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电子兵棋开发Day97

2023-03-06 19:33 作者:I_am_a_squid_kid  | 我要投稿

今天继续

1:现在六角格终于是每一组对边都是相距500米了

2:统一了坐标的计算方式,理论上现在所有用到坐标的地方每个格子对应的坐标都一样了,不再是混乱的了。(理论上,懂得都懂)

3:修复了炮击那里计算距离的错误,现在理论上距离都是正常的了(顺带一提在x轴上距离会有所偏差,因为我是根据我自己的计算将原来500米的那个数值改成了别的,这个数值为了程序运行的方便,不会出现那么多我预想不到的问题,所以误差没法减小到那么小,但是目前的误差还可以接受,应该显示500米的地方误差仅有2米,几乎可以忽略不计,所以就这样了。)

4:祸根的显示单位的视野现在终于再次推进了那么一点,但不多。顺带一提就算单位能看见那个格子,也不一定能发现里面的敌军,有发现概率的,但是视野看不到的地方一定不能发现。然后可能到时候显示的时候会直接显示发现概率吧,但是还不确定,从这一段顺带一提开始全部不确定。

最后来个技术总结:合着今天没上课在家开发兵棋了是吧。(今天可能有些做了没说到的地方,毕竟今天又是全部做完再记录的。)

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