关于【地灵殿奇妙冒险】的介绍(v1.0.2)
如果你之前看过,请注意版本号;
如果你是第一次看,请慢慢阅读哦~

综述
全名为【とある地灵殿の奇妙な冒险】(neta了JOJO以及魔禁/超炮)
通常略去日文部分称【地灵殿奇妙冒险】
它是一部「东方project」的二次创作动画
它以「东方地灵殿」中的人物,尤其是古明地觉为主要角色的剧情向动画,生草日常剧情为主,热血烧脑恋爱致郁之类的也偶尔会有
除幻想乡以外,还会和其它故事发生奇妙的联动
制作的初心是通过自己编剧本的二次创作,理清幻想乡的庞大世界观,所以打算尽量还原一设。但为了剧情能够推进,还会采用个人的二次设定,结果就是明显的二设居多,请谅解
写完一集的剧本才制作一集,所以后面会发生什么连作者本人都没想好
有刀有糖,目前没有明确的cp立场
不定期更新,敬请关注作者动态,欢迎采取各种和平方式催更

内容解释
写这些东西,一是供不熟悉此系列的观众看,二是限制作者在制作过程中的某些放飞自我行为……
立绘:
目前除冴月麟以外,所有人物形象来自【幻想人形演舞】,部分表情是额外画的
冴月麟的立绘来自其他人物的身体部件进行缝合绘制,严格说来是P的而不是画的。由于冴月麟仅存在于红魔乡代码中,因此立绘也属于二次设定,形象会和其他的冴月麟有差异

过场:
一般以【目前可以公开的情报】为标题,放一堆人物或剧情的文字介绍,通常会是人物的介绍,包括:年龄(能写的话)、种族、所属部门、能力及称号、经历及二次设定等,以具体看到的为准。


代表角色实力的【雷达图】,参考《JOJO的奇妙冒险》设置六个坐标:破坏力、速度、射程距离、持久力、精密度、成长性,数值用A-E五个字母衡量,大致的:A表示“特别强”,C表示“相当于普通人”,E表示“特别弱”。
数值高低取决于该人物的身体状态、种族特性以及能力加成,例如茨木华扇与伊吹萃香种族为「鬼」,在数值上非常相近,而伊吹萃香「操纵密度的能力」影响了她的持久力和射程距离。
由于本系列没有(或者很少有)战斗场景,所以数值仅在本系列内部具有参考价值,请不要用数值和JOJO系列人物比较谁强谁弱。
此外,也会存在特殊类型的过场,例如第2集中的《文文。新闻》报纸页

此类过场是有关在对话中没有机会展示的事件或物品的具体介绍,安排在这里给不想放过每一帧的客人解读……
登场效果:
在古明地觉佩戴着物品「3rd-eye」(佩戴状态才具有读心效果,对话中显示为“第三只眼”)并对目标使用「读心」技能,初登场的角色立绘将进入「登场效果」
该效果仅用于展示在本系列中的称号和角色名
由于该设定从第2集开始使用,故第2集以前的登场角色及登场效果可能与此设定冲突

除了水时长生草以外,找不出别的用途了。
正片:
有关剧情部分,不在这里阐述。本栏是对画面内容的解释和说明

主体部分是背景图、角色图、对话框,并无三者必须同时全部存在的要求。
背景图:
一张,会随着需要(例如人物行动、特写镜头等)发生缩放、移动,一般填满整个画面。
背景图不是在下画的,但是偶尔会夹带一点私货,就当是一点彩蛋,如有侵权立即删除更换。
角色图:
分为角色(中央)和头像(左下角)。
角色为0-3人,全部角色采用同样比例,多余的角色需要上场时,会和已有角色互换或使用左下角头像。
头像位于左下,在画面中央角色已经达到3人时,或者说话方位于场景外时才出现,此时对话框内文字位置也发生改变。
对话框:
包含内部的文字,在有台词的时候存在,且同时出现同时消失。
角色对话框中,首行的【**】(颜色会随角色更改)表示正在说话的人

旁白所使用的对话框结构与角色对话框不同,尺寸稍小、无说话人的名字、首行无缩进

场景名:
在进入新场景时,画面左上角会浮出场景名,一段时间后消失
进度条:
从第3话开始使用,位于画面底端对话框以下。用超小的行走的山女表示当前进度。
少女××中
用于表示人物并不只是站在原地讲话。位于画面右上角,文字前有一旋转的阴阳玉。
BGM名:
切换BGM时,画面右上角会浮出BGM名,格式为「♪ n.BGM」,n表示在BGM列表中的位置。BGM列表位于视频末尾借物表,以及观看页简介部分,按照播放顺序排列。
由于包含了片头部分的2个BGM,正片内出现的都从3开始计。
由于位置和「少女××中」几乎相同,当两者同时出现时,BGM名会下移。

只有一人的制作团队
监督:咱
剧本:俺
制作:我
改图:自己
配音:油库里

最后感谢ZUN先生,还有看到这一行字、一直以来催更支持作者的你。
