【游戏王vrains/了游/感想向】英雄之名——传承与被传承者
回复读者评论的备份。在这里用【英雄】聊一下了见和游作之间的关联性。
当初在43话的时候进坑向前补番第一感觉是了见这人Bigger非常高,背后应该藏了不少故事。69集的时候剪辑了这个mad

【MAD】绝望性:英雄的治疗药
这个角色正义感异常强烈,在与鬼冢go决斗之前的对话里我看得出来他一直自命为救世主,行事目的就是正义的,要贯彻大义。他心知无人能理解他,也不屑别人的不理解。
他明明有着主动又强烈的英雄意识,如今却站在正义的对立面。像这种浑身都是【英雄】的设定和性格的反派,我当时判断他的定位属于【黑暗英雄】。
后来等到96-98集,编剧借两个记者的口笃定Revolver是【DARK HERO 】无误。是的,从一开始就是把他当做英雄的定位去写。
而V6有个异常的地方就是:它非常刻意的、不停让配角们和这个世界的人们强调【Playmaker你是英雄,你应该要贯彻大义。】
可Playmaker却明确指出真实的自己并不是大家所想象的那种人,他后来也袒露过自己能力不足。
可以从中看得出,这编剧很清楚自己写出来的游作(Playmaker)其实不适合当英雄。
他心知自己在写什么,却又执着的在剧情里给游作冠以英雄之名和追加责任。目的是什么呢?
如果跟了见的【黑暗英雄】设定联系起来就能想通。
了见和游作的有一种隐形的关联性,就是【传承者和被传承者】。
被Lost事件扭曲了人生二人,其中拥有英雄之梦和强烈正义感的了见成为汉诺的首领,汉诺塔若是建成,他就是罪恶的代名词,与英雄彻底背离。
而游作在复仇途中,因为追击汉诺救下不少无辜,成为了明面上的拯救世界的英雄。
一股错位交接的感觉。
在文学创作里,英雄总是与悲剧和宿命相连的。成为英雄,自然就要承接悲剧与苦痛。
而游作最初只是被事件牵连的、纯粹的无辜受害者,他的命运和人生原本跟英雄二字无关,他小时候的性格也不这样。
然而在得救之后的十年,他却因Revolver和伊格尼斯的战争而再次被卷入其中。
为了对付汉诺,Ai刻意接近,进行漫长时间的精神污染,最后利用他,培养他去对付Revolver,使得游作在走上复仇之道时意外成为了英雄。
而Lightning和鲍曼也因此盯上他,同样的利用他去对付Revolver,让他停止汉诺塔。后来通过找他不停决斗去吸取经验和数据升级。
击败了Revolver之后,世界越发对Playmaker寄予厚望,希望他能继续战下去引导大家,他因此背负了更加沉重的责任。
冥冥之中,重逢的二人,他们之间的因缘更加显得复杂和纠结了。
当初在白色房间里面,了见主动发起对话,对游作传递了活下去的意志,传授活下去的方法 ,就像是重塑,而游作的性格和思维深受他的影响。但不仅仅如此,就连英雄的命运,仿佛也在了见选择救人的时候传给了游作。
那次的抉择就是两人命运跑偏的分界线。
而十年之后的了见目睹游作成为Playmaker,目睹他被伊格尼斯盯上了利用,被卷入战争以来的经历跟磨难的整个过程,那他肯定也意识到“游作是被牵连进来的,游作承担原本不该属于他的命运和责任”这一点。
所以了见意识里更加会对游作有一股强烈的责任感——这个孩子代他承受英雄悲剧的命运,那他更加不能对游作坐视不理,哪怕把这辈子赔上也要照顾好游作的了。
所以原作中给他们关系赋予的“命运的囚人”之名,非常贴切,简直太神了。
我是没想到游戏王的动画竟然写出那么复杂纠结又细腻的人物关系。
他们之间的因果轮回与命运,传承者和被传承者,爱恨情仇,仔细品尝起来妙不可言。


