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【即兴改画120】上色很生硬 ,原因竟是…!?

2023-04-22 16:48 作者:一个懒得去想有趣昵称的人  | 我要投稿

个人理解与总结:

终于又来到了熟悉的改画环节,这里祝斋藤老师的新账号蒸蒸日上!(๑ᵔ⌔ᵔ๑)

本期主题:画面生硬脏乱怎么办?


02:17


这里背景的主要问题是,作者试图往其中添加一些具体的东西,比如树叶,但并没有很好地将足够清晰的信息呈现出来,最后导致观众无法理解背景究竟是什么;这样既失去了抽象型背景简单不喧宾夺主的优点,又没能达到写实型背景与人物统一向观众传达更多有效信息的效果。解决办法很简单,就是在写实与抽象中选择一端进行优化即可。老师在这里选择了将背景画得更加清晰,让观众能明白背景究竟是什么。当然也可以选择简化,将背景变得更加简洁。

关于抽象型背景的绘制技巧看这里:

【【好消息】不画风景,也能画背景!?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NItnOhv

(修改前)



(修改后)


05:01


建筑师路德维希说过:“少即是多”,这点在绘画中同样适用。绘画并不是越细越好的,特别是对于本身就已将人物特征高度简化的动漫绘画来说,与其说是要考虑怎么细化各种部位,不如说是要考虑怎么简化地表达各种细节,各自又要简化到什么地步才协调。

这张作品会有一种生硬的感觉就是因为在高度细化的同时又没有颜色的变化与之匹配。虽然通过光影表达出来的结构非常细致,但这些复杂的结构却又缺乏颜色变化,各个地方的高光颜色基本一致,于是在这种冲突下就产生了生硬的感觉。

那么是不是给这些结构添加更细致的颜色变化就可以了呢?答案是可以的,但难度非常大,首先是这需要大量的时间与技巧,其次是更细致的色彩或许能消除生硬感,但未必能让画面变得非常舒服。画面的细致程度从来都不是一幅画美观与否的决定因素,而且过于细致的色彩在一定程度上是与动漫高度简化的五官冲突的,因此一旦把控不好就会产生“油腻”的感觉

那么老师是怎么做到呢?答案是直接简化掉这些结构,并用对比更明显的色彩变化给予区分,在降低绘画难度与耗时的同时提升了观感。

(修改前)

(简化头发结构,用颜色分割块面)


(将脸部光影涂得更干净,加上更合理细致的阴影)

(为人物加上些绿色的反光,反光在让人物更与环境统一的同时还能划清本不清晰的暗处与背景的边界)


11:06



(修改前)

(补全身体)

(修改披风的结构)

(胸口挂饰的修改)


15:14



(修改前)

(调整两眼高度)

(压平上眼睑弧度,画出明显的双眼皮,使角色的眼睛看上去更深邃)

(画出了更明显的眼仁阴影)

(鼻子与嘴巴的修改)


18:19


特效最好与人物有所互动(影响人物的动作或是顺着人物的动态运动),这样画出的特效就不容易生硬。

(修改前)

(最终对比)

本次的笔记就到此结束了,我们下次再见~

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