DNF:2月份策划笔记曝光,CP武器继续优化,暴击机制将重做?
韩服3月份就将正式推出110版本,目前韩服官网也已经爆料了一些装备属性,不过在最近的韩服策划2月份笔记中发现,现有装备并非最终形态,后续还会有调整,尤其是备受玩家关注的CP武器,争议良多。
1、“CP武器”将继续优化
“CP武器”,也就是我们俗称的“决战武器”,这种武器的存在意义是,提升某职业的某个技能,使其能够和“制式武器”相抗衡,这样就让玩家有了更多的选择,要么制式武器全面发展,要么CP武器特色输出。

不过,以上只是“理论设想”而已,从实际曝光的CP武器来看,虽然提升了职业某个技能,但提升的幅度非常小,尤其是如剑帝这种,竟然加强十字斩,除了搬砖好看以外,很难找到实际作用。
粗略对比一下“制式武器”和“CP武器”:两种武器的基础属性是一样的,制式武器全职业固定提升lv1-100技能+1,并且技能攻击力+10%;

而现有CP武器,大多只是优化了技能形态,伤害增加其实非常少,能找到与之媲美的,全职业甚至找不到10把,数据上完全不足以和制式武器相提并论,现在的CP武器更像是为搬砖党量身定做的。
所以在策划的开发者笔记中谈到,在接下来的一个月时间里,还会持续对CP武器进行优化,目的就是要缓解“制式武器”主流,不说CP武器一定强于制式武器,最起码要有一定可替代性,否则CP武器的存在意义就不大。

2、“暴击机制”将迎来重做?
首先解释一下“暴击”问题,在地下城中有一个概念,只要角色达到了100%暴击率,那么就意味着下次攻击必定暴击,同时还能享受到暴击、爆追所附加的伤害,这已经让大家习以为常了。
但如果大家玩过其他游戏就会知道,“暴击”其实通常都是一个略带“概率性”的设定,暴击伤害更高,但并不固定,这才是暴击的常规含义。

而现在地下城的设定是,下次攻击必定暴击,那么这种情况下,暴击还有存在意义吗?直接把暴击替代成常规伤害也未尝不可?所以这就忽略了暴击的本质含义。
而在策划的设想中,对于暴击改动分为两个步骤:首先是让全职业都达成100%暴击,比如剑帝,从此之后大家都来到了同一个水平线;

然后再进行暴击机制改动,增加所谓的“概率趣味性”,也就是,以后暴击并不是百分百暴击。
暴击改动,增加趣味性未尝不可,尤其是“暴击伤害”词条取消后,其实暴击带来的影响就间接变小了一些;
但依旧有一些职业,技能自带暴击伤害附加,那如果真的改动暴击,对这部分职业影响还是挺大的,除非在改动暴击之前,先调整职业数据。

个人小结
“CP武器”持续优化,“暴击机制”重新定义,如果真能做到如策划预想的样子,那么以后的地下城或许真能增添许多乐趣,玩家选择和实战体验也会增加许多。
不得不说,新策划画下的大饼还是值得期待的,不过实际上线后,究竟会变成什么样子,还得拭目以待。