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【恐鬼症】沙尔森的鬼魂记录-17.暗影

2023-07-09 11:51 作者:沙尔森  | 我要投稿

声明:

1.{颠覆性}这个专栏可能会颠覆读者对恐鬼症某些鬼魂的认知。

2.{非萌新}这个专栏面向有一定基础的玩家,因此部分内容可能不建议萌新阅读。

3.{实践性}这个专栏的部分内容会根据游戏实际情况进行描述。这是基于官方和维基对于鬼魂描述等方面具有错误很多这个前提。像是巨灵的“领域”这一被动技能已经给了恶魔,而官方描述一直都没改。一切描述应该以游戏内实际会发生的情况为准。

像是魔洛伊必给通灵盒;而维基之前说只有雾影必给通灵盒,维基用了8个月才修改了这一错误。像是女妖锁的是个人理智,因此团队50/100/100/100,女妖是可以开猎的,女妖可以是高猎鬼,就像雷魂一样,满足条件可以高猎;而维基之前说女妖是50猎杀常猎鬼,维基用了10个月才修改了这一错误。类似这种错误很多,就不一一赘述了。

实际上,维基跟官方一点关系都没有,顶多是官方的某个翻译组恰好是维基的编辑者。之前我看到某个群的公告说“你们别看玩家发的什么攻略,只看维基就行。”其实维基的内容大部分就是玩家写的;甚至有些都不是玩家,他们可能从没玩过游戏。我是猎魔人维基的编辑者、管理员。因此我知道,可能很多人不知道这一点。

4.{时效性}这个专栏的部分内容可能仅适用暴风版本(0.8版本)。

5.{时间戳}这个专栏最后更新于2023-7-9


暗影(Shade)

官方描述

暗影

暗影是个害羞鬼。

只要附近有人它就不敢活动。

特征:

它更难被发现

弱点:

如果附近有人,

它不会进入猎杀模式



证据

EMF 5级

鬼魂笔记   

刺骨寒温

0.8版本记录


暗影

基本情况

证据:5级/笔记/刺骨

常猎理智:40(低猎)

特殊猎杀理智:25(2名以及以上玩家在鬼房)

主动技能:①匿踪②逃遁

特性:①离群②开小灶

猎杀移速:一般

视野加速:有

猎杀特点:猎杀期间,它越靠近玩家,互动越少

新手易混淆:魂魄/孪魂/鬼婴/巨灵

曾用证据:无(怨灵是个新鬼)


暗影是0.3版本添加的一个新鬼。在0.3版本以前,暗影拥有5级/灵球/笔记三个证据。


技能/特性说明

1.咒怨:

怨灵会标注第一个拿蜡烛给它吹的玩家,猎杀时,怨灵会频繁经过该玩家出现过的地方。

怨灵发起猎杀前10s内如果听到玩家使用通灵盒喊话或者全局语音(B),怨灵会优先攻击该玩家。

2.畏惧火焰:

当怨灵附近4m内有新的“火焰”产生时,怨灵在6s内无法发动猎杀。“新的火焰”包括打火机开启、未点燃的蜡烛被点燃的蜡烛点燃。

如果怨灵附近4m内持续产生“新的火焰”,怨灵将有较大的概率换到远离火焰的房间,并且可能失去原有的灵球鬼猎杀判定机制。

如果怨灵附近4m内持续产生“新的火焰”,即便是在0理智,怨灵也不会发动猎杀。

3.三吹开猎:

怨灵在熄灭3次蜡烛时,会发动猎杀。“蜡烛”包含车上玩家买的蜡烛、打火机,建筑内原本存在的蜡烛,以及营火。怨灵的三吹开猎无视理智。因此可以在专家级阳光牧院的教堂,怨灵可以开局关门杀。

【注】:①三吹开猎会被怨灵的“畏惧火焰”特性给覆盖掉,导致无法发动猎杀。

②点燃的蜡烛并不能阻止怨灵猎杀

③吹熄蜡烛,指的是怨灵吹才算。点燃蜡烛丢到地上、风吹、暴雨……导致的蜡烛熄灭,并不算在三吹里面。

兔老师群里有关于三吹猎杀的直播录像,感兴趣的朋友可以来看看。

4.怨灵附身:

怨灵有更高的几率吹熄蜡烛。怨灵一次性可吹熄的蜡烛数量为2,每死亡一个队友,这个数量+1.

5.肺活量

怨灵有着比其他鬼更远的吹蜡烛距离,这个距离是4m.


常见的错误谣言

蜡烛可以阻怨灵猎。

0.8版本(暴风版本)怨灵已经失去了蜡烛能阻猎这个特点。所以专家级阳光牧院教堂怨灵才能够进门杀。

怨灵会从没有蜡烛的地方开猎。

蜡烛已经不能够阻怨灵猎了。所以怨灵想从哪猎都行。

开灯会影响鬼换房。

开灯只影响梦魇换房,而且不是一定影响梦魇换房。

声动特点

常态

1.非指纹·互动。鬼魂互动并不集中在玩家附近。玩家在附近不会明显提高鬼魂互动数量。

2.非指纹·低语。鬼魂不会频繁低语。

3.灵球鬼·早互动。开局30s内通常至少一个互动。

4.灵球鬼·低语。开局60s内通常有且只有一次低语。

5.灵球鬼·猎杀判定。团队理智到达猎杀线附近时,鬼魂经常离开鬼房来到外面,来到玩家背后,此时鬼魂可以发动猎杀。

6.非五级·互动。鬼魂互动频率不会随时间明显提高。

7.非五级·低语。鬼魂低语频率不会随时间明显提高

8.非点阵·溜达。怨灵的溜达通常比较近,不会间隔多个房间进行溜达。

9.非笔记·常态移动。鬼魂溜达不会经常走走停停,在没有撞到障碍物以前。

10.非笔记·常态溜达。鬼魂溜达到远处一个房间,通常不会停留20s以及以上。

11.通灵盒·灵异。鬼魂可以在未进行第一个互动的前提下,开局灵异。


【注】我们知道正常鬼是先互动,互动一定数量,玩家理智掉了以后,才有灵异,一两次灵异以后接猎杀。通灵盒可以开局灵异而不互动,或者进行异常多的灵异事件。除了赤鬼幽灵。


猎杀

1.速度/加速。怨灵速度随着时间明显增加,有没有玩家在其视野中都一样。在没有玩家暴露在鬼视野的前提下,我们可以放置多个运传来测试确认这一点。

2.刺骨鬼。怨灵半数以上自然发起的猎杀,通常是不离开鬼房。如果这个鬼房是监狱食堂这样的大房间,这个特点会更加明显。7场猎杀可能有5场,甚至都不离开鬼房。

3.非点阵。点阵鬼在猎杀时会卷起附近一切互动互动物品,进行多个物品的同时互动。怨灵做不到这一点。



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