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碧蓝档案迷思 2023.09.26

2023-09-26 08:29 作者:TGo2D  | 我要投稿

        这次聊点和游戏性无关的。

        碧蓝档案这游戏看meme的乐趣相较于别的同类型游戏可以说超级加倍,因为meme本身产生于对游戏的认知,这种认知来源于游戏内的内容、设定、场景、情节等,常见的BAmeme通常有ost相关、角色个人相关、角色场景互动相关、角色角色互动相关和剧情相关,无非是听BA ost be like、滑稽角色个人设定、迷惑日程、角色关系套用、BA剧情 be like,而碧蓝档案本身的剧情和角色关系相关有很多且明显直接的内容,容易有所产出。

        看meme能够了解别人如何认知游戏、游戏里的角色和剧情,寻找共鸣、加深认知或查漏补缺,但前提是你有这个需求,就像梗科普的前提是你首先要对梗有兴趣,以前我玩某些游戏感兴趣会自己创作meme,但碧蓝档案我更喜欢看,因为本身游戏里的这些设定就有理解和再创作的空间,了解别人的认知是一种补充,对于自己的理解和再创造能起到帮助。

        我现在玩碧蓝档案的乐趣除了越级推图就是看3D小人细节与互动,造出新礼物或者来新访客的第一件事就是猜猜谁会对哪个礼物感兴趣,基于角色的设定和剧情表现推测为什么会对这个礼物感兴趣对我来说挺有意思,比如日奈喜欢猫玩具,挺正经一角色竟然喜欢不正经的东西,其背后想要表达的东西值得玩味。

        我发现我可能对这游戏里的懒系角色有更多的好奇,比如日奈、星野、椿之流,目前还无法明确原因。

        某些国服还没上的,比如日鞠、泳装星野之类,通过meme了解了不少,对角色特点略知一二,这种先入为主的印象就算日后需要修正也可以从需要修正的内容与为何会出现这种需要修正的内容里获得些许启发。最典型的情况是后藤邑子的美游,在国服远没上线时只因椿而认知到碧蓝档案这款游戏的状态下我先因为美游的角色后因为美游的设定再因为美游的CV对游戏本身产生了好奇,现在一看发现很多人都是类似的经历,在先于了解游戏的情况下了解了美游这个角色,或许在其它角色上也有类似情况但在美游这个角色上体现出来更多,这就是挺有意思的一个传播学或人设分析方面的内容了。

        总之,我对碧蓝档案这个游戏的兴趣基本完全与游戏性无关,ost和人设相关内容能让我顶着网游、页游、手游独一份的debuff玩下去属于是已经赢别的游戏很多了。

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