——科学家们发现了那些较为稳定的空间共振点,并命名为“拉格朗日空间点,以此建立了可以进行“星系旅行”的星门。


随着无数星门的建立,串联银河系的巨大交通网“拉格朗日网络”也由此形成,人类文明也由此迈向了前所未有的辉煌时代。

然而由于利益分配等问题,各大势力之间产生了纷争,最终演变成为了惨烈的宇宙大战——众多星域的太空城市和星球设施损毁严重、甚至荒废,大多数星门被战争摧残,拉格朗日系统也被迫关闭。


好在此时,人类总算开始反思战争带来的后果,势力代表们纷纷签订了《未央条约》,派出肩负着人类文明复兴重任的开拓者们,前往残破的星门与太空遗迹施行“复苏计划”,玩家正是其中一员。

由此可见,如果我们没有一颗向往和平、懂得珍惜的心,那么即便是拥有强大的科技与武器,那也只能带来灾难与毁灭。


虽然还有不少科幻作品中的技术未能成为现实,但是并不妨碍我们对未来的畅想——探测宇宙、追求新能源、人工智能,生命科学等目标,无一不是近百年来人类科学界与科幻界的共同追求。

各位认为在未来,哪些科幻片中的科技会成为现实呢?欢迎在评论区留言~


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