md的魔术师到底该怎么玩
其实直播的时候陆陆续续有人来说想学魔术师,我都是让他们去看kd师傅的,转念一想这么干是不是太敷衍了,首先贴上我的卡组,根据自己的喜好可以把泡影换g,贱龙下一张带二。md现在的魔术师很不好打,扎克补强没来需要带着溶解者,紫眷限一严重影响上限,再说说魔术师本身没办法一卡动,很容易发生高刻开会,摆子不够卡手,吃灰吃泡停牌,吃g无妥协场之类的问题,这些问题在你上手魔术师以后,玩的越久越能深切地感受到,然后你就会开始改构筑,到处看别人的卡组,尽量让自己的卡组更合理,比方说我,为了不吃灰g我最开始是下了墓指的,为了和珠泪打我尝试投入了大宇宙人,为了防止卡手我下了更多的低刻,但是最后你们看到的构筑,这些卡我都没有下,上述的思路都是我为了改良构筑走的弯路,不过只要你想要去改善卡组,这些弯路都是必须要走的,在更改既定的构筑以前,你需要先了解当前卡组的不足之处是什么,就比如说魔术师,它对本家浓度要求很高,主卡组不能外挂太多系统外的卡,需要多卡动等等等等,其次,再想想自己卡组在对战中的优势是什么,魔术师卡组属于展爆卡组,同时又能靠红阵beta,终场立体,阻抗也足够多。而我得出的结论就是,md是bo1,与其追求后攻能够高概率突破,不如把重心放在先攻能够实现百分之九十的压制,然后在考虑后攻突破的问题,后攻就靠黑牙降攻,紫毒自爆炸卡和提升己方怪兽攻击力在战阶解场,同时尽量调度到双阵,解完对面场子或者吃完对面一两康以后开始打红阵beta,这就是我喜欢的打法,所以我并没有在卡组里下系统外的解场牌,因为那样会降低灵摆浓度,增加卡手率,而且我注重的是先攻,后攻专用的卡除非环境所逼不然不会考虑。那行,就先写这么多吧,希望对家人们有帮助。