奎桑提加强后胜率飙升,高分段57%全分段不到50%
英雄联盟国服在10月26日,迎来了13.21版本的更新,外服则是提前一天上线了改动。在本周的新版本中,设计师再次改动了奎桑提。这个英雄自从去年加入峡谷以来,在高分段和职业赛场表现出色,甚至收获了“奎桑提圣经”。但奎桑提在中低分段的表现却很差,因为设计师一直围绕职业赛场进行调整,普通玩家未能很好地抓住机会打出整套连招。

在13.20版本中,设计师对奎桑提的玩法进行了小型重做,比如W技能有引导时间、无法在第三段Q技能期间使用闪现,这些改动让奎桑提的连招更容易被躲掉,改善了这个英雄的可反制性。但奎桑提在其他方面得到补偿,W技能的控制和伤害能力更稳定,全盛姿态后的强度更高。但从数据统计的结果来看,奎桑提在13.20版本的出场率还不如13.19版本。
因此,设计师在13.21版本追加了其他改动,他们认为先前的改动方向是正确的,达到了预期的目标,只是数值方面比较保守,使得奎桑提的整体强度一般。新版本全方位加强了全盛姿态下的强度,确保奎桑提在失去双抗加成后,能够换取更强的战斗能力和伤害减免。除此之外,设计师修复了奎桑提的多个BUG,让这个英雄得到优化,奎桑提迅速起飞了。

从lolalytics的版本初期数据来看,上单奎桑提目前是大师及以上段位胜率第一的英雄,他在14.62%出场率的情况下,取得了57.2%的胜率。但如果将段位筛选区间,调整为铂金及以上段位,那就只有51.16%胜率;如果是黄金及以上段位,那就掉到了50.56%胜率。奎桑提的胜率、出场率和禁用率,是随着玩家段位下滑而下降,全分段的胜率是49.66%。
就目前的情况来看,奎桑提依然是一个高分段表现更为出色的英雄,连招优化未能惠及全分段的玩家,反而让高分段玩家更容易得到嘉奖。先前几次改动都是降低奎桑提的上限,尤其上个版本砍了机制,让他变成一个具有明确弱点的角色,但这次加强的幅度比较大,英雄联盟本身就是一个数值英雄。尤其到了后期,奎桑提就是一个非常肉的刺客,开大后伤害爆炸。

虽然有可能是13.21版本才上线一天的缘故,很多玩家不知道奎桑提加强后变得很强,还没有习惯新版W技能的手感。然而,他的符文和出装基本没有变化,看起来更有可能是英雄本身定位导致这种情况,虽然设计师想让中低分段的玩家容易上手,但奎桑提玩起来还是需要操作和意识,导致他在不同分段的胜率差距还是很大,依然是偏向于高分段和职业赛场的英雄。
不过,奎桑提在黄金段位的胜率终于超过50%了,这个情况比起13.19版本好了不少。和其他的坦克英雄相比,奎桑提具有独特的游戏风格,并且具有良好的1v1对拼潜力,一旦他发育起来的话,对手很难迅速击杀奎桑提,而他可以消灭一切的敌人。部分玩家认为,奎桑提比重做之前更加可怕了,如果他继续保持目前的势头,将在休赛期的杯赛中变成T1级别的英雄。

有趣的是,由于目前是版本初期,笔者每隔一个小时看一次数据,奎桑提在高分段的出场率和胜率,就会提高千分之几的数值,这说明了奎桑提的表现还在不断提高。在玩家找到应对奎桑提的办法之前,最好的方式就是使用他或者禁用他,上个版本的奎桑提后期能力不行,这版本强多了。考虑到奎桑提在13.22版本将获得新皮肤“心之钢”,他的出场率可能会继续提升。
值得一提的是,欧洲知名打野选手Jankos最近在打韩服,他今天也开了直播玩13.21版本,其中有一幕的镜头被玩家剪辑出来进行发帖。23分钟双方在河道打团,Jankos一方率先秒掉两人,然后4人集火残血的奎桑提,只有四分之一的血奎桑提开出秒表,随后开大带着Jankos的人马过墙。当时Jankos是9个人头+两件半装备,出了锁子甲有132点护甲。

但他被全肉装的奎桑提带离战场后,1500血被对方一套秒杀了,然后奎桑提全身而退回到塔下,变成了10-2的豪华战绩。Jankos直播破防喷拳头游戏了,认为设计师将奎桑提加强到这个地步是“耻辱”,怎么会有这种又肉又能秒人的坦克。这个帖子在半天内已经有570条回复,成为了今天英雄联盟红迪论坛的热门帖子,玩家们纷纷留言朗读“奎桑提圣经”。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=38159598