第五人格发展史(人物篇)——使徒【2021年初重置】

本篇截止于2021年2月18日
我将以版本时间线为轴,极尽详实。如有不当之处希望得到大家的指正.
一、夫将降大任于斯“安”也(2020年2月6日——2020年12月3日)
(1)2020年2月6日,使徒加入排位
【踩影】猫猫无视碰撞,附近有求生者自动跳上去,安接近时猫猫会咬住眩晕。
【扑袭】安放出猫猫,可以指定分裂或者于5秒后自动分裂,咬不到人就在终点停下
【猫步】朝猫猫方向跳一下
【指引】一阶解锁,指定位置让猫猫回来
【超感】二阶解锁,更快更频繁的冲刺
使徒加入庄园 的时候,刚好处在盛极一时的空军和大副相继削弱时,双救的小核接连被削,求生者阵容陷入短暂的版本回归。
使徒在上线之前可谓被玩家广泛的看好,禁锢效果能够打出来在前期的追击和守尸上表现都会相当出色,但是问题就出在了根本打不出来上,绝大多数时候,即便能够让猫猫咬住人,也会被板区和求生者的技能拉开足够距离,跳步的局限性导致使徒没办法完成禁锢,猫猫就消失了,再加上超长的cd,容错率低的离谱。
所以,使徒的表现非常之差,一度在所有监管者中垫底。
二、鲤鱼跃龙门(2020年12月3日——2021年2月18日)
(1)2020年12月3日,使徒改版
1.【扑袭】:追加第三段点击效果:第三次点击后,受到影响的求生者将在10秒间无法破译、治疗他人或使用手持物;该行为结束后,爱猫将回归黑影使技能进入冷却。
2.【猫步】:该技能改为充能式,上限1次,每16秒回复1次,且在冲刺期间可以通过转动镜头来微调冲刺方向。
3.【超感】:【猫步】的充能上限提升至2次。
4.求生者只能看到40米范围内猫猫的轮廓(原先为全地图)。
这次调整主要在两个方面,一是技能结算机制,一旦咬人失败,可以通过强行结束来使技能进入冷却。容错率大幅提升。二是猫步的优化,最后阶段的调整镜头,如果熟练的话可以让使徒无论是在那个方位都可以向求生者的方向接近。
完美解决了使徒存在的隐患,追击,守尸,小控场兼具。这波加强也直接让使徒一跃成为大热监管者。
(2)至此之后,就没啥变化了,使徒也算是20年的,算是比较新的监管者了,所以写不了多少哈