Saumy Sachan 制作写实生锈管道道具
大家好,我叫 Saumy Sachan,在 Ares Studios Pvt 担任 Mid-3D 艺术家。有限公司 我目前住在印度坎普尔。我也是一名自由职业者 3 年了。在我的自由职业生涯中,我参与了许多不同的项目,例如硬表面建模、PBR 纹理、产品可视化和一些 3D 模拟。
经过很长时间为我的投资组合寻找后世界末日类型的资产。我受到了一些带有倒钩和螺栓的废弃管道的启发,我大致想到了我想做的事情。

参考
现在我真的很高兴开始这项资产。所以我希望它看起来超级干燥、生锈和逼真。我刚开始寻找管道、铁丝网和螺栓的一些真实参考。
为了实现更多可视化,我创建了一个 PureRef ,其中包含所有必要的图像,以将想法置于上下文中。PureRef 是一个非常好的工具,可以在您面前查看您的参考资料。

设计
首先,我将对我为项目设定的想法做一个简单的阻止。对于遮挡我使用 Maya,在改进设计的同时,我会查看轮廓、形状和细节中的 Edge Flow,并相应地调整所有内容。带刺铁丝网是在 3DS Max 中创建的,因为我的 Maya 行为异常,所以我很快移动到 Max 并使用 Path Deformer 修改器对带刺铁丝网进行变形。


高模
对于 High poly,我通常使用支持循环和 ZBrush 两种工作流程。但是对于这个,我决定使用 ZBrush 来雕刻一些细节并打磨我的高多边形。我想在贴图中复制很多细节来提高我的贴图技巧,所以我不会在 ZBrush 中过度雕刻。此外,我使用移动拓扑笔刷使倒刺变形,使其看起来更自然。


纹理
这是管道中我最喜欢的部分,我真的很喜欢这个资产的纹理部分。很快,我只是抽取了模型并打开了 Rizom UV 中的包装。
Rizom UV 是一个很好的展开工具。并在狨猴中烘烤。最后,该资产已准备好进行纹理化。
然后我开始从 Google Images 和 Textures.com 搜索大量随机图像和纹理,它们是大量高分辨率图像和纹理的重要来源。

在制作纹理时,我使用了很多 3D 绘画工具、stencils, generators, grunge 和 anchor points, etc.

我大量使用生成器和自定义垃圾。我的物质画家工作流程不涉及扫描的材料或物质。
我采用的表面细节方法通常是我在物质画家内部创建材料的方式。我只是开始在不同的渠道中进行程序化处理,降低不透明度并找到能给我带来良好结果的东西。

对于沙子,我只是将垃圾贴图与空腔和过滤器结合起来,然后将其绘制在我想要的位置。
对于生锈,我使用了具有不同颜色变化、不透明度和混合模式的生锈精细,并在生成器、蒙版、模板和大量手绘的帮助下将其放置在表面上。
我制作了一组不同的垃圾和叠加层,并仔细应用于模型,因此您可以通过设置自己的来获得更多控制权。这确保我有一个独特的,个人的外观。


非常感谢您的阅读和所有的爱。我会尽我最大的努力提高我的艺术并把它带给你。


