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DOTA2,7.34先行版解析(省流版)

2023-08-09 10:50 作者:享受孤独的谭雅  | 我要投稿

本文是看完更新日志之后的个人理解,有可能预测英雄的前路,当然也有可能出错,当参考看即可

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以上,没提到的英雄在我眼里是削弱or蚊子腿加强,在版本节奏变化之后,可能会有一些完全没有加强的英雄由于英雄克制原因变强,属于正常情况

先来看真神级别的英雄

1,卡尔

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全才英雄+全新的元素球加成+大部分小技能的增强,看上去非常利好冰雷卡,无限续航,配合改了配方的大骨灰,全才英雄也弥补了冰雷卡前期输出的劣势,相反,火卡似乎在更新日志中看起来吃红利不多(或许全才就是最大的红利)

2,邪影芳灵

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短短的改动,透露着一股霸道的美。

现在邪影芳灵可能是dota2里唯一一个究极无责任的酱油英雄了,打团只需要一股脑把所有技能全脸滚键盘滚出去就能有相当不俗的效果

当你拿到恶魔巫师,精打细算的计算了一整套的技能释放之后发现无论是输出还是控制都不如隔壁脸滚键盘的邪影芳灵,真不知该哭还是该笑....

3,凤凰

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3技能现在具备一个快速叠加的致盲效果,这意味着一个变了蛋,开启烈日炙烤的凤凰只要位置选的足够刁钻,没有bkb你是根本不可能打碎超新星了,看似简单的改动,实则完全改变了凤凰变蛋的逻辑和强度,让这个英雄现在多少有些不讲道理了

4,马西

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双人路的霸主技能,两个人生生不息,源源不绝,仅从线上角度说简直是强爆了,当然,除线上之外都算是对马西的削弱,但是你要知道的是,对线是这个游戏的第一步,第一步走好了,后续也会正很多。

5,巫医

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高贵的纯粹伤害死亡守卫,伤害能力翻倍

6,卓尔游侠

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还从来没有出现过小黑被动不会被破的版本,现在出现了,现在你可以看到开着魔晶的小黑站着刚死切入他的噬魂鬼了,这个笑话一点都不好笑....小黑大招带来的不仅仅是输出,还有超高的护甲,这个改动是典型的v社逼着你出他的天才魔晶式改动,过一段日子十有八九会回调

再看看【有思路的,有强度的】英雄们

1,沙王

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够吓人的,一个会动的沙尘暴,虽然无法缓解沙王怕粉的弱点,但是这已经大大加强了沙王中后期的战斗能力和残局能力了,对线也非常恶心,操作得当的话,对手会难受的要死

2,全能

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重做了2技能,你只需要知道这几点

1,套子现在再次拥有魔免

2,套子现在不能被否决掉

3,套子现在给的力量是动态变化的,debuff越多力量会实时变得更多

这意味着全能骑士可以作为3号位直接进场,顶着套子和大招拥有真正意义上的6秒无敌时间,也可以把这个6秒无敌给自己的大哥位

3,巨牙海民

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不要小瞧前期的减攻速,尤其是这个减攻速的兄弟同时具备切入和封路,缺乏逃生能力的英雄遇到这个海民,现在可能连手都还不了了,肉眼可见的有强度

4,大鱼人

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实打实的硬加强,水洼持续时间增加,踩变得更快,深海重击附送最多40攻击力

要注意,深海重击是对小怪具备特殊暴击的,这意味着白送你的40攻击力大大增幅了你的打钱效率,而且40攻击力在前期是一个非常多的数字,这足以让你对刚不虚任何英雄

5,龙骑

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和大鱼人一样的硬加强

神龙摆尾距离不用多说

古龙形态再加强移速,现在已经能给一双鞋的移速了,真的离谱

绿龙的毒伤害再度加强,要知道,秒伤25在前期6级的环境里还是非常厉害的,而且绿龙毒对塔是生效的

扎实的神,龙骑士


6,nec

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随便出点紫色双刀或者龙心这类道具,光环的伤害会变得你看都看不懂

唯一问题是没有解决三号位nec线上难生存的痛点,但是完全可以被中单nec弥补嘛

半步真神的英雄也是稳健的选择

7,拍拍熊

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各方面都是不错的加强

敏捷成长,关乎输出,护甲和打钱效率

超强力量送减速抗性,拍拍还是怕减速的

15级的天赋翻倍加强,20级天赋小削弱

但是25级的这个2震撼大地能量点数非常厉害,这可以让你很长时间内保持大招状态

8,毒龙

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变成全才。干净利落的4个字,代表着强度和高贵。当然,需要25级,但是毒龙还是比较需要25级提升一波能力的,虽说全才厉害,但是全才的威力都体现在前中期的压制和滚雪球,后期再变虽说也爽,但毕竟牺牲了之前的神天赋-11幽冥剧毒,所以不能排到更高的位置了

9,骷髅王

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典型的大加强,小骷髅伤害增加四分之一,护甲大幅度提升,这意味着2级的骷髅王召唤俩小骷髅接一锤子,大部分英雄除了逃窜以外没有任何办法,看着加强的不多,但实际上让骷髅王对线能力直接得到大提升,如果再加强一点就是一眼真神级别

再来说说其他几个英雄,他们得到了加强,但是强度目前还不明晰,就不放后续截图了,我口述一下修改内容大家看得懂就行

1,船长,船长的改动让路过洪流的人在持续时间内也会受到伤害和减速,这就意味着他a杖铺场的能力又又又又增强了,问题在于,船长本来也不缺铺场能力了,而且关键的水控制时间天赋和船长最重要的35攻击力天赋起了冲突,这是这个英雄现在最大的问题所在

2,幽鬼,幽鬼肉眼可见的比上个版本强得多,a杖技能和原本的大招直接对换,但是问题在于,现在的幽鬼传送下去之后不能马上传送回来,这就也一定程度上削弱了幽鬼的机动能力和保命能力,而且前期80秒一个的降临,也不像曾经那样好用了

3,滚滚,滚滚看上去是个一眼削弱的改动,但细想一下,或许在2人路里,主学2技能的滚滚可以打的更加强势了,用2技能砸到2个对手英雄带来的增益不可忽视,需要实战印证一下我的猜想

4,巨魔,巨魔也是个一眼增幅很大的改动,魔晶可以让你获得类似琼英碧灵被动的效果,但实际上出装,打法和细节都需要细化,魔龙枪+电锤组合在目前版本应该可行,利用远程能力吸引对手近身,然后开大招切近战形态对刚,巨魔的远程威胁被强化之后肉眼可见的可以开发

5,紫猫,4个技能都加强了一下,主要是2技能现在持续时间变短了,这意味着你对线或者追击的时候更容易追到人了,逃生的时候也更容易脱身了,对紫猫容错是个加强,但是英雄数值强度还没调整回去,不好说是否能再雄起

6,火枪,肉眼可见的好玩改动,大招附带一次普攻,而且击杀对手刷新大招,这实在是太cool了,估计鱼塘火枪又要多起来了

7,先知,之前大幅度加强魔晶伤害的时候我就路人打过几盘,效果不是很行,这次又送了发芽伤害,但是数值并不高,目测强度应该高不到哪去

8,力丸,加强了自身敏捷成长和初始敏捷,降低大招系数,我数学不好,不清楚这属于增幅还是削弱,有待实战考察,个人觉得大概是加强

9,宙斯,大招附带对手10%的最大生命值伤害,这个真的很硬,这意味着血精石宙斯又能玩了,也意味着宙斯大招在目前的版本如果你出个刷新球,依旧拥有高级威慑力,但是还是老问题,残局咋办?不可能指望那个烂魔晶吧?

接下来是得到小加强的诸位英雄们:

1,哈斯卡,大招附送了一个减攻速的效果,刚正面和针对单核能力变强了,好事,但没加强到痛点上

2,复仇之魂,增加初始攻速,2技能现在还能减少攻击力,还不错

3,幻影刺客,大幅增加大招的保底机制,让脸黑党也有春天了

4,墨客,超大幅度的加强,可惜这英雄本身不是很强,但是这次的加强绝对到位

5,sven,大招形态下现在不容易被减速了,不咸不淡的加强,也不错

6,火女,减少了一点点1技能伤害,但是给了一技能一个全新的灼烧伤害,实则伤害更高了,大招也有加强,2技能减少耗蓝,相当不错实用的加强

7,猛犸,颠勺现在改成空中眩晕了,但我实测,还是不如那个版本的猛犸,另外,目前版本bkb也不像以往那样称王称霸了,猛犸只能屈居在这里了

8,黑鸟,其他改动都无所谓,大招增加了一个法术敏感机制,被大招轰到的人,释放技能会给黑鸟回血并且自身受到伤害,这个改动让黑鸟先手释放大招收益变高,或许可以bkb跳刀关一个法核然后直接轰大站撸?但个人觉得黑鸟还是适合出羊

9,酒仙,增强了酒雾的持续能力和醉拳,修复了之前大招不继承天赋血量的bug

10,小y,大幅度增强了1技能和3技能前期的能力,让小y对线变得更imba了

11,神牛,增幅了2技能的额外射程和余震范围,加强的还算舒服


最后,是三个更新了,但是不好说强度的英雄

电魂,这英雄更新了一个看上去就很牛逼的魔晶,可以给2技能附带一个吸人的效果,非常赖皮非常强,但是电棍根本没钱出这玩意,是个大问题

另外把老板魔晶削弱了之后放到了3技能里,但是,削弱的太多了,内置cd竟然长达3秒,好家伙,打钱都打不利索,这削弱的有点狠了


德鲁伊,花里胡哨改了一堆,真的看上去就很有用的就只有小熊伪全才的设定,但真能很好用吗?打个问号

刚被,改掉了以前一致好评的a杖,换成了一个短暂的爆发技能,效果不好说,我斧王岛测了一下效果还是很不错的,但是能不能比以前的a更好用,这就要画一个问号了

我是谭雅

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