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《星球大战:无限》(Star Wars: Unlimited)快速游戏规则完整翻译

2023-06-28 08:00 作者:求雨的柴麻麻  | 我要投稿

对应文件地址:https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/36/f6/36f6e0a5-a7a9-4cbe-8d73-70e61fe6f548/sw_unlimited_quickstart_rules.pdf

综述

《星球大战:无限》是一款集换式卡牌游戏,玩家在其中扮演领袖——来自星球大战的某位标志性角色——来召集部队作战以击破对手的基地。这些部队由一套包含单位、事件和升级的50张卡牌的牌库来代表。

游戏会进行若干轮次。在每轮的行动阶段内,你会打出手牌并使用他们攻击你对手的基地和单位。在那之后的休整阶段内,你会抽取卡牌、积累资源并重整你的单位以待下轮的战斗。在游戏早期,你的领袖会被动地干预战斗,但最终他会作为一个强大的单位加入战场。

赢得胜利

每个基地起始会拥有30点生命值。如果你对敌方基地造成足够的伤害以使其降低到0点生命值,你就赢得了游戏!

游戏设置

使用双人起始包:双人起始包包含两套牌库:卢克·天行者和达斯·维德。每位玩家选择其一游玩。将双面的领袖、基地以及标记卡牌和其他50张有《星球大战:无限》卡背的卡牌区分开。拿出两张牌垫面对面放——它们包含有助于游玩的规则提示,并且指示出你应当如何摆放卡牌。

按照如下步骤设置游戏:

  1. 将你的基地放置入场,和对手的基地面对面。

  2. 将你的领袖放置入场,放在基地后面以非单位的一面向上横向放置。

  3. 随机决定在游戏开始时拥有主动权的玩家,并且将主动权指示物交给此玩家。将其他的指示物和标记卡牌放在场外的一侧。

  4. 洗切你的牌库并抽取6张卡牌。

  5. 你可以进行一次重调,将所有手牌洗入你的牌库并重新抽取6张卡牌。你必须保留重抽的手牌。策略提示:若你的手牌中没有可在首轮打出的1费或2费卡牌,我们建议你进行重调。

  6. 从你手牌中选择2张背面朝上放置入场,放在基地附近。它们现在是你的资源——你会使用资源来支付在游戏中打出卡牌的费用。

在双方玩家都准备好时,从游戏的首个行动阶段开始游戏。

游戏玩法

行动阶段

多数游戏内容都发生在行动阶段。在此阶段内,玩家交替操作,每次执行1个行动。拥有主动权指示物的玩家先执行行动,然后他的对手执行1个行动,直到双方玩家都跳过。

玩家可执行的行动有:

  • 打出1张卡牌

  • 令1个单位攻击

  • 使用1个行动能力

  • 夺取主动权

  • 跳过

打出1张卡牌

卡牌的左上角具有费用。打出1张卡牌时,需要从手牌中展示它并且横置相应资源以支付费用(参见下文“重整与横置”)。例如:打出1张费用为2的卡牌,你必须横置自己的2个资源。

你可以打出3种类型的卡牌:单位、事件和升级。每种类型的卡牌在打出时都拥有不同的规则,下文会分别阐述。

重整与横置

单位和资源(侧向)横置入场,并在每轮随后的休整阶段结束时重整(放正)。

多数卡牌使用时必须横置。横置资源以支付你打出手牌的费用。横置单位以攻击或使用特定能力(会用横置图标标示)。某些领袖(包括卢克·天行者和达斯·维德)在使用行动能力时需要横置。当你将领袖部署为单位时,重整他,即使他处于横置状态。这意味着他可以在部署的当回合进行攻击。(参见“你的领袖”以了解细节)

单位

单位横置入场,并持续在场直到被击败。

单位拥有力量和生命值。力量表示单位在战斗中会造成的伤害量。如果单位拥有大于等于其生命值的伤害,就会被击败,并置入拥有者的弃牌堆。多数单位还拥有能力,书写在其文本框内,在单位在场时这些能力会激活。(参见“卡牌能力”)

地面和空中

战斗被分隔在了两个独立的区域内:地面和空中。每个单位都是地面或空中单位之一,标识在卡牌的顶部。所有地面单位会在基地一侧的地面战场打出,而所有空中单位会在基地的另一侧的空中战场打出。在战斗中,地面单位不能攻击空中单位,反之亦然。

事件

事件拥有能力,书写在其文本框内。当你打出1个事件时,使用它的能力并将其置入你的弃牌堆。

升级

升级入场时附属于某个单位,并持续在场直到此单位被击败。

升级为附属的单位提供力量、生命值以及可能的能力。要将升级附属到某个单位时,将升级置于单位之下并部分露出下端,这样就可以看到升级的力量、生命值以及能力。

如果升级附属的单位离场,则此升级被击败(置入所有者的弃牌堆)。

令1个单位攻击

攻击是对对手基地造成伤害并赢得游戏的主要手段。你也可以攻击敌方单位。

单位必须处于重整状态才能攻击。1个行动中仅能有1个单位攻击。攻击时按如下步骤执行:

  1. 横置攻击者并选择攻击内容。你可以攻击与攻击者处于同一战场(地面或空中)的任意敌方单位,也可以直接攻击敌方的基地。

    1. 如果与攻击者处于同一战场的敌方单位拥有哨卫能力,则必须选择攻击此单位,除非攻击者拥有毁坏能力。(关于关键词能力的细节参见下文)

    2. 任何在此单位攻击时激活的能力,包括突进,会在此时激活。

  2. 如果攻击者拥有毁坏能力,击破防御者所有的护盾。

  3. 如果攻击者拥有恢复能力,治疗你的基地相当于此能力的数值。

  4. 如果攻击者拥有任何攻击中能力,在此时使用它们。

  5. 造成伤害,根据你的单位攻击的目标:

    1. 基地,对基地造成等于其力量的伤害。

    2. 单位,双方同时对对方造成等于其力量的伤害。如果任一单位承受了大于等于其生命值的伤害,就会立即被击败。

使用1个行动能力

部分卡牌拥有行动能力。这些能力通常必须支付一定的费用才能使用,会以单词“行动”后的括号标识出。费用可能包括支付一定的资源和横置此卡牌。如果你不能支付费用,就无法使用此能力。

史诗行动是行动能力的一种,但每局游戏仅能使用一次。

夺取主动权

每轮中只有1名玩家可以执行此行动。此玩家会获得主动权指示物的控制权,即使他已经拥有此指示物,而这意味着他将在下轮中先执行行动。在夺取主动权后,你就不能在行动阶段的剩余时间内采取任何进一步的行动。(你在此阶段的剩余行动机会都视为选择跳过)

跳过

如果你不能或不想执行任何行动,你可以跳过。

当你跳过时,视为你在你的行动中没有执行任何内容,你的对手可以立即执行他的下个行动。你仍然可以在此阶段的稍后执行更多行动。

当一名玩家跳过后,如果其对手的下个行动选择跳过或是夺取主动权,则行动阶段立即结束,游戏推进到休整阶段。

搞不动了先到这里,休整阶段明天写完就更


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