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第五人格:个人“杰克”加强(或重做)方案

2022-10-06 10:42 作者:简称永存  | 我要投稿

注:up主本人的游戏理解并不很高,内容上可能会有不少瑕疵,希望大家能多提提意见。

前言:

嗨大家好,我因为最近在第五方面有点闲的没事,于是就整了这么个活,虽然已经有人整过了,但不妨碍我把这个活整到底!如果浏览这个方案时发现与其他人有一样的内容,请在评论区留言!我会修改内容,并附上说明的。

分布:

本篇专栏正文分为两部分:首先,是展示现版本“杰克”的技能,然后展示我个人的调整方案。

很简单的结构,不是吗?

额外的,如果不想看现版本的部分(或者说水字数的部分),可以直接跳过。。。

当前版本“杰克”外在特质及实体能力:

外在特质「寒雾」:寒意入骨,雾气在杰克的爪刃上聚集为雾刃,雾刃累积到一定程度后,杰克进行攻击可触发额外的雾刃。每隔一段时间杰克的攻击将触发可直线飞行的雾刃。

实体能力:

0阶「寒雾」 冷却时间:20秒

每隔一段时间杰克的攻击将触发可直线飞行的雾刃,雾刃会在飞行路径上留下雾区

,被雾刃命中的求生者移动时也会遗落雾区(持续时间:6秒)。

(雾区:雾区内杰克移动速度提升、雾隐冷却时间缩短75%。)

1阶「渐隐」 冷却时间:17秒

在不进行大幅度动作时,杰克能逐渐进入雾隐状态,进入雾隐状态的过程中移动速度较慢,进入雾隐状态后移速加快。

(ps:2021年5月8日起,官方调整中取消了“杰克”进入雾隐状态过程的移速降低效果。)

2阶「幽隐」 冷却时间:14秒

杰克能更迅速地进入雾隐状态,且进入雾隐状态的过程中移动速度提升。

(个人感觉二阶描述里说进入雾隐状态过程中的移速提升。。。没留意过,真的有吗?)

基础数据:

模型半径:0.38米

移动速度:4.73米/秒

转向速度:800度/秒

翻越窗户时长:1.98秒

摧毁木板时长:2.43秒

被砸眩晕时长:3.27秒

普通攻击前摇:0.47秒

普通攻击距离:2.11~2.70米

普攻未命中目标后摇:0.87秒

普攻命中攻击恢复时长:4.37秒

蓄力攻击前摇:1.27秒

蓄力攻击距离:2.70~3.46米

蓄力未命中目标后摇:1.17秒

蓄力命中攻击恢复时长:4.67秒

牵气球时长:1.96秒

挣脱眩晕时长:5.64秒

牵气球攻击前摇:0.41秒

气球刀攻击距离:2.19~2.45米

恐惧半径:32.07米

命中场景组件攻击恢复时长:1.13秒

(以上资料来自于:本站第五人格wiki)

“杰克”目前定位:追击守椅型(追击有还行的强度,就是容错低,至于守椅同理)

强度定位:t3~t3.5

难度定位:1脸(可能不到,此外,“杰克”是目前所有监管者中操作最简单的)

个人认为“杰克”目前版本较弱的原因主要在于:

首先是极低下限带来的极不稳定追击,这点在前期最容易感受到,也是“杰克”为什么在这个位置的根本原因,而这个低下限最主要的就是雾刃的发挥。

雾刃能否发挥,一方面看双方博弈,雾刃一旦挥空“杰克”就是纯白板,空有4.73米/秒移速罢了,因此要灵活把控,这是谁都知道的

另一方面,看对面角色是什么也决定了雾刃能发挥多大作用,这个条件比博弈更重要,有些角色可以通过不断拉开距离强行卡“杰克”的雾刃(当然,这也有讲究),雾刃只有在中近距离才能保证较高的命中率(这还得看其他因素脸色),而远距离雾刃命中率极低,因为只要对方能够注意到,这些雾刃基本是没有伤害上的效果的,这会一定幅度拖沓“杰克”的追击节奏

有些角色直接利用道具就可以把雾刃卡掉或沉默,这点不用多说,尤其是某个集百家之长的角色,这类角色前期无法追击或非常难追击

有些角色相对好对付许多,但并不意味着追击他们节奏会很快(除非给机会,当然,不排除其他因素,靠博弈速杀是有可能的)

最后就是地形因素,地形基本与博弈齐平,但有时又高于角色因素,好的地形会大幅提高“杰克”的追击效率,差的地形就算是纯白板也能多牵制一段时间,因为没有雾刃“杰克”就是个白板。

随着版本更迭,原本相对齐平于其他两个因素的角色因素逐渐成为了“杰克”追击受到的主要限制,这还将地形因素对“杰克”限制进一步增强,因此,现版本“杰克”的一手节奏并不快。

追击的主要点讲完了,说其他方面。

很低的操作难度,“杰克”几乎没有任何特殊键位,所有的技能按键,实际上完全是没有作用的,“杰克”的上限也因此难以和其他更有操作性的监管者相比,只能靠最基本的追击模式,和最基本的操作。。。

至于进阶操作,这固然在每个监管者身上都得有一点,“杰克”同样存在些所谓进阶操作,但下限可能不如基本操作高。

接下来是控场能力极其缺乏,只能靠传送或插眼弥补,现版本最主要还是靠传送。

如果一手节奏较快,“杰克”是否能够更容易取胜呢?确实,但,又一个问题摆在面前:“杰克”无论是特质还是技能方面都没有任何控场能力,只能通过追击、消耗、控制电机位置等来打开局面,然而,在前面也说过了,“杰克”的追击方面容错率是很低的,如果追击不顺,真空期很长的弱点会将节奏瞬间从相对优势变为劣势;最重要的是,中后期你未追击过的求生者往往有充足的道具和你对抗,甚至很多情况都是无法用任何方式逆转的,而这些仅仅是因为你面对的角色,他有着你没有任何办法的被动或主动技能。

最后是基础数据,“杰克”的守椅弱点也在于此。。。

“杰克”0.87秒的出刀后摇一定程度上影响了其守椅的收益,就算你雾刃命中,求生者也能抓住你后摇的时间扯下人,虽然能打双刀,但从这点上已经落后于大部分追击守椅型监管者了,因此“杰克”唯一能让求生者救不下人的方法就是拦截,但,拦截需要考虑的因素也很多,这点上变化很多所以不做赘述

此外就是0.47秒的出刀前摇,因为确实容易反应过来(尤其戴耳机的话可能会听到“杰克”攻击前的语音),再加上这后摇时长。。。虽然比后摇方面强了不少。

好处肯定有,因为这也提升了己方的博弈空间。

(或许我个人没能将自己的观点表达清晰,希望各位原谅)

综上均为我的个人理解,基于以上我将制作一个“杰克”的调整方案。

“杰克”加强(或重做)方案:

外在特质「寒雾」改为「雾风环绕」

“杰克”早已习惯雾气的存在,也乐于利用它们来满足自己的欲望。

疾行的雾可作为利刃,飘渺的雾可迷惑求生者,浓密的雾可制造不安。

实体技能——0阶「寒雾」调整

雾刃的伤害调整为普通攻击的一半

取消了雾刃发射路径上留下雾气的设定,改为雾刃命中点留下一个半径6.5米、持续15秒的雾区,若命中求生者,则雾区的持续时间缩短为10秒

雾区:浓密的雾让求生者慌乱,而雾中行走的身形则会令其升级为恐惧。

雾区范围内进出的求生者会将身形暴露给“杰克”,同时,若求生者自身处于雾区内,将会降低15%的破译速度或开门速度,12%的板窗交互速度,以及3%的移动速度

“杰克”处于雾区内会提升自身1%的移动速度

优化了雾区中双方卡顿的问题,调整了雾的浓密度,使双方视野更清晰

雾刃由冷却式改为充能式,上限0/2,充能时间23秒 冷却时间6秒 开局充能时间8秒

单击技能按键,“杰克”将作出独立动作并发射雾刃,动作前摇时长0.5秒,后摇时长0.67秒,该动作非普通攻击判定,在杰克准备发射雾刃时,求生者会不断听到雾气流动的声音,当雾刃不断逼近时,求生者会听到越来越大的雾气声。

长按蓄力技能按键5秒后,“杰克”将聚集身边的雾气凝聚成伤害为普通攻击的雾刃,若处于隐身状态,则杰克会在即将发射雾刃时逐渐现身。

雾刃在发射瞬间0.15秒可无视地形

调整了雾刃的碰撞判定和表现形式,使其更符合实际表现

调整思路:雾刃的改动基于“杰克”容错率低和难度低的特点

一方面,雾刃变为充能式,提升了容错率,雾刃落点会产生雾区,代表着就算雾刃打空,“杰克”也依旧有继续拉扯的机会

另一方面,雾刃变为主动技能,且不与普通攻击冲突,略微加长前摇也会令双方存在更大博弈空间

当然,由于上述改动,取消了隔墙雾刃的特性,于是又新增了短暂无视地形的能力

最后就是平调,上述加强后,如果“杰克”继续保持着高伤雾刃,则有可能会过强,但也为了提高上限,只是将普通雾刃削弱,保留了高伤雾刃,并添加了限制条件,雾区取消了加速隐身的设定,原因是隐身技能提前和加强。

0阶新增「渐隐」

隐身所需时间调整为23秒

略微加大了雾隐状态下“杰克”的加速幅度

“杰克”在逐渐进入雾隐状态时会降低3%的移动速度

“杰克”进入隐身后若主动破除雾隐状态,则本次破除雾隐状态后的当前动作:交互速度提升(8%)6%,攻击恢复速率加快5%。(发射雾刃也视为主动破隐)

若求生者要破除“杰克”的雾隐状态,需要令其眩晕时长超过1秒

主动破除雾隐状态后“杰克”会降低5%移动速度,(持续10秒)持续9秒

被动破除雾隐状态并恢复渐隐状态后,“杰克”会在1.5秒内加快3%的移动速度,随后进入破隐惩罚时间

调整思路:雾隐技能提前,会大幅加快“杰克”的追击速度,但由于雾刃已大幅度加强,因此雾隐加强幅度不过大

大幅提高“杰克”的破隐收益,并对被动破隐加以限制(其实0阶也只能针对几个求生者),但也因此回调了破隐惩罚

此外,进入雾隐状态期间是可以打断雾隐进程的,这意味着“杰克”依旧很怕控制,但对于求生者来说,施以控制的时机必须在这23秒内,否则可能将很难打断雾隐状态。

1阶新增实体技能「幻雾」 冷却时间:30秒

长按技能按键蓄力1.5秒,“杰克”将向前发射一枚无视地形的雾刃,雾刃仅对求生者、密码机、狂欢之椅和大门开关有碰撞体积,该雾刃无法造成伤害,但命中处会形成一个范围达半径9米的雾区(注:该技能是独立按键)

这片雾区会降低区域内求生者20%的破译速度或开启大门速度、12%的交互速度和5%的移动速度,持续时间15秒

调整思路:尽管雾刃已经有了控制中近距离密码机的能力(虽然成本较高且不利于追击)但“杰克”还缺乏一定远程控场能力,因此增加了这条。这既提升了“杰克”的上限,也提升了“杰克”的难度,求生者固然也有反制空间,但并不大(条件允许可以代替队友接下雾刃)

1阶技能调整为「幽隐」

隐身所需时间缩短2秒,且求生者破除隐身所需眩晕时长提升至1.5秒,但破隐惩罚持续时间增加2秒

调整思路:进一步加强雾隐状态的防控能力,并且缩短了求生者的“限制时长”,但也加大了限制,略微下调了容错率(对于经验丰富的玩家来说没多大区别)。

2阶效果「聚雾」

雾刃的充能时间及冷却时间缩短1秒

现在「幻雾」发射的雾刃可对求生者造成伤害

调整思路:「幻雾」增加伤害后,增加了更多用途,摆脱了基本只用于控场的地位,这会增加“杰克”的容错率,在雾刃都打完后,它就是一张底牌。

缩短充能与冷却时间,在正常强化范围内。

2阶新增实体技能「疾隐」 冷却时间:45秒

单击技能按键,“杰克”将在3秒内降低20%的移动速度,随后进入一次特殊隐身

(注:这也是单独按键)

本次隐身主动破除会加快10%的攻击恢复速率和10%的交互速率

求生者破除本次隐身需要的眩晕或击退时长提升至2.5秒以上

本次隐身破除后,“杰克”的破隐惩罚持续时间提升至18秒,且下次隐身所需时间提升5秒。(仅限下一次)

本次隐身主动破除后,“杰克”的移动速度降低6%,持续12秒

本次隐身被动破除后,“杰克”将在1.5秒内提升5%移动速度,随后进入破隐惩罚时间

若在蓄力期间被打断,则该技能进入15秒的冷却时间

调整思路:考虑到“杰克”一直以来都没有真正意义上的二阶技能,因此添加。主要作用是更快赶路和快速击倒,在残局中可以起到至关重要的作用。

而求生者自然是有反制空间的,利用地形可以逼迫“杰克”主动破隐,或者尽量减少其隐身收益,如果有条件的话,最好还是直接将隐身破解。如果“杰克”在这次隐身中没能获得与破隐惩罚损失更多的收益,则反倒会被求生者扳回一城。

移动速度由4.73米/秒调整为4.67米/秒

普通攻击前摇由0.47秒调整为0.40秒

普通攻击后摇由0.87秒调整为0.75秒

调整思路:由于隐身大幅加强,因此对“杰克”的移动速度进行平调,但还需要进一步观察,如果削弱不合理,则考虑回调破隐惩罚时间。

前摇缩短,减小了隐身的容错率,由于“杰克”的普通攻击范围没有调整,因此现在需要玩家重新适应,且每一刀都要精打细算。

后摇缩短,由于“杰克”后摇过长,因此将其略微缩短。(ps:“杰克”的后摇是倒数第二梯队。。。至于倒数第一梯队,大概是0.95~1.10秒的)

强度预测:t1~t2

难度预测:1.5脸~2脸

定位预测:追击控场型

2022年10月21日平衡性调整:

削减了“杰克”加强后多余的雾隐移速加成,且将主动破除雾隐状态时板窗交互速度加成由8%下调至6%,主动破除「疾隐」赋予的特殊雾隐状态时板床交互速度加成由12%下调至10%

雾隐惩罚机制更改:

在逐渐进入雾隐状态时,“杰克”将降低3%的移动速度

在主动破除雾隐状态后,“杰克”将降低5%的移动速度,持续9秒,此时上一条不生效

在被动破除雾隐状态后,“杰克”将在恢复后的1.5秒内短暂加快3%的移动速度(此时渐隐惩罚不生效),然后开始破隐惩罚

在主动破除「疾隐」赋予的特殊隐身状态后,“杰克”将会降低6%的移动速度,持续12秒,同上,此时渐隐状态下3%的负面影响不生效

在被动破除「疾隐」赋予的特殊隐身状态后,“杰克”将在1.5秒内短暂提升5%的移动速度(此时渐隐惩罚不生效),然后开始破隐惩罚

新增补充描述:「疾隐」若在蓄力时间内被打断,则将进入15秒的冷却时间

「疾隐」破隐后不再会增加下一次进入雾隐状态的时长

略微更改「幻雾」的技能描述,以防再次出现看错的问题

移动速度调整:由4.64米/秒调整为4.67米/秒


后记:老实说,我只是想要随便写点什么罢了,我不知道策划什么时候会调整“杰克”,但听说策划在卧谈会说出那番话后,我也不抱啥希望了。

但有一说一,“杰克”作为难度最低的监管者,虽然确实可以作为最初上手的监管者,但很明显,过于简单的操作并不完全有利于新手上路,还是强烈建议“杰克”只是最初来锻炼最基本思路的好,然后去发展一些难度不大强度也足够的监管者。

本篇专栏到此结束。。。感谢大家阅读,“杰克”那个调整部分经过与网友沟通交流多次易稿,在更新前也都是重新调整、补充了一些细节的,希望大家喜欢。

如果有什么意见可以尽管说,但太过分的我大概不会采纳。

此外,我可不管你出于什么目的,既然要提意见可以好好说,语气太冲我是不会打算跟你辩论的。


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