《幽灵行者》:2020下半年最爽砍杀游戏实至名归!

好的游戏,值得分享。
大家好,我们是回声游戏
微博,B站,知乎,今日头条:回声游戏露露 微信公众号:回声游戏营地
steam鉴赏家:回声游戏
一击必杀——这个词光是说出来就代表了杀人的最高水准跟中二界的标准水平,总之就是非常厉害!而这个概念在游戏中却很少被提及,因为这种机制是非常难创造出游戏性的。当然,难不代表做不到,还是有一些游戏把一击必杀做的很棒的。
比如一击必杀,对啊就是一击必杀啊,嗯就是一击必杀!
那些轻松能get到爽点的游戏

这个游戏就叫做《一击必杀》,是一款快节奏的火柴人游戏,游戏中的核心理念就跟名字一样:一击必杀。

而游戏的操作也很简单,就是鼠标左键跟右键,玩家只需要不停的击退从两侧袭来的敌人就可以了。但是就是这样简单的玩法,却诞生出了红极一时的火柴人游戏。游戏内多样的武器,炫酷的中国武术结合快节奏一击必杀的爽点让玩家无限度的把自己代入一个战神当中。可以说,UI跟画面换成现在主流的,再重置一下各种效果发到steam保证也是一款大卖的作品。

当然一击必杀玩完了手都快抽筋了,那么我们就需要一个静止一点的好好休息一下,这时候就要请来以为很热的选手——《SUPER HOT》

如果用一句话总结super hot,那就是出道即巅峰而且从未陨落。
从网页版开始,super hot就用一个dome打出了阵势,之后正式版发布之后可以说是瞬间引爆。国内外的大小主播都在制作super hot的视频,到底是什么可以让super hot拥有如此大的魅力呢?
首先,那肯定是一击必杀,其次就是各种技能中最bug的没有之一——时间停止。

在游戏中,只有在玩家移动的时候时间才会正常流动,玩家一但停下来时间就会变成超慢速播放,慢的跟时间停止了一样。在这种环境中,玩家有充足的时间去思考计策。你甚至可以在敌人面前把锅碗瓢盆都打量一遍然后再动,可以说是非常的“休闲”了。
在游戏中,敌人跟玩家全部都是玻璃人,全部都是一打就碎。在这之中,玩家很多时候需要在手无寸铁的情况下面对手持枪械的敌人,而这之后玩家就需要在时停中冷静的思考对策了。而在通关之后就是玩家们最期待的时候了,游戏会把玩家的操作用正常速度放一遍,这时候就会看到玩家跟神剧一样敌人的子弹无论如何都打不中。然后玩家开局啥都没有就靠着拿东西砸人、抢夺敌人的武器,最后把敌人杀得一个不剩。
在游戏中获得的新奇体验跟强大的成就感都让这个游戏变成的爆款,VR版更是直接千万销量起步十分恐怖。
从这两部作品我们都可以看到,不管什么时代一击必杀做好了都是大家很喜欢的东西,那么到了现在的2020年我们该用什么样的方式来玩一击必杀呢?
目前最爽的赛博朋克独立游戏
答案就是《幽灵行者Ghostrunner》,幽灵行者是一款砍杀+跑酷+解密为核心的快节奏游戏,游戏可以说是在赛博朋克2077发售之前能好好的过一把赛博朋克风格的瘾了吧。游戏内含有大量的赛博朋克元素,不管是最标准的改造身体还是场景的设计,又或者是赛博朋克的最大特色——赛博空间都有很好的体现。

画面:9/10分 熟练的虚幻4搭配最新的技术营造最好的画面
本身画面就不错,再加上光线追踪让游戏的画面得到了非常不错的表现,如果要一句话形容的话那就是无需多言。
但是美术风格还是可以聊聊的对吧!游戏总体都是一股大场景低保和部分地方高饱和的艺术风格,很利于突出主体或者提示。
游戏的角色设计其实有点迷惑,比如有些小兵就是一股子废土味,但是有些小兵又像是某些爽游里最后剩下的光杆司令,有些确实也是蛮有内味的。
关卡场景其实你说单拿出来没事,但是说实话重复度略高,就突出一个破旧然后没了。就一个线性游戏来说确实过于单调了,毕竟场景变化这小(特别是前几关),还因为玩法很容易卡关玩家很快就审美疲劳了。所以说花样其实可以更多一点。


关卡设计:6/10分 关卡降低体验,游戏全靠爽快度
说实话设计的游戏里很拉胯的一个部分,可以说进入游戏后第一个让玩家感到无语的地方就是关卡设计了。首先是跑酷部分,这个可以说是在快节奏战斗后的第一个心里调剂,可以有效的放缓……斩断节奏。
为什么这么说呢?比如我们在通关第一个赛博空间之后,会来到一个有很多管道的地方。那里会让玩家跳跃一段距离之后再用冲刺玩一段极限跑酷。在这个跑酷,玩家必须在合理的高度飞到最远距离之后再用合理的角度使用冲刺,否则很难接触到滑板。
在尝试过去的时候不知道有多少人是死了好几次才无意发现的,这是在快节奏斩杀之后最打断体验的地方。而且因为跑酷的时间很长,所以玩家的战斗的热情还没到下一个战斗场景就被跑酷消磨完了。

那么问题就来了,我不是来乱杀的吗?怎么还给我玩跑酷解密的?本来以为跑酷就是个调剂也不会很难结果突然开始玩硬核跑酷了?这种情况贯穿了整个游戏,非常完美的打断了快节奏的游戏体验,让玩家在亢奋跟头大直接疯狂切换。
其实最要命的还不是这里,最要命的是每个关卡最后的赛博空间,赛博空间主要是一些用来做放松跟交代剧情的。但是给人的感受就是,比跑酷还要头大好几倍。没有任何引导,全靠自己摸索,可以说很完美的直接把玩家的游玩体验打断。

BOSS战可以说有些缺憾,比如章鱼博士(大雾)的部分,玩家居然要用相对静止的方式打BOSS,你听听这是个快节奏游戏该有的BOSS战吗?
但是设计肯定不是只有缺点,官方在地地图设计上还是用了心思的,会有很多有意无意给你准备的“邪道”。可能是官方给你准备好的也可能是玩家自己摸出来的不是什么正儿八经的道,但是这种线性游戏还能给你带来探索地图的乐趣还是难能可贵的。
赛博空间虽然头大的要命,但是还是有一些不错的小设计,比如有一关你到头之后按前进键就会疯狂后退,但是你按后退就会前进。这种小东西还是很不错的,这才是过关之后休闲用的小游戏嘛。总的来说还是希望缩小跑酷的比重并且大幅度降低跑酷难度,这只是战斗的一个调剂,加强战斗的比重。毕竟就是个快节奏的游戏,也没必要去追求什么很长的通关时间。很多人表示通过用了七八个小时,讲真个人认为四五个小时才是合格的快节奏游戏。
操作手感:7/10分 有改进,属于上乘,但是缺乏打磨

比起以前,现在的手感确实是好多了,而且打击感的也强了不知一个档次。但是很多时候刀总是不能砍到想要的地方,平时啥事没有但是视角有大幅度偏移的时候就容易出现失误,这对一个四面八方都是敌人的快节奏游戏来说减分是非常大的。
BUG:8/10分 几乎0BUG的游戏体验,但是有问题的地方降低游戏体验
游戏的BUG很少,除了抄近道听说过遇到BUG以外,实际体验下来并没有碰到过BUG。但是还是会出现反应不灵敏的到时候,很多玩家都反映有时候按键不好使,特别是抓钩部分尤为严重。这里是很严重的扣分项,希望官方可以尽快改进。
爽快度:10/10分 我是谁?我在哪?我不管,我除了砍人什么都不想干!

作为一个一击必杀的砍杀类游戏,玩家肯定是要得到相应的爽快感才会肯继续玩的下去。那么幽灵行者的爽快度怎么样呢?可以说爽爆!真的这个游戏促使玩家玩下去的最大动力就是源自于游戏爽到爆炸的砍杀体验,每次砍完人之后前面的不满都会感觉也不过如此。个人打分其实不喜欢轻易出现满分的,但是这个游戏要是光轮爽快感那是真的无人能及。
剧情:7/10分 平平淡淡才是真
其实对于一个快节奏游戏来说剧情本来就不是重点,尤其是这种你根本没工夫看字幕的游戏,所以剧情也是可有可无的。但是其实比较惊喜的是至少在游戏开头还是给我们带来的不错的剧情体验的,可惜没能延续到后面。


回声评分:7.5/10分 游戏全靠爽快感,其他地方仍需改进
其实游戏还有一个点很影响体验,就是士兵真的要不就是背着你屁事不管,要不直接透视自瞄。但凡已到没砍准就算飞到敌人身后敌人也会立马转向180°给你爆菊(还是在空中),所以容错率不是几乎为零就是零,必须刀刀毙命。这样无疑是不利于玩家体验的,毕竟这自瞄说真的过分离谱了,甚至就算隔着队友都会开枪。可以说敌人的AI就没编辑过,就是最原始最老套的那种自瞄AI,怎么说玩家跳到背后也让敌人有个趔趄不是。

其实游戏还是蛮可惜的,因为可以看得出明显的赶工痕迹,但是瑕不掩瑜。
游戏优秀的画面跟熟练之后爽到爆炸的砍杀体验都让玩家对游戏的每一次战斗充满了期待,可以说玩这个游戏的动力就是去不断的把敌人做成人肉刺身。
说实话这游戏要真想吹完全可以作为2020下半年最酷爽的动作游戏,但是很多打断游戏节奏跟影响体验的硬伤的确是不可忽视的,所以这次并没有给出一个高分。当然,如果游戏继续打磨,或者利用好这次经验出品一个更好的游戏,那也都是不错的。
(笔者私语:给个生命值吧我有时候卡关会很久的啊,要写评测的让我过去吧,淦,键盘快摁坏了)
目前我们有游戏日报,评测攻略等文字,视频内容,由回声游戏创作整理。我们是一群几十年如一日非常热爱游戏的人,从 FC 小霸王开始一直玩到现在。我们有个小小的愿望,为更多的游戏玩家提供游戏资讯,推荐更多优质的游戏。
希望大家关注我们支持我们。
希望能得到大家的点赞留言和充电~
steam售价148在回声淘宝店只需86元!
