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关于鬼泣手游的一些吐槽

2021-04-01 12:36 作者:神一样的长门  | 我要投稿

  大家好,我是神一样的长门。大概在5天前,我参加了鬼泣手游的封测,但总体来说,还是有些令人失望的地方-----并没有超出我的预想太多。

  先说说优点先。

  首先,招式的打击感做的确实不错,怪物的美工设计做的比较符合鬼泣系列的要求。但目前也就这两个优点了。可以说,其他的全是缺点。今天这篇文章我就来给这个游戏挑挑刺。

  这次测试的我使用的红魔3s游戏手机,虽然是前几年发布的,但骁龙855+的cpu依然能够应付大部分的游戏,但……进到游戏里后,我就发现了一大堆问题。

1、 视角的上下移动竟然有限制?在《原神》《塞尔达传说》这一类的手游里,第三人称上下视角的可移动范围大概是160度左右,你可以垂直于角色的头顶;而在鬼泣手游里的视角只有区区的60度左右,想好好看看上面的风景一碰到地板就不行了。

2、 镜头移动速度 慢!慢!慢!慢的不行了,就连拉个视角都慢的要死,这还是把灵敏度拉到最高的情况下拉的!!这么慢的镜头移动速度,看的真令人捉急。

3、 我已经打开全高性能了,内存储存都清理了一遍。然后玩起来你竟然给我按键失灵加严重卡顿?

这些是刚开始玩的体验,还好我还是比较有耐心的,在调整了一些设置后,“将就”的打到了第8关。但……越往后玩我越发现……这都是什么东西呢?

 首先我们的主角但丁使用的是鬼泣4里的造型,虽然经典,但也有些俗气了。剧情的主线叙述不明不白的,而且人物过场动画动作生硬,一套对话一套动作,两个人物对话的动作衔接空档时间过长。这种动画制作的技术只会让人不想再看下去,直接点跳过,反而加重的主线剧情的模糊感。前面的剧情动画已经看不下去了,到了后面洛克竟然连嘴巴说话的动作都没有……

然后是操作与战斗部分

操作问题比较多,但麻烦你把人物的转身动画给做出来可以不……瞬间切换朝向这看的违和感特别的强。而且,你确定把6个按键全部放在屏幕上(手动瞄准)真的好吗?不同按键之间会相互卡招。比如在游戏之中但丁会把怪打到非常远的位置,为了追上怪我必须一直狂按闪避键加攻击键。奇怪的事情发生了,闪避键加A攻击键的时候经常可以打出招,但闪避键加B攻击键的时候却经常失灵。尤其是进入到那种以快打快的关卡之后,对于闪避键的使用会更加的频繁。再者就是闪避对着怪闪是闪不到怪的后面的,要长按才能闪到怪的后面。这就很难受。

然后是战斗,首先作为一个鬼泣玩家,我利用地图的一些地方进行环境击杀本来是很正常的操作,但……一个场景一个场景的空气墙是什么鬼?每次战斗我想利用环境去击杀一些小怪这怪都会被空气墙给挡住,但我人一跳我就跳出去了这就很离谱了好不?一些地图还会出现卡关的情况,即你走到一个和地图相连的机关面前,你会被空气墙莫名其妙的卡住……

另外,小怪能不能增加一下血条,好让我知道我打了多少血了?

绿魂石能不能放在背包里,我要是血条打空了能不能补下血?或者开魔人化自动回血也行?

可以说,现在存在的问题,说都说不完。

再说说充值,pvp挑战关,和一些其他的部分。

充值界面跟其他手游一样,都是常见的328,648套餐。但对于鬼泣这类对武器要求不过分的手游来说,真正充值的可能是速通大佬或者纯粹的鬼泣骨灰玩家,又或者是收集爱好者。对于一个技术流玩家来说,可能并不会充太多钱进去。至少卡招,卡按键这方面的bug没修复之前,我是不会充太多钱进去的。
  然后是爆率,武器升星,洗炼方面的一些感受。爆率还好,抛去武器不谈,至少你抽出来的东西在前期学技能,升武器还是能够用的上的,但到后期我不确定这些东西是否会成为溢出品,这点我保留意见,不做评价。升星和洗炼用材料的都是抽奖池里抽出的东西,也可以通过通关奖励和一些副本奖励的箱子获得。这点倒还可以,但只有5天的封测,大部分的机制还是没有弄明白,这一点可以作为以后改进方向:把升星,洗炼这些方面做的明白些。

随后就是鬼泣系列必须有的血宫。嗯,感觉还行,但过场图的动画有些拖沓,在卡键,卡招的bug还没修复之前,我暂时不会去打血宫。至于其他的pvp,我暂时都还没体验过。对于这些东西,目前不好评价。

人物的购买是需要钱的,女主蕾蒂是98块钱,维吉尔不知道。但我完全觉得角色不需要去购买,通过什么关卡系统自动赠送就好了。鬼泣系列从来就不是一个依靠角色赚钱的游戏,在角色购买还是赠送这方面,还希望官方多下点功夫。

由于本次的封测时间较短,作为一个鬼泣玩家,我也只能体验到这么多。所以,我希望接下来的游戏开发方向是:1,修bug,优化各种连招,华丽度的表现。2.修动画,过场动画不要拖沓,最好是使用动作捕捉进行动画的深度优化。可能官方也没想到会有人5天内打到第8关,后面的剧情动画还没做好吧。3,轻氪金,重品质。只有品质打上去了,玩家才会愿意充钱。4,优化底层架构,如果连855+的手机都玩着卡,那么那些用着660,760等中端机的玩家可能更不会去下这个游戏了,即使他们喜欢鬼泣系列。5、解决游戏过程中手机耗电过快的问题。我用的红魔3s手机,才玩了一个钟,手机的峰值温度就可以达到46度,耗电40%。冬天暖手宝,夏天TNT说的就是这款游戏吧。6,优化文字内容,有些文字表述的不明不白的,对于玩家的游戏理解起到了很大的障碍。

鬼泣系列令人称道的是爽快的打击感和连招,我也希望早日看到鬼泣手游能够完美还原端游的手感。至少,这样被说毛病的文章,以后会少一些。


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