《林中小女巫》优点是超级可爱,缺点是只有可爱
游戏名:Little Witch in the Woods(林中小女巫)
类型:基于剧情冒险的模拟养成
故事概述:因无聊好奇去探索发光的大树而错过了前往高狮学院的列车,小女巫艾莉跟着自己会说话的帽子小伙伴开始了探索神秘森林的野外实习之旅。


相关标签:像素风、女巫主题、可爱萌妹、模拟养成、休闲解谜、慢节奏

相信你从标题就能看出来,其实我对这款游戏并不是很满意,它存在的问题真的不少,游玩过程中多次我想过要放弃,但无奈女主实在是太可爱太卡哇伊了,可爱到我不忍心打差评,而且对白也很逗很有趣,所以最终我还是坚持通关了EA。游戏非常的休闲跟慢节奏,如果你并非游戏荒,对女主人设不感冒且也耐不下心来慢慢尝试的话,那么入手前还需谨慎,建议视后续的更新情况再做入手打算吧。

游戏的玩法很简单,玩家的主要目标是推动主线剧情发展,哪怕其中涉及到的特色制药水环节也是为完成主线任务服务的。

完成主线并不是一件轻而易举的事情,需要玩家花费不少的心思,比如为了消灭蔓藤需要一个特定道具,就得想办法在地图各区域进行采集,然后将采集到的东西进行加工,最后再合成目标道具使用在藤曼上。又比如制作某个道具需要的特定材料只在特定的区域出现,像是独眼蛙,玩家还得想办法先抵挡被铁栅栏跟藤曼封锁的这个区域才行。


除了主线外,玩家有时候为了提高效率还不得不去完成一些支线跟日常任务,比如帮龙厨师找丢失的小袋子可以获得到食物,帮助沃丽完成每日交货任务可以获得金币,这样才能使用金币在沃丽处购买到不容易采集到的资源,以及帮助戴安娜完成每日交货任务可以获得月亮币,这样才能使用月亮币在戴安娜处对女巫之家里的制药设备进行升级跟购买特殊的任务道具等。总之,在游玩期间,玩家需要不停地收集材料,制造道具以及完成任务。






对于一款无论是画面、音乐还是氛围都如此休闲的作品而言,节奏慢点并没有什么不好,养老嘛就是这个味。之所以目前它让我感觉到不满意是因为其中存在不少不合理的设计,导致现阶段的体验突出两个字-折磨!下面我做简单的罗列。
●不能修改按键,虽然对个人操控习惯没什么影响,但难免会被部分玩家拿来挑刺。而且作为养身游戏,不支持自定义改建也说不过去吧。
●角色体力耗费太快,虽然艾莉作为又萌又可爱的小孩子,体力值不多听上去蛮正常的,但是游戏里任务需要的材料并不少,玩家经常需要出门采集,如果体力不足,一天下来根本做不了什么事情。前期相当难受,得等角色拿到女巫扫帚后,体验才会好一些。


●玩法要素少得可怜,唯一有的几处解谜居然也非常的弱智且无脑。玩家所做的事情基本上都是为了做任务,跟NPC几乎没有什么有意义的互动,随便聊几句就说再见了,无法建立起深刻的友谊或者情感,妥妥的工具人罢了。

●背包里的道具既不能移动整理,还不能丢弃,不知道这是什么笑掉大牙的设计。仓库没装满还好说,毕竟可以转移背包的资源。但一旦仓库跟背包都装满了,那么除了通过制作新道具消耗旧资源的方式外,玩家就只能干瞪眼了。
●一天只能休息一次跟只能8点后睡觉不太合理,建议改掉。

●存在一些显示BUG,比如后期消除掉了铁匠废墟处的藤曼核心,但是仍然可以进行互动,也能正常显示对话,提示需要清除它的魔药。

●优化也不怎么好,后期在稍微大一点的场景里时不时就会出现掉帧。

总评
虽然这是一款人设非常可爱、让人无法拒绝的休闲养身游戏,但因为目前的玩法过于贫瘠且重复,以及存在太多不合理的设计,不建议现在入手,除非你真的游戏荒或者说你的忍耐力极强。作为一款在2019年就开始进行宣发的作品,结果EA流程只包含一章,而且还是目前这样的表现,确实是让人感到失望的。希望制作组任重而道远,积极采纳玩家的宝贵建议,在未来的时间里好好进行完善跟更新吧!
