决战平安京辉夜姬攻略——射手最爱的辅助

全文字数|11.1千
阅读时间|32分钟
图片来源|微博,网易「决战平安京」网站
1.式神优缺点简介
2.技能介绍与加点
3.阴阳术灵咒配置
4.三种代表性出装
5.对线期技巧应用
6.中后期团战攻略
辉夜姬是非常可爱的高人气式神,技能全面而贴心,尤其擅长开团和保护,是「决战平安京」中射手最爱的辅助。
文章中出现的游戏图标和技能介绍均来自网易「决战平安京」网站页面。
封面图来自微博@国樱兔子。
cos信息为:
辉夜姬@Lor筱逆
摄影:@切勿忧伤_
特此感谢。

一、式神优缺点简介
辉夜姬的技能有续航、清线、爆发、控制、减伤5种属性,尤其擅长「团控」和「群体减伤」,能力非常全面,也是目前游戏中最受射手欢迎的辅助。
优点:
1.能力全面,游戏前中后期都很好用,没有明显短板。
2.对线能力非常强。
3.大后期5v5团战的最强辅助,没有之一。
缺点:
1.1技能耗蓝高、前期CD长,释放需要时机和技巧,一旦放不太好(例如只打到一个敌方式神,没打到小兵)就会有相当长的战斗空窗期。
2.身板比较脆且没有回血/加护盾技能,移动速度也不快,一旦血量被消耗往往比较尴尬。
下文将会对其详细解析。
二、技能介绍与加点
辉夜姬的几个技能的配合是相当完美的,具体情况如下:
天生被动「火鼠裘」

被动效果:辉夜姬身披火鼠裘,使得自身和附近的队友在使用技能时,有一定概率(经测试,大约为三分之一)回复法力值。
非常朴实又强力的技能。其文字描述比较模糊,根据测试发现,「火鼠裘」触发的概率大概在三分之一左右,回蓝量似乎和等级有关,其数值大概比1技能「月光叠影」的耗蓝略少一点。
由于1技能使用较为频繁,且3个主动技能耗蓝都不少,所以该天生被动特别适合辉夜姬。另外,该下路组合的对拼较为常见,经常需要释放技能清线、对拼,因此该效果也非常受射手队友欢迎。
被动技能「蓬莱玉枝」

被动触发:辉夜姬使用蓬莱玉枝进行攻击,使自己和身边最近的队友在下一次普攻时附带30/55/80/105/130(+15%当前法力值)(+30%法强)点法术伤害,并造成1秒15%/20%/25%/30%/35%减速效果,该效果每10秒触发一次。
该被动使得辉夜姬可以配合队友打出非常可观的爆发。该被动存在时,辉夜姬可以通过「普攻→1技能→普攻」的简单连招打出「输出+控制」效果,射手队友同样可打出类似连招,例如白狼的「普攻→2技能→普攻」等。
在2级时,如果辉夜姬和射手队友能够配合好,可以大概在2秒内打掉对方射手/脆皮辅助三分之二左右的血量。所以说,辉夜姬也是有爆发的,不要单纯把它当成一个「CD好了就用1技能,平时挂机」的辅助。
注意该被动的伤害和法力值有关,所以「辉夜姬+青行灯」的下路组合有着让人看不懂的爆发,和好基/姬友开黑时可以尝试使用,如果遇到对方使用该组合,前期一定不要强行对拼。
另外该被动有一个隐藏属性。经测试,如果长时间(20秒左右)未进行普通攻击,那么在第一次打出「蓬莱玉枝」之后,第二次打出「蓬莱玉枝」距离第一次打出的时间是4秒钟左右而不是10秒,这可能是一种特殊的「储存」机制。
1技能「月光叠影」

冷却秒数: 10/ 9.5/ 9 / 8.5/ 8
消耗法力:70/85/100/115/130
辉夜姬对指定方向召唤一道月光,若月光命中敌人,则会在目标附近的敌人之间流转(最多弹射6次,每个目标最多受到2次伤害),对敌人造成90/142.5/195/247.5/300(+40%法强)点法术伤害。
辉夜姬中前期对线、团战的核心技能,必须优先升满。满级高达300的基础伤害非常强力,如果能在式神之间反复弹射,那这个技能的伤害可能比很多其他位置式神的大招都高。
经测试,该技能最多弹射6次(即伤害7个目标),同时对同一目标最多伤害2次,所以即使敌方两个式神紧密站在一起,也只会对每个式神造成2次伤害,不会瞬间对其中1个式神打出4次伤害(否则就太强了)。
对线时,辉夜姬凭借该技能和「火鼠裘」的被动能够快速配合队友清线,另外该技能的弹射范围相当大,大约就比首无的射程短一点,所以只要敌方式神站在远程小兵附近,用该技能攻击近战小兵基本上都可以弹射到敌方式神。
2技能「幻影竹林」

冷却秒数:17/16/15/14/13
消耗法力:50/50/50/50/50
辉夜姬在指定位置召唤竹林幻影,(大约0.3-0.4秒之后召唤出竹林,竹林持续2秒)令范围内触碰到竹林的敌人眩晕1/1.25/1.5/1.75/2秒。
极为强力的团控技能,甚至可以说是游戏中真正意义上的拥有团控能力的小技能。
该技能出现快,范围大,施法距离不近(和辉夜姬的普攻射程相同),持续时间2秒,满级眩晕时间2秒,用好了后期团战可以控住多个敌方式神,真正意义上的神技。该技能配合大招「龙首之玉」的减伤能让后期敌方的突进式神几乎打不出有效输出。
大招「龙首之玉」

冷却秒数:70/65/60
消耗法力:100/100/100
辉夜姬祭出龙首之玉,在自身周围凝结一个幻境,持续5秒,身处幻境内的友方式神会获得10%/20%/30%免伤效果,且免伤效果会在4秒内逐渐提高至40%/50%/60%。
游戏中唯一一个群体减伤技能,团战极为强力,满级时该技能可以在5秒内拥有30%~60%的减伤效果,大幅提升了团队的防御力。可以说,只要后期5V5团战能打起来,那么拥有辉夜姬的一方胜率会非常高。

三、阴阳术灵咒配置
辉夜姬的阴阳术配置比较固定:


按照阴阳术在背景五角星的位置,可分为「左上」「右上」「下侧」「上」「下」「中心」6个部分。逐个分析:
「左上」2个小阴阳术

左上推荐选择「+8.1法术强度」。
辉夜姬的5个技能中有3个不带伤害,而带伤害的被动技能「蓬莱玉枝」和1技能「月光叠影」都只受到法强加成。经测试,带「+8.1法术强度」的辉夜姬前期对小兵和式神使用「蓬莱玉枝」「月光叠影」的伤害都比「+5.6法术穿透」要高,而后期伤害近似。由于辉夜姬非常需要加强初期对线能力,所以法强比法穿更加合适一些。
「右上」2个小阴阳术

右上推荐选择「+11.0护甲」或「+64生命」,也可以两者混搭。
由于下路对线和前中期下路的小规模团战主要参与者是「射+祝+忍」的3个式神,以物理输出为主,为追求更好的对线能力,所以肉一点比较好。特别喜欢移动速度的可以带「移速」,对方阵容法术输出较多的(例如青行灯下路)推荐「法抗」。
「下侧」2个小阴阳术

下侧推荐选择「+5.0%加速冷却」。辉夜姬是非常吃加速冷却的辅助,选择这个阴阳术可以更好地为团队服务。
如果在游戏开局前就规划好了出「空岚之境+月读尊衣+繁盛绯衣」的「三光环套装」路线,为了不使「40%加速冷却」溢出,该处可以选择其他自己喜欢的阴阳术,例如护甲、生命等。
「上」的大阴阳术

推荐选择「巫女祷言」。以下逐一分析:

永久获得5%额外护甲和法术抗性。
辉夜姬虽然有一定肉度,但并不是主力坦克,而且也没有太多钱去堆双抗(更多出光环装),该阴阳术不太适合。

野怪提供的增益状态时间延长30%。
打野式神专用阴阳术,不推荐。

击杀敌方士兵获得随时间成长的额外金币收益(10%-15%),最多累计600金币收益。
所有辅助都不推荐选择补刀才能获得收益的「点金星尘」。

击败式神或助攻时,增加生命值上限25点,最高叠加16层。

击败式神或助攻时,增加3.5点法强和2.5点攻击,最高叠加16层。
两个阴阳术都不错,但这种需要累积人头/助攻滚雪球的阴阳术更适合开黑使用,尤其是「雀羽之印」在累积起来后对辉夜姬的提升是很显著的。
由于辉夜姬推线能力强、爆发伤害不高,因此路人局前中期往往不会产生太多击杀(一般是推完线把对方消耗回家,或者辉夜姬承受伤害太多而被迫回家),普通路人局不太推荐。

灵咒技能冷却时间降低15%。
非常通用的阴阳术,任何式神带了都不亏。辉夜姬由于缺乏回复能力,使用「盾守」的情况会很多,因此推荐选择该阴阳术。
「下」的大阴阳术

推荐选择「追袭」。以下逐一分析:

对生命值高于70%的敌人,造成伤害提高5%。

对生命值低于30%的敌人,造成伤害提高4%。
辉夜姬不是主力输出,因此两个阴阳术没有特定收益。相对来说「生灭」对于辉夜姬推线、消耗能力有一定提升,可以考虑选择。

对敌方式神造成移动限制时,会提高友方所有式神对其造成的伤害5%。
辉夜姬的2技能「幻影竹林」和带有被动「蓬莱玉枝」的普攻都能触发这一效果,可以加强控制期间的伤害,无论是前期对线还是中后期团战都非常好用的阴阳术,非常推荐选择。

踏入草丛后,下次普攻附加额外(15+等级*4)点法术伤害,出草丛后5秒内都附带此效果,冷却时间10秒。
「蹲草丛」后增强爆发的阴阳术,非常特别,属于下路比较有趣的套路,辉夜姬通过该技能配合「蓬莱玉枝」的普攻可以在游戏早期打掉对面射手一格血,喜欢这种打法的小伙伴可以考虑。

治疗和护盾的效果提高6%,对35%生命值以下的目标使用时效果提升至12%。
有治疗、护盾能力的式神推荐带的阴阳术,例如惠比寿、山兔等,辉夜姬不推荐带。

增加每秒回复法力1点,另外每击杀一名敌方单位,回复10点法力值。
该阴阳术能够增加辉夜姬的续航能力,可以考虑。由于「火鼠裘」的存在,辉夜姬倒也并不是特别需要回蓝方面的续航,因此是否选择该阴阳术主要看个人喜好。
「中心」大阴阳术

推荐选择「召唤·炼狱」。以下逐一分析:

如果你在3秒内对敌方式神造成20%最大生命值伤害,则会获得敌方视野,且在朝向目标移动时会获得移速加成,持续5秒,冷却时间12秒。
从描述中就可以看出,该阴阳术基本是射手专用的,辅助不推荐带。

进入战斗状态3秒后获得[占卜之印],使下一次对式神的攻击造成重击,附加5%自身最大生命值法术伤害。远程式神使用时效果减半,冷却时间4秒。
适合近程坦克类式神使用,不适合辉夜姬。

技能和普攻命中敌方式神会增加自身灵力(普攻增加1层,技能增加2层,技能叠层有0.5秒内置冷却时间),每层增加自身0.75%伤害,达到10层时获得「言灵·星」状态,额外增加2.5%伤害。
增强式神的持续输出能力,不推荐辅助类式神选择。

用两次不同的普攻或技能命中敌方式神后标记敌人,再次造成伤害时,召唤黑豹扑袭敌人造成(8*等级+0.1*法强+0.25*额外攻击力+0.02*敌方最大生命值)点法术伤害,冷却时间18秒。

使用伤害性式神技能后,在首个被命中的敌方式神脚下召唤炼狱,造成每秒(敌人当前生命值*1%+原式神技能伤害*3%)点法术伤害,持续3秒,每秒伤害上限为(5*等级+15)点,冷却时间10秒。
两个技能都很不错,由于辉夜姬经常需要通过使用「月光叠影」来弹射到敌方式神,正面硬钢的几率并不高,因此CD更短,不需要多次攻击即可触发的「召唤·炼狱」更适合辉夜姬 。

最近5秒内,自身或600范围内友方式神,受到来自式神的伤害达到自身血量40%时,将召唤一个抵御(20*等级+5%*最大生命值)点伤害的范围结界保护友方式神。冷却时间30秒,攻击敌方式神会加速冷却。
坦克和保护性辅助式神推荐去带的阴阳术,辉夜姬也可以考虑选择。不过前期辉夜姬更需要消耗能力,后期「龙首之玉」的保护能力已经足够强,所以个人不是特别推荐。
灵咒配置
辉夜姬的灵咒配置没有任何争议,和其他辅助一样:

冷却时间:120秒
瞬间消失然后出现在目标方位。

冷却时间:90秒
保护自己和附近一名生命垂危的友方式神,分别生成一个可吸收125(+25*当前等级)点伤害的护盾,持续3秒。15秒内再次受到盾守效果将减半。

四、式神代表性出装
根据敌方阵容的不同,辉夜姬主要有两套出装方式:


第一套装备主要对抗敌方物理输出较高的阵容,第二套装备主要对抗敌方法术输出较高的阵容。
为了平衡辉夜姬的双抗能力,两套阵容都选择了带有互补属性效果的足具,毕竟该游戏很少见到比较纯粹的物理/法术阵容。实际游戏中,大家根据个人喜好选择足具即可。
辉夜姬也可以在「下侧」阴阳术选择「冷却」之外的属性,出更多的「光环」效果团队装,如:

三种出装方式大同小异,以下逐一分析。

装备价格:1650
+100% 生命回复
+100% 法力回复
+450 生命值
+10% 加速冷却
财运:攻击敌方式神附加10.5(+1.5*当前等级) 点法术伤害并获得12金币(远程8)。
金钱为本队最后两名时可每9秒获得1层充能,最多3层。
乐善:8级前击杀士兵和野怪的奖励金钱会转移给附近的友方式神。
主动-蚌精:为周围友方式神提供一个持续2秒的护盾,最多可吸收57(+33*当前等级) 伤害(冷却时间60秒)。
最推荐辉夜姬使用的辅助装。由于大招「龙首之玉」的存在,辉夜姬可以在友方被集火时,开启大招后使用「空岚之境(蚌精)+盾守」,形成非常硬的护盾,从而最大化发挥大招的效果,极为克制敌方的突进式神。

装备价格:730
+60 护甲
足具:+45 移动速度
叶隐:受到的所有物理类伤害降低6%
需要注意「叶隐」的效果可以减少所有的「物理伤害」而不仅仅是「普通攻击伤害」,因此在对抗以津真天、鬼使黑、二口女等物理伤害技能较多的式神时能发挥很好的效果。

装备价格:730
+50 法抗
足具:+45 移动速度
建御:+30% 控制减免
「建御战靴」可以增加法抗,减少控制时间,适合对抗法系输出较高、硬控(击飞除外)较多的阵容。
以上两者的效果都是很不错的,各位小伙伴可以根据自己的爱好来选择。
需要注意辉夜姬不要太着急出大件,对于辅助来说,前期提升自己的综合能力是非常必要的,2级足具的属性都非常好,建议在「空岚之境」之后立即出一个。

装备价格:1900
+150 护甲
+250 生命值
+100% 法力回复
+20% 加速冷却
魂符:释放技能时恢复此次法力消耗的25%。
月读:散发出寒冷的气息阻碍附近敌人的攻击,降低其15%攻速。
性价比非常高的物抗防具,每个属性都特别适合辉夜姬,而且还是一件团队装,相当推荐。该装备尤其克制依赖攻速的式神,例如犬神。

装备价格:1865
+675 生命值
+110 法抗
+100% 生命回复
+10% 加速冷却
祝言:附近友方式神提升40点法抗。
团队装之二,不错的法抗防具,能够很好地对抗敌方法系式神,尤其是近战或AOE很强的法系式神,如果敌方阵容中有上单吸血姬、鬼使白等式神,该装备有必要优先去出。

装备价格:2150
+90 护甲
+375 生命值
+15% 攻击速度
百羽:+5% 移动速度
金甲:附近友方式神提升25%攻击速度和30点护甲。
武神:削弱附近敌方单位30点护甲。
团队装之三,辉夜姬必出的装备,即使敌方阵容法系式神很多也必须出,因为「金甲」光环的加攻速和「武神」光环的减护甲极为强力。
如果敌方近战式神很多,该装备甚至可以在出完「空岚之境」和足具后马上去出。「金甲」和「武神」两个光环能够极大增强己方射手的输出,对方近战式神越多,这两个光环受益越大。
不得不说「决战平安京」这个游戏里的射手是幸福的,Dota中的「强袭胸甲」和LOL中的「冰川护甲」这两件强力光环防具都出现在了这个游戏中,而且还都不贵,使得射手在大后期必然能在辅助的帮助下轻松对抗敌方的短手式神。

装备价格:2150
+135 法强
+250 生命值
八咫鸟:+10% 移动速度
天沼:你的法术伤害会将命中的敌人移动速度降低20%,持续1秒。
咒印:你的法术伤害命中敌人时会使其受到50%的减治疗效果,持续4秒。
辉夜姬大后期补出的装备,可以稍微提高一些输出,并凭借「天沼望月」的「八咫鸟」和「金装武神铠」的「百羽」可以获得15%移动速度加成,跑得飞起。
最重要的是,「天沼」和「咒印」两个被动能够把辉夜姬1技能的效果发挥到极致,尤其是大后期团战往往站位紧凑,1技能在敌方式神中弹来弹去,能够多次触发该装备的特效。
另外,团战残局阶段「天沼」配合「蓬莱玉枝」能够很好地风筝敌方式神,帮助队友收割。

装备价格:1865
+525 生命值
+110 法抗
+10% 加速冷却
忘川水:你的普攻和技能伤害会腐蚀目标,降低其10点法术抗性,最多可叠加3层,持续5秒。
物美价廉的法抗装,「忘川水」的被动能够帮助自己和队友打出更高的法术输出(例如白狼3技能「凝神」附带的普攻百分比法伤),由于触发非常容易,因此也可以将其视为「对敌方式神造成减少法抗Debuff」的团队装。

装备价格:1800
+120 护甲
+120 法抗
鬼相:当生命值低于35%时立即获得一个吸收(+15%最大生命值) 点伤害的护盾持续4秒,冷却90秒。
正如上文所说,「护盾」效果对于辉夜姬来说是非常实用的。另外,在敌方存在带有「斩杀」型技能的式神(如鬼使黑、二口女、食梦貘)时,该装备能够很好地进行反制。
总的来说,辉夜姬的出装一定要为团队考虑,同时要在不溢出的基础上尽快堆满「40%加速冷却」这一属性,并在大后期补出「天沼望月」来最大化发挥「月光叠影」的威力。
「光环流」的辉夜姬出装是最稳定踏实的,不过第一件进攻性的装备「金装武神铠」是第五件才出,主动性不够强。大家可以针对性地选择出装的套路。

五、对线期技巧应用
辉夜姬的对线能力很强,但前提是一定不要被消耗太多血量,因此初期的细节尤为重要。
辉夜姬推荐的加点方式为:1级加1技能「月光叠影」,2级加被动「蓬莱玉枝」,3级加1技能「月光叠影」,随后主1副2,有大点大,最后补满被动。
主1的原因是增强推线能力,2级学被动的原因是增强2级的爆发能力。如果2级时要配合队友Gank或者防Gank/反蹲,可以考虑加2技能。
副2的原因是2技能的成长性很好,满级的2秒眩晕和1秒眩晕相比有质的变化,另外13秒CD在出满CD装后只有13×60%=7.8秒冷却时间,在团战中可放出两次甚至3次,是非常强力的技能。
对线期技巧应用如下:
1.1级速推线,不要和队友脱节
辉夜姬在对线期一定要充分利用自己的推线能力来打,在1级见到兵线的时候就用1技能「月光叠影」去推线,并且CD一好就用。在推线的时候,一定要和射手站在距离敌方下路组合相近的位置(不一定要站在一起,只要距离近似即可),和射手共进退,射手去点人就帮着点,射手用技能清线就帮着清,一定不要在1级时盲目对点或者过于保守,否则会破坏前期的对线节奏。
注意辉夜姬的1技能在弹射到敌方式神时会触发敌方小兵的仇恨,此时一定要和队友一起A掉最前面的敌方小兵。另外,如果在A的过程中1技能CD好了,就不要简单点一下释放,而是要按住之后选择能够尽量弹射尽量多敌方单位的目标,从而最大化发挥1技能的效果。
游戏从2级就进入了辉夜姬对线的强势期,这个强势期持续多久和辉夜姬的玩家操作水平密切相关。正如上文说的,辉夜姬配合队友打出的「普攻(附带「蓬莱玉枝」效果)→1技能→普攻」的小爆发非常强势,如果1技能能够在2-3级对拼时成功弹射2次到敌方式神身上,那么敌方下路组合的初期对线基本就可以宣告崩了。
2.做好站位,和射手共进退
辉夜姬游戏初期的站位情况大致如下,大家可自行体会(蓝点为辉夜姬站位):



前两种站位比较容易理解,主要说说站位3的情况。在敌方辅助准备进攻时,敌方最佳的策略自然是控制住我方式神(甚至两个都控制住最好),然后集火攻击面前的式神。
因此,辉夜姬如果和队友站的太靠近,可能很容易被敌方控制技能命中,也会干扰队友的判断;如果站的靠后,那么敌方必然集火我方射手,这样对拼下来可能是五五开,如果敌方操作好的话可能我方更吃亏一点;如果站的太靠前,那敌方必然集火辉夜姬,如果被对方控制住了,就会很吃亏。
因此,辉夜姬在这种情况下的最佳站位是「距离己方射手不要太近,而且在斜前方」的位置。这种情况下,对方如果集火辉夜姬的难度会大一些,而且我方射手可以毫无顾忌地反打敌方射手;如果敌方集火我方射手,那么辉夜姬可以把「幻影竹林」放在敌方远近式神之间,如图:

此时无论是攻击射手,然后边拉扯边输出,还是直接「开盾」(以及6级后的开大)后站在前面顶着敌方射手和己方射手一起集火敌方辅助都是可以的。
3.前期对做好对兵线和塔的压制
由于辉夜姬「火鼠裘」的回蓝能力和「月光叠影」的清线效果,会导致敌方下路的组合在劣势时非常尴尬。
如果想回家,就必须在花时间远离兵线,否则「月光叠影」可以在塔外对兵线最前边的近战小兵使用,然后一路传导到远程兵和远程兵附近的式神,打断回城。远离兵线不仅使得敌方式神回城这要花更多时间,而且辉夜姬配合射手推线能让对方亏很多兵(被塔打死)。如果强行撑着,有很容易被压制在塔下被「月光叠影」连人带式神一起打,这样也很难受。
在下路对敌方造成压制时,辉夜姬甚至能配合「蓬莱玉枝」的被动,在塔的射程内消耗敌方(也可以直接A塔消耗塔的血量),可以说是前期优势的前提下最容易帮助队友扩大优势的辅助。
4.对拼时早开盾,交替拉扯
辉夜姬自身没有回血、护盾技能,所以前期(在形势不明时)不仅要尽量和射手站在同一水平线上,而且在确定双方发生对拼时,一定要早点开启「盾守」这个灵咒。
早开盾的好处在于能够保证用盾挡掉敌方的伤害,并避免尴尬现象发生,例如开盾后友军向后闪现,浪费了一个召唤师技能;或者对拼已进入白热化,敌方拼死拼活都要集火辉夜姬/射手,开盾只对自己/射手有效,浪费了护盾一半效果。
另外早开盾还有一个核心的要点,那就是告诉队友「别怂」。
下路二人组如果不是双排,在「凶」和「怂」之间经常会产生思维的差异的。辉夜姬是一个线上强势辅助,当然希望队友更凶一点,而在对拼开始时就开盾,则向队友明确发出「拼」的信号,从而避免因为思维差异而导致游戏体验变差。
「对拼」的信号主要有下面两种:
第一种:敌方近战辅助向我方突进,敌方射手向前准备发起攻击。
这种情况下,双方必然会有一波火拼,就算不会爆发人头也至少能拼掉很多血量,此时直接开盾是没有任何问题的。建议最好是先用「蓬莱玉枝+月光叠影」消耗并减速一下敌方的射手,吸引到敌方射手的仇恨后开盾,暂时形成辉夜姬vs敌方射手,我方射手vs敌方辅助的战斗,可以将开盾的效率最大化。
当敌方远程辅助冲过来使用控制技能时也适合这一种情形,例如一目连加速/闪现后击飞辉夜姬/射手等。
第二种:双方射手边走边A,已经对点了两次,并且没有后撤的意思。
敌我射手偶尔对点一次是对线的常规操作,但如果对点两次且没有后撤的意思,那两人很可能再互相点上三四次甚至点到你死我活,这时开盾是没有任何问题的。
5.做好防Gank的准备
辉夜姬的防Gank能力一般,而且没有探视野的技能,因此在对线期时,如果没有发现敌方打野,走位就尽量别过于激进,也不要单独脸探草丛,一定要做好防Gank工作。在对线取得一定的优势时,只要不是脸探草丛被先手等特殊情况,且「幻影竹林」未进入CD的话,辉夜姬配合射手是可以轻松二打三的。
6.六级后可配合打野塔下强杀
如果前期能够占据优势的话,辉夜姬6级配合队友塔下强杀的能力是极强的。记得用2技能框住对面(不追求晕住),并在打野明确准备强杀时开启大招,注意轮流顶塔,让对方无法通过缩塔来发育。
7.积极围绕石距展开小规模团战
一般在5~8级的时候会围绕石距进行争夺,而此时辉夜姬拥有高等级的1技能「月光叠影」,在小规模团战中对敌方的威胁极大,同时2技能「幻影竹林」在石距附近狭小的路口更容易命中敌人;如果敌我聚成一团混战,那大招「龙首之玉」就能够更好地发挥作用,保护队友。

六.中后期团战攻略
辉夜姬越到中后期越能够发挥自己的特长,尤其是开团和反开能力都是游戏中数一数二的,技巧如下:
1.围绕大资源制造开团点
有辉夜姬的一方不怕拖后期,尤其不怕敌方选择团战阵容来后期拼团,因为没有任何式神在大后期的团战能力比辉夜姬更强。
辉夜姬比较怕对方选择「41分推」阵容且「1」这个点很肥,在这种情况下(也不仅限于这种情况),要主动找机会来制造团战,尤其是围绕「大资源点」来做事。
「大资源点」主要指大蛇、石距(年兽)、敌方防御塔,有时候也可围绕我方防御塔、关键视野、敌方野区的麒麟等。这儿要做的不一定是直接拿下,而是要尽可能把敌我式神都吸引到这一带,从而打一波大团战。尤其需要注意的是,如果围绕大蛇产生了争夺,那么吸引敌方过来开团比冒着五五开的抢蛇风险硬拿要好很多。
2.充分利用小技能的控制
很多玩家以为辉夜姬只有一个很厉害的团控技能,但实际上她的被动「蓬莱玉枝」在后期也是非常强力的「控制+输出」技能,不要忽略这点。
满级的「蓬莱玉枝」可在普攻时附带130(+15%当前法力值)(+30%法强)点法术伤害,并造成1秒35%减速效果。这个效果是非常强力的,在点远程(包括辅助队友触发)脆皮式神时,该技能的伤害还是比较明显的,而该技能更重要的一点是团战残局时对敌方的控制能力。
该技能的作用之一是给敌方式神「放风筝」。很多式神是具有收割能力的,例如鬼使黑、犬神、般若、首无、鸩等,但前提是能「跑起来」。如果上面这些式神被时不时控制一下,就会大大影响他们的残局能力,而这恰好是辉夜姬的强项。
通过「蓬莱玉枝」和友方式神的联动,辉夜姬能够时不时通过触发该效果来限制敌方的关键式神,并通过后期7.8秒的短CD「幻影竹林」来持续控制敌方,从而大幅减少敌方的输出能力。
在高端局,如果对方辅助选择了辉夜姬,上单最好不要用比较笨重的战士式神,如小黑、犬神(没错,打野犬神不笨重,上单还是有些笨重的)、狸猫、鸦天狗等,这类式神后期很容易被对面的辉夜姬+射手无限放风筝,被吃得死死的,导致游戏体验变差。当然对自己操作自信,认为游戏拖不到后期就能结束的大神可以无视这点。
3.利用好自带的开团体系
辉夜姬有个无比强大的点,那就是她自带「幻影竹林+龙首之玉」的整套开团体系,后期一定要利用好。
在大后期双方均五人抱团的时候,辉夜姬是很容易找到机会的。「幻影竹林」成功主要有三个时机:
一是敌方式神走位失误,能够直接被「幻影竹林」框到且处于我方的集火范围中;
二是辉夜姬利用「蓬莱玉枝」成功减速到敌方式神后释放「幻影竹林」,敌方无法仅凭借移速来逃脱该技能的范围;
三是在敌寡我众,或我方高爆发式神站位良好且敌方脆皮在辉夜姬「瞬步+幻影竹林」的射程内时,辉夜姬可以果断「闪现开团」。
众所周知辉夜姬的2技能「幻影竹林」和LOL中邪恶小法师的E技能「扭曲空间」较为类似,但两者的定位是不同的。
邪恶小法师使用「扭曲空间」目的为控制,在控住对方后,通过「EWQR」的爆发(也包括配合队友爆发,例如经典的「大头+小法」组合中大头的R+W)来秒杀英雄。
但在LOL的游戏后期,邪恶小法师(即使是打辅助位)一般不会贸然闪现过去开团,或者E框住对方(但没有晕住)后队友就一拥而上,因为小法没有群体减伤技能,仅仅是将对方框住而不是晕住的话,并不能保证团战一定能胜利,更何况邪恶小法师的W还是很容易躲的。
而辉夜姬只要用「幻影竹林」框住对方,那么即使没有晕住对方,辉夜姬的队友也可以毫无顾忌地去冲上去开团,因为大招「龙首之玉」在满级时的减伤效果是非常可怕的,爆发再高的式神在这个技能面前也黯然失色。所以说,辉夜姬在路人时不仅是一个辅助,还是一个自带开团体系的指挥。
其他辅助的控制技能就算命中了式神,队友也很可能跟不上,或者说怕被秒不敢上。只有辉夜姬自带完整开团体系,「幻影竹林」的团控有2秒存在时间和2秒眩晕时间,「龙首之玉」的减伤持续5秒且效果越来越强,既能够开团又能够接团,而且容错率很高(控制持续时间长,减伤效果好),在关键时刻辉夜姬就要靠「幻影竹林+龙首之玉」的连招来果断指挥队友开团,取得胜利。
4.做好反开团和保护工作
上文说到,对方如果辅助使用辉夜姬,上单就不要选择笨重的战士,这不仅仅是此类式神容易被放风筝,而且还很难发挥出它们的效果。
像以津真天、妖刀姬这样灵活、爆发高的刺客,可以在开团前在边缘试探。例如,以津真天有2技能「金锋无影」的Poke,并且可以通过3技能「倦鸟思归」在辉夜姬的「幻影竹林」生效之前离开控制范围,妖刀姬可以用3技能「刀袭」和2技能「噬魔」在边缘切入,并使用1技能「残心」离场。
但是,如果以津真天后期直接3技能「倦鸟思归」+大招「千羽风之舞」进场,或者妖刀姬直接提刀冲入人群中砍人,那么即使能通过保命技能或闪现逃出来,那这种策略也是失败的,原因很简单:看到用了大招的以津真天或者冲入人群的妖刀姬,队友是一定会跟上的,而对面的辉夜姬也一定会开启「龙首之玉+盾守+空岚之境(蚌精)」的,顺便在必经之路放一个「幻影竹林」……
如果装备差距不大,那这种开团是很难赢的。不考虑其他情况,六神装的以津真天/妖刀姬顶着六神装辉夜姬「龙首之玉+盾守+空岚之境(蚌精)」的保护下强切对方的射手/法师,打满一套技能也就刚刚破盾,最多再打三分之一左右的伤害,然后后期射手的吸血和法师的瞬间秒人能力是很强的,这种开团胜利的几率并不高。
这就是上文说的鬼使黑、犬神、狸猫、般若等比较「笨重」式神的问题。它们的持续战斗能力不错,也有一定的开团能力,但消耗、爆发能力并不强,强开团能力又被辉夜姬的强保护能力克制,残局还容易被放风筝,在会玩的辉夜姬面前很难在后期良好发挥作用。
如果敌方上单选择了比较笨重的式神,则阵容必然缺乏消耗和拉扯能力,辉夜姬团战一定要注意保护射手,重点限制此类式神。如果对方是那种比较莽的刺客就更好了,直接「龙首之玉+盾守+空岚之境(蚌精)」配合「幻影竹林」反开即可。
总的来说,辉夜姬是一个上手简单、高端技巧也颇多的辅助式神,5V5的团战尤其强力,是很多射手喜欢的辅助。希望本文对喜欢辉夜姬的小伙伴有所帮助,祝大家游戏愉快!
