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【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战前准备·配装选择——数值讲解·防具

2023-09-22 23:52 作者:玖正云岚  | 我要投稿

防具介绍和防御类技能

上图展示的为R12冰原防具,由猛爆碎龙素材制作的护腿,【精英 铁腕护腿贝塔】。由上至下的项目分别为等级/稀有度,防御力,镶嵌槽,五大属性耐性,装备技能,系列技能。参照上文的武器讲解,下面也会依次对这些项目以及增益技能进行说明。

内容索引

一、体力

二、耐力

三、等级

四、防御

五、镶嵌槽

六、属性耐性

七、系列技能

首先要说明的,是图中防具自带信息中未能呈现,但是与玩家狩猎时的坦度息息相关的两个计量条,体力与耐力

体力

玩家初始体力为100,在用餐地区使用过对应加成的猫饭或使用道具如秘药、远古秘药都可以使体力上限达到150点。

装备技能【体力增强】后最大可达到200体力上限。

玩家角色受到伤害后,根据伤害数值,会扣除一定绿色计量条,保留一定红色计量条,红色计量条会随着时间缓慢回复。

体力相关的技能

体力增强、

体力回复量上升、回复速度、

精灵加护、

加速再生(灭尽龙套装效果)、超回复力(尸套龙套装效果)

毅力(护石效果、爆鳞龙套装效果,大师位绚辉龙套装效果)

耐力

玩家初始耐力为100,在用餐地区使用过对应的加成的猫饭或使用道具如烤熟的肉、远古秘药、强走药等等可使耐力上限达到150点。

玩家进行回避动作时会消耗耐力,耐力不足时无法回避。

部分武器需要通过消耗耐力进行攻击,耐力不足时,攻击也会受到影响。

个别技能可以使耐力上限突破至200

耐力相关的技能

体术、跑者、耐力急速回复、

死里逃生、

振奋(蛮颚龙套装效果)

突破耐力上限(上位蛮颚龙套装效果/上位炎妃龙套装效果/大师位蛮颚龙套装效果/黑龙防具套装效果)

等级

此处的等级指防具的强化等级,与武器强化需要消耗素材不同,防具的强化需要消耗铠玉和金币。

一般而言,开荒期制作的防具强化等级上限会随着剧情的推进不断提高,在解禁后最后一次突破上限,之后想要再次强化防具需要消耗对应时期的素材对防具进行自定义强化,自定义强化后的防具可以再次提升可观的防御。

防御

与武器面板类似,玩家于游戏内看到的防御数值,也为面板防御,在代入吃伤算法计算实际扣除血量之前,需要乘以一个倍率。

不过与武器倍率对应14把武器不同,防御倍率仅分为两种,一为使用近战武器时,防御倍率取1.0,二为使用远程武器时,防御倍率取0.7。

简单举例即:装备远程武器时面板防御达到1000情况下的挨打吃伤与近战武器的700面板防御相当,总体效果上,装备远程武器时,玩家吃伤更多。

防御相关的技能

防御、

雷/火/冰/水/龙耐性、

不屈、

火场怪力

镶嵌槽

同时期的防具往往比武器有更多的镶嵌槽,以便玩家进行技能搭配。

图中所示的防具,孔位分别为4级、1级、1级,为方便表示简称为s411,在下文出现的单件防具推荐表格中,镶嵌槽项目下出现的数字也表达相同的意思。

防具介绍要点1——等效孔位

在进入上位阶段后,单个怪物对应素材所能制作的防具会分为阿尔法α与贝塔β两种。

阿尔法防具技能多、孔位少,贝塔防具相反,相比于阿尔法缺少了部分技能,以此换取更多的孔位,

在部分情况下,从长远角度看,阿尔法和贝塔都是等效的。也就是说,阿尔法比贝塔多出的技能,贝塔可以用多出的孔位等效获得,因此关于阿尔法贝塔防具的选择,主要依据玩家需要什么技能,对于前期尤其是本体解禁前,玩家拥有的饰品极度有限,可以根据情况选择阿尔法系列防具,随着进度的推进,已有饰品的增多,选择的空间会更大。

但是在冰原版本,四级珠的出现极大地增加了配装的丰富性,存在许多情况下阿尔法明显优先于贝塔的情况即阿尔法比贝塔多出的技能,贝塔无法通过多出的孔位等效获得),例如黑龙系列的头、腰阿尔法,绚辉龙腿阿尔法等等,因此无脑选择贝塔防具也是不可取的,需要合理搭配。

除此以外,还存在伽马套γ防具,只有古龙装备特有,且只能通过讨伐历战王个体获得票据后打造,伽马套除了和阿尔法套贝塔套相同的套装技能以外,技能体系以及孔位都有差距,且素质普遍优于普通的阿尔法贝塔防具。

属性耐性

怪物猎人世界中,部分怪物的部分攻击会存在一定得到属性伤害占比,属性耐性主要用来应对这一部分的伤害。每一点属性耐性可以带来1%的属性减伤。

装备远程武器时,所有属性耐性+5(不显示于面板)

于此同时,怪物附带属性的攻击也可能给猎人附加属性异常的负面效果,对应的属性耐性达到10后,有50%的概率免疫该属性异常,达到20后完全免疫该类属性异常。

属性耐性相关的技能:

雷/火/冰/水/龙耐性、

耐性变换【属性】、全属性耐性强化(煌黑龙套装效果)

系列技能

又称套装技能,即通过不同数量的系列防具,可以达成特殊的技能效果。

一般而言,套装技能主要包括两类,一,触发某个技能效果,二,解放该技能的等级上限,例如将原本满级5级的挑战者突破至7级满级。

部分怪物套装技能效果可以被护石甚至是饰品直接替代,因此对于这些防具,凑多件套的重要性一般。

而部分套装效果,例如解放技能等级上限(极意),以及类似寒气炼成、达人艺、真·利刃/弹丸节约、龙脉觉醒等等,由于其本身的高强度与不可替代性,使其配装时凑足数件套触发套装效果的优先级更高。


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