【星战军团】怎么教新人玩战锤类游戏?让新玩家入坑模型战棋!
作者ALICE LIRETTE
译者狂人
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本文将重点介绍如何带领新玩家入门星战军团,或是其他任何模型战棋游戏。
许多玩家都经历过将更多新人带到喜爱的游戏中的过程。可能那是你自己对军团也很陌生,还需要教朋友入门。或者在你入坑一个月之后,去教俱乐部遇到的新手。成为一名绝地导师是一项艰巨的任务,而且往往你会低估它的难度。关于如何处理教学入门有很多流派,我总结出三种方式,各有利弊。希望你能找到适合你的风格。

对于不感兴趣的人
我经常看到的问题是:“我怎样才能让我的哥们/女朋友/狗入军团,他看起来对这个游戏根本没有兴趣?”这是一个合理的问题。因为这是你的爱好,希望让他们与你一起享受爱好是完全合理的。
不过,我不是来回答这个问题的。模型战棋需要巨大的时间与投资。学习所有这些规则义、每个单位做什么以及如何使用它们。这都需要学习投入。购买模型还需要投资金钱。购买、拼装、涂装这些模型需要投入物料和时间。即使你可以为他们购买模型来减低金钱消费,或通过涂装模型来减少物料和时间投资,但很少有人会因为你经常安利他们而有精力去做这些事情。我敢肯定有一些例子,如果你通过大力推广某游戏成功吸引了某人参与游戏,我很想在下面的评论中了解这是如何解决的。

但总的来说,我发现最好的方法是分享你的热情。如果有人看到你从这个游戏中获得很多乐趣,他们可能更愿意尝试,询问如何玩。这是一个更理想的情况,因为是他们自己决定试一试。你的热情会让其他人加入你的行列!
如何入门
可能当有人表达了兴趣,也许他们买了一套基础包,并准备使用它和你一起玩。或者他们可能有点不温不火,想玩而舍不得花钱。不管在什么情况下,大多数模型战棋游戏玩家都是和老玩家一起进行他们第一场对战的。或者至少是从有过几场对战的人那里学会规则。毕竟这些游戏很复杂。如果你以前从未玩过模型战棋游戏,它们会很难理解。在了解最基本的概念之前,规则书一本令人生畏的读物。

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你应该为他们选择你导师而感到荣幸!将他们加入这个爱好,是他们进入更大世界的第一步。他们相信你会帮助他们与你一起参与这个游戏,现在你必须决定如何将知识传授给他们。

我遇到了三种常见的教学风格。按照强度递增的顺序,这些可以归结为:示范型、沙包型和一步到底型。这些不是严格的、教条的定义,更像是风格。你可能会混合多种风格,创建新的混合版本,或者随着玩家对游戏的信心增强而不断进步。你使用哪种教学方式很大程度上取决于你作为导师最舒服的方式,以及你所教的人适应新思想和概念的能力。这些方法都不是最好的,但最好的学习将取决于对你们双方都有效的方法。
示范型
示范型是对学徒要求最少的。学徒所需的准备很少,而导师则需要更多的工作。与其他两种风格不同,它不像玩游戏,更像是一个视频游戏教程,游戏告诉你该做什么,然后你就去做。成就解锁。

作为导师,你给他们一个军表并帮助他们设置。你去解释每一步都发生什么,并告诉学徒下一步该做什么。然后你做你的事,展示对手的回合可能是什么样子,然后引导他们完成下一次激活。你可以把学习速度降低一些,问他们是否知道下一步该做什么,让他们进行计划。你可能并没有真正完成“对战”,只需要教授核心概念而不去关心获胜。
这个模式有很多优点。这对于那些对模型战棋完全陌生的人来说,这会非常棒,他们并没有可以从其他游戏继承的技能和概念来帮助他们学习。这样做的压力也很低。对于那些对“搞砸游戏”会感到很大压力的人来说,这可以保持体验良好,让他们按照自己的节奏学习。
这种方法的缺点是,对于更激进的人来说,这是一种学习游戏的超级无聊的方式。他们会很快掌握核心概念,然后无事可做。如果您知道这可能会发生,那么最好在不久之后为正式对战做计划。

好消息是星战军团的2个基础包让这一切变得非常容易。其中的入门手册都包含了一个“教学游戏”,可以为你设置桌面、军队和地形。这使经验丰富的玩家可以轻松地解释正在发生的事情,以及接下来的步骤。无论如何,大多数人都会购买基础包来获得必要的游戏工具,因此它只需使用玩家已有的东西,这使得该教学入门过程更实惠。
沙包型
“沙包”意思是故意表现不佳,以便让新人设定较低的期望,等他入坑之后再去努力击败他。如果新人认为你在游戏中表现不佳,那么当你以后去击败他们时,他们会更加惊讶!虽然在这种情况下,我们这样做不是为了邪恶的报复,而是为了教学。
与示范型方法相比,这种方式中你可以正式对战了。你可能会或不会提供军表构建建议,具体取决于学徒的自信程度,但你自己可能会故意给自己的军表设置一些挑战。在游戏过程中,你将让新人自己做出决定,也许可以提供一些关于当下什么是理想的移动或行动组合的建议。与此同时,你自己也会试着关闭你的竞争思路,故意犯一些错误,这样他们就能取得胜利。

这种方法的好处是它可以帮助人们有一个良好的入坑体验。人们从胜利中得到爽感,让大脑将快乐与军团游戏联系起来。这样可降低新人的压力,使他们能够更清晰地思考。即使他们知道你对他们会很轻松,而当在新人害怕犯错时,这样也并不会分散他们对规则的注意力。完成这些经验教训时,吸取这些经验教训就会变得更容易。
反对此方式的老玩家会表示,新人并不能真正了解游戏是如何在更实际的层面上运作的。手册中写的规则和桌上的实际游戏并不总是一致的。玩家可阅读规则,去可以移动、射击、瞄准、躲避或待命。但这不会教玩家如何使用一个单位射击,激活另一个单位的待命,然后向你射击的第一个单位发动典范关键词分享待命等等操作。这些课程可能会在以后出现,但如果他们不向你学习,他们向谁学习呢?
如果玩家快速上手了游戏,你可指出更高级的策略,或者你现在可以做相反的事情并避开某些游戏机制,以让新人专注于基本流程。如果这可能会使事情变得过于复杂,那么告诉某人“现在不要担心这规则”并没有什么坏处。他们还在学习。
一步到底型
在极端情况下,我们还有一步到底的做法,就类似把游泳班学生一脚踹到游泳池一样。这种策略最适合经验丰富的模型战棋玩家,他们可能已经熟悉其他游戏,如战锤、钢铁国度或冰与火之歌,他们只需要了解军团独一无二的东西。简而言之,你不需要让步,或者至只让步一点。
这是为了学习,所以你仍然需要教育他们。但你可以假设学徒会做很多准备工作。他们知道如何组军表,并且他们知道他们需要一个 500 或 800 分的军表。他们可能还不知道什么是好用的,或者什么可以很好地组合在一起,但他们至少可以整理出一个可以发挥作用并上桌的军表。你可以带上你自己的军表,进行一次“真正的对战”,除了偶尔的问题之外,应该只需要最少的解释。你可能想带一份比更柔和的军表,毕竟他们是初学者,不会知道所有的高级策略。所以现在是尝试一些你从未摆在桌面上的单位的好时机。最后他们可能还是会输,毕竟他们是第一次。

为什么要这样对新人?要这么狠吗?有些人可能只是为了虐新。但主要原因是,通过放水,他们实际上并没有学到任何规则以外额外的东西。如果有人看到高级玩家可以做什么,他们将更有可能更快地掌握高级技能,而不是在以后的道路上被暴打。你不需要彻底粉碎他们,但让他们一睹实际游戏的样子,而不是一种 “不切实际”的对战方法。
反对它的人的论点是这样会令人士气低落。如果他们无法通过简单的教学游戏,并且对尝试感到沮丧,他们可能会觉得他们没有“玩明白”,从而放弃。如果他们是这种类型游戏的新手,并且对正在发生的事情一无所知,那他们更不可能去从错误中学西。即使你不打算变得对新人很残忍,这个问题也可能会以这种方式出现。
总结
你应该做什么?正如我在开头所说的那样,这在很大程度上取决于你以及对你的学徒来说,最有用的方法是什么。如果您正在教朋友,您可能已经知道什么对他们有用。如果不清楚,您可能需要询问他们需要什么。一般来说,对新人放放水是比往死了打好得多的多。

就个人而言,我承认我喜欢在学习的时候陷入困境,因为我觉得被打败是学会不再犯错的最简单方法。那些让我输掉一场比赛的错误让我深深地铭记在心,我确保再也不会犯错,这让我成为了一名更强的玩家。然而,我期望自己是更好的导师,并且会倾向于组织比赛,在玩“真实”游戏的同时,尝试创新而非确定强力的军表。
我真的很想知道你的教学(和学习!)故事。你在教一个新人时使用什么技术,任何关于让某人加入游戏,让大家感觉很赞的故事,或者有人试图教你但没有成功的经验。请大家来分享吧!在文章的评论中发出你的声音!