Substance Painter 终于支持跨UDIM了!!-床新版本

昨天大家应该都被ZBrush 2021新版本介绍的新闻刷爆了朋友圈。其实这两天还有一个劲爆的好消息,那就是SP 2020.2上线,这一版本终于实现了UDMI。

有很多朋友还不太了解UDIM。其实UDIM就是一个多象限贴图映射技术,是2002年由Weta Digita(维塔数字)IRichard Addison Wood发明的,全称为U-Dimension。

那UDIM就可以完美的解决上述问题,不但可以创建一个材质应用于所有的UV,还能直接跨UV进行绘制。

新的工作流程在导入时只需要勾选相应的UDIM选项,即可将带有UDIM贴图的模型导入到SP中。

方便的不仅仅只有可以跨象限绘制,还有就是可以通过开启或关闭某些UV象限来针对部分UV象限进行绘制,赋予材质,修改蒙版,通过离子笔刷绘制等。