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[#碧蓝档案]老师的教学笔记(4)——学生局内走位调整(二)

2022-05-19 12:56 作者:柠檬酱跌斯  | 我要投稿

前言:本周为了契合刚刚结束的合同作战和今天刚开的黑白室内is,我们这周的教学笔记继续来讲学生的走位问题,这周会更加深入得解释你游的索敌以及掩体机制。

       有了之前的基础,想必大家应该都对学生的局内站位和走位机制有了一定了解,相信大家一定都能很好的控制自己的学生了吧。什么?你说你上周打合同作战后排又跑到前面去送死了?什么?你说你在凹is的时候学生不听你的话到处乱跑?没关系,这周我们就来深入得了解位移技能和入场站位的问题。

1.位移技能

       其实这个问题正常推图流程中可能不会有什么特别的感受,一旦到了黑白is这种场合就开始暴露出各种各样的问题,诸如,为什么学生在位移完之后自己还会到处乱跑,为什么拉不到人等等等等。其实这个问题也很好解释。造成这种问题的原因就是1、学生在重置位移后会尝试保持阵型。2、学生是有碰撞体积的。还是要结合实例来说明这个。

       当然,还是从头开始,位移技能分两种,自己动和帮别人动。自己动的就很好,指哪去哪,像是小狐狸和亚斯娜这种就是这样的。这种角色正常来说在你使用后就不会改变位置了,除非!你位移的地方是在她的攻击范围之外,那她就会在你位移之后自己再跑一段路,直到敌人进入自己的攻击范围内。所以使用自己动的位移角色时注意不要拉出攻击范围就好,防止二次位移。

小狐狸的ex能让她自己位移

       自己动的还好说,接下来要说的才是痛苦之源,帮别人动的。群体位移角色的代表一个是三森,另一个就是风香。在了解群体位移角色的问题之前,我们需要复习一下。首先学生会保持一个大概的阵型即front 、middle 和back,对应的就是每个学生在队伍里大概站的前后位置。其次,位移技能在位移结束后学生的站位状态会回到刚开局的初始状态(后面会详细解释)。最后就是每个学生都有自己的碰撞体积,不会出现学生叠在一起的情况。在这些基础之上我们就可以解决群体位移技能带来的问题了。首先请出我们的三森

3c的前排群体位移技能

首先是群体位移角色的技能实际判定点只有一个小小的点,也就是你拖动技能时候显示的圈的圆心那一小块区域:

所有在位移范围内的学生在前摇结束后都会跑到圆心那个位置,到这里位移技能就算结束了,接下来学生的走位就跟位移技能无关了。

首先在跑到指定地点后,因为学生有碰撞箱的原因,她们不会叠在一起所有会先分散开来

因为在位移之后的学生是处于初始进场的站位状态,所以此时学生会开始找自己的位置,来保持“阵型”

学生回到自己的位置上

至此整个位移技能才算结束。当然就像前面说的,如果你位移的最终目的地超出了学生的攻击范围,那么她们会优先让敌人进到自己的攻击范围之内再调整队形

     总的来说,群体位移的技能过程大概是移动至指定地点(技能效果结束)——>散开(碰撞体积)——>调整位置(前后站位调整)——>结束。所以要时刻记住这个流程防止出现以下情况

一个炸弹,全家升天

2.入场站位

       这玩意可有的说了,一个小点肯定是讲不完的,所以今天就只针对入场顺序做介绍,为下期做一个铺垫。

首先我们将入场前学生编队排成一到四号位。

随后进场,你就会发现学生是按照顺序同时进场的

在到达指定位置后学生便会根据自己的站位进行调整,比如hg角色和ar角色站位在middle,所以当

back的sr角色停下来之后她们还会再往前跑一小段距离直到敌人在攻击范围之内

在这个过程种,学生只会直线前进,不会有拐弯等操作,如果拐弯了,那就是因为正前方的范围内没有敌人,敌人在斜方向。这就是入场站位的基础,利用这一特点我们可以衍生出很多情况,这些都是后话,等到角色站位的最后一期我们再来专门讲这个。今天来讲一个最简单的利用这个特性的例子,黑白is的p2。黑白is的p2是有无敌点的,也就是整场下来无论黑怎么创都绝对不会创到你学生的位置,而且这个位置还不止一个

三个无敌点

除了亚斯娜和小狐狸是入场后利用位移技能达到的,水梓站的位置是从入场便决定好的,无需任何操作的。这就是利用入场站位的例子,利用不同位置的入场位置和不同枪种站位的不同来影响开局的站位。同样的还有将t位放在2、3号位置让她们开场就站在正中间更好得吸引仇恨来保护后排的学生,也是利用这一特点。这一特性最终延申的地方就是jjc,jjc是最考验对这一特性理解的,不过放在这期说就太长了所以我们留到下次再聊。 

      本期给各位老师深入介绍了位移技能的运作流程并简单得介绍了一下入场站位的机制,那么在下期角色站位的最终回我会给大家深入介绍入场站位的,本期就先到这里为止罢。我们下期再见。

美图time,这周是可爱的日奈酱捏


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