【明日方舟】关于黑键的更改的一些畅想
黑键,明日方舟术士中的秘术师分支,自出现之后秘术师这个分支最受玩家认可的仍然是四星的深靛,黑键的问题并非是可以依靠模组就可以简单解决的,而是重新推翻重做。
首先,秘术师完全可以像阵法术士一样常态下不攻击,依靠技能打瞬发伤害;也可以提供一些特殊效果来协助自身攒球提高伤害。设计师选择了后者,但黑键的整体设计十分割裂。
他的三个技能和天赋与特性都没有什么共通性可言,二技能更是和秘术师的定位背道而驰,似乎相对没有短板的技能就是秘术师通用的一技能。
我前不久出过一个视频,但太过于即兴所以没怎么讲到点子上,所以我出了个专栏。
我在特性的选择上偏向于常态不攻击依靠技能进行瞬发输出,因为个人觉得秘术师这个模板生来就是打爆发的,
首先,天赋一定是易于触发的,要和技能有所配合的。
因此,我对特性的改动变成:常态不攻击,每隔一段时间给自己积攒一个攻击能量储存起来(最多3个)
第一天赋弱强法:技能持续期间无视敌人20%的法术抗性,储存的攻击能量造成的伤害提升至135%,可额外储存1份只用于攻击精英或领袖敌人的攻击能量。
第二天赋倚音:每个储存的攻击能量命中敌人时都有20%概率造成一次相当于攻击力12%的法术伤害,多个攻击能量可提高概率和攻击倍率。
毕竟没有额外的触发条件还有范围法伤,解决了秘术师缺少群攻的短板。
对于寂静之声的改版,我有两个想法:
一个是根据原来的持续性技能做微调:储存能量的速度缩短,攻击力+65%,只以精英或领袖敌人为攻击目标,持续期间只会在攻击能量储存大于等于3才会攻击;第一天赋的伤害加成提升至原本的140%。初始10 消耗20 持续30
第二个就直接改成瞬发小技能:立即回复所有攻击能量,以一名敌人为中心造成相当于攻击力180%的法术溅射伤害且只以精英或领袖敌人为攻击目标,第一天赋的伤害加成提升至原本的120%。(可充能2次) 初始10 消耗20
二技能荒芜回想是最为割裂的地方,因此二技能完全修改:消耗所有攻击能量在地面放置一个地雷,地雷视为储存的攻击能量,对周围的敌人造成245%的法术伤害并束缚3秒。初始0 消耗13
因为更改了特性,所以一技能也做出了更改:存储攻击能量的速度大幅度缩短,技能持续时间结束时释放所有攻击能量。初始5 消耗15 持续5
大致上就这样,提供了法术穿透、瞬发、低回转、高倍率于一体的法术C。