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佳作,值得一补,哲学上可延伸很多内容

2023-04-09 17:25 作者:仅剩虚无的一切  | 我要投稿

优点很多,故事不错,制作也很好

缺点:过于黏稠的文艺,看得很困,虽然加了些哲学的内容,但舞台上却没什么值得讨论的内容,纠结来纠结去,其实会发现就这么个小舞台,怎么样都好,无非就是小打闹的政斗,观众吃瓜。

关于所谓沼泽人的思考,也是个老问题了,也没什么新意,每个人有自己的理解即可,现实当中完全遇不到这种情况,特指人。当然非人的情况现实当中也有,我就曾经给自己提过这样的问题:我的电脑有10个硬件,全部可更换,那我更换了所有10个硬件,那它还是以前那台电脑吗?如果我只更换5个硬件呢?那再加入时间概念,我一次购买10个硬件来更换,和我分1个月更换1个硬件,对这个电脑的认识会怎样的不同?

我觉得我的这个问题要比动画翻来覆去提的沼泽人概念复杂多了,这个问题还能再上升高度,因为电脑只是物品通常不考虑它的意识,那把电脑换成具有意识的人,把人的器官更换,然后再问一样规格的问题。

这种问题其实在现实中也没啥用,不过当做聊天话题也不错。动画其实给了沼泽人的回答倾向:继承了社会关系,即外部认同;继承了自我认知,即内部认同——那就是原来是谁现在就是谁。但凡有一个非继承,那差不多可以给自己起个新名字了。

我自己的思考其实也很简单,我考虑得比较鸡贼,我把上一时刻的自己和下一时刻的自己做了区分,也就是两个时刻的自己是有不同的,如果严格说是不是同一人,我会回答“不是”,因为把时刻拉长到一年,其实自己的有些观点就已经不同了,这种宏观的不同一定是因为时刻的不同累积起来的,借用“否定之否定”规律,我就定义了“存在是不断‘杀死’上一刻存在”的这么一个概念。所以对于沼泽人问题,我一定会回答不是,因为就正常情况我就认为不同,那发生剧变,我的回答只会是更倾向不同。

最后的结果仅仅是,外部关系与自我认同的改变,现实当中不需要沼泽人事件也在发生无法爱、无法被爱的事情,有些故事不就有这样的指责——“你已经不再是以前的你了”

关于电车难题,一放真实环境里,其实就是怎么样都好,因为现实情况的关联远复杂于思想实验,1个人的死亡导致间接100人1000人死亡都可能,而有限理性下你几乎是不可能知道这种联系的,所以电车难题放现实里对人类意义不大。不过对于能统筹社会资源和社会关系的国家机器或AI来说,可能有意义,不过建设方面一定是更精于管理减少这样的情况,如果实在没有办法遇到这种情况,很明显还是功利主义的方式选择。当然在结果上,可以争论人权啊啥的,但也可以建设舍身取义、社会贡献表彰等机制,像美国就挺不住事事选两边的成本开始玩什么救狗救猫的作秀,在媒体的拥护下两边都去死,逼到这种地步真没啥必要

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