我是怎样带奖被全美第一的交互院校CMU卡内基梅隆大学交互设计录取的?
转行成了这些年圈内听到最多的热门词,作为综合能力很强的设计师,转行和跨界都有着无数的方向。UXD连续邀请了五位转交互/服务的同学,聊聊他们在申请季如何录取世界顶级交互院校,包括了:
MIT麻省理工学院
CMU卡内基梅隆大学
UW华盛顿大学
UAL伦敦艺术大学
RCA皇家艺术学院
TUD代尔夫特理工大学


-留学契机

我当时选择出国的主要契机是因为父母的鼓励和学长们的留学经历,因为我从小生长在父母都有过出国留学经历的环境中,所以我在小时候就一直想着以后也可以出去看看,拓展自己的眼界。再加上我的本科学校会定期组织在欧洲、日本或者美国留学的学长学姐讲座,他们的经历分享让我感受到去国外读研究生会有各种各样有意思的经历,拓宽自己的视野,并且能够成为人生中非常宝贵的一段经历。
在选择出国留学这条路之后,我也明确了自己到底想要什么。我当时考虑的是美国有很多高科技的公司,它们有很多最前沿的课题和项目,如果能够在那里学习和就业是非常不错的机会,除此之外还可以体验当地的文化。当然我们的形势也一直在变化,以后能不能真的在美国就业或者长期发展还要看两国的局势。
我特别希望大家在做决定之前,可以多问身边与留学相关的学长或者老师,他们认识很多类似的人或者有相关的经验可以给大家做参考。决定留学目标之后就要开始明确自己想要申请哪个专业和哪个学校,这又是一个漫长的过程。
-专业介绍

我申请的专业是Integrated Innovation Institute,它所在的学院有三个学科的交叉项目。Engineering Design And Business是把技术、设计以及商业三个分支结合在一起的一个综合类学科,它的学院名称也是综合创新学院,毫无疑问这是跨学科的专业,它对于专业的定位是“Design What's Next”。
我当时选择这个专业和这个学校的原因,是因为我比较喜欢综合类大学交叉学科的学习氛围,它意味着你可以和不同专业背景的学生一起学习,在和他们合作交流的过程中可以学到各种各样的东西。综合类的院校在回国从事各种公司的工作时会更加容易被认可,尤其是如果你想未来有更多的职业发展,例如要转PM、项目经理或者不想局限于自己以后做设计师,你可以优先考虑综合类的院校。
关于专业的课程表,Business部分里有各种各样的课程,The Leadership Challenge,Bussiness Models And Strategy以及产品品牌管理等。在这个专业培养的不仅仅是设计师,更多的是综合性的人才,很符合之前特别火的产品经理职业,我觉得以后会有越来越多的设计师转到产品经理这个行业。
我们在做交互设计时,需要很多关于商业的敏锐洞察,并且在设计过程中与其它设计师拉开差距的地方,恰恰是设计之外的优势。当然Design毫无疑问也是需要学习的,包括工业设计的基础技能以及用户研究的技能,因为根据我的了解,专业的学生背景有很多是工业设计、技术背景、学机械的,有的甚至是商科背景的。他们之后工作从事的方向可以分为三个,类似于我们说UX Designer和UI Designer这一类,还有1/3的是去做工业设计,甚至是纯硬件Tec相关的工作,还有1/3是去做产品经理。
-关于设计
•ID背景的设计师转UX很常见
我是从工业设计背景转专业到交互设计的,这类人群是交互设计行业中最常见的一种背景,因为国内的高校至今很少专门开设交互设计专业,大多数行业中的交互设计师UX Designer很多都是从工业设计的背景转过来的。
•二者有很多的共同之处
事实上,两者都是通过发现问题并且解决问题去实现自己的个人价值,无论是工业设计还是交互设计大家都需要很好地观察用户,是以用户为中心去思考问题,我相信很多课程是相通的,很多工业设计专业在本科阶段也会提供很多类似用户体验设计、交互设计、用户研究、市场研究、市场调研或者设计调研这一类的课程,这些课程实际上都是交互设计工作中经常使用到的。工业设计专业的同学转交互或其他设计的时候会有优势,但二者在表现形式上有很大的不同,一个是有实物的产品,另外一个是没有实体的产品。
•交互能更快地得到并展示产品原型
就我个人而言,在工作过程中我能感受到很大的区别是交互设计能够很快得到并且能够展示产品的原型,这意味着它可以快速进行迭代,工业产品在落地的过程中需要很多的流程。如果你需要打磨,哪怕你做简单的原型也需要进行产品的建模打磨,整理打印的过程中也有很长的时间,最后真的要得到相当不错精度的产品需要考虑各种东西,包括成本、材料和结构等,还要进行表面的处理。这个过程是很长的,一旦你要进行修改,你就要从头再修改,这个过程很漫长。
而交互设计它是很简单的东西,相比工业设计它的优势在于它的易编辑性,它的编辑成本相对低很多,并且能够快速进行迭代,它有当前互联网产品中经常遇到的快速迭代功能,这样的资源优势也意味着你能够很快的得到自己想要的东西,快速设计、快速展示给用户看,这是二者之间比较大的区别。
•就业&职业发展
我没有像很多资深设计师那样工作了很长时间,所以没有太多的资格去评论二者在这上面的区别,但就我个人的观察而言,工业设计和交互设计的就业和职业发展前景确实存在巨大的差别。
交互设计随着互联网行业的兴起有了更多的机会,这几年也出现了越来越多不同专业的同学转到这个领域里,它的蛋糕也在一步一步地被瓜分。但无论如何,很多的大城市交互设计师确实有很多的职位,而且进入互联网公司之后,交互设计师也有很多其它可以转行的方向。
-职业规划

我之前很明确的想如果今年能直接去CMU就读,我要在那边找一份硅谷大厂的实习,有机会在那边以UX Designer的身份工作两年或三年,之后选择回国。但是现在的形势是中美关系越来越差,有很多的不确定性。
中国人在美国找工作,设计领域确实是相当不错的工作类型,因为有很多的互联网公司和中国一样发展很快,它们对程序员的需求也很大,这一板块很缺乏高端人才,如果大家能够申请上美国比较好的学校,作为UX Designer找到工作比ID设计师要更加轻松,也更容易留下来。你如果能在一家大厂或者初创公司发挥重要的角色,这对于个人的职业发展也会非常不错,而且这两年美国的薪酬各方面也比较有优势。
在美国做PM是非常难的一件事情,一方面是因为产品经理需要非常娴熟非常高技巧的沟通能力,如果没有Native Speaker一样语言上的优势,是很难去做PM。美国的公司对技术背景非常强调,它们有一种叫做工程师文化的东西,大家都是从工程师成长起来的,在开发过程中了解更多关于市场、关于产品的东西,最后会成为一名PM。如果你是纯设计背景的人,在美国不是很占优势,但是在国内从事PM的可能性会稍微更大一点,尤其在美国有工作经验之后回国会一些优势。
-关于留学
•申请时间安排

我是在大二升大三的时候选择了出国,决定出国之后要开始确定自己想去的国家和想选的专业,在这个过程中还咨询了很多学长和相关老师,同时也在网上查阅了很多资料,大家可以在暑假这个时期好好纠结一下。在暑假过后,我建议大家开始确定自己的辅导机构,因为一个人完成比较困难,在专业老师辅导的过程中你得到很大的提高,也会发现自己很多的不足,这个过程我建议大家确定辅导机构。
在大三上学期,大家就要开始学习英语了,如果你选择的是美国就需要考托福,综合类的院校还要考GRE,GRE比托福要难很多倍,比较好的学校基本上都要90分以上,部分艺术类院校的分数要求相对低一点。
在辅导机构选择好之后,就要开始着手做作品集了。大三上半学期到大四的这段时间一定要把作品集做完,在做的过程中你会发现有各种各样的问题,包括时间的安排上也会有问题,所以一定要留够充足的时间。
作品集一般我们会放三到五个大项目,每个作品都有完整的推理过程,它产生的原因、如何去解决等。而小项目是你可以直接把成果快速地介绍一下,放一些图片,小项目的意义在于能够展示你其它方面的能力,比如有些同学会放摄影或者插画等,小项目以展示为主。

空闲时间我建议大家还是找一段实习,因为美国的院校希望大家能够有一定的工作背景、工作经历,尤其是美国的同学他们很多都是工作了一段时间之后再去申请的,本科生如果没有任何工作经验会比较吃亏,所以希望大家还是能够去找一段实习,安排好自己的时间。如果真的没有时间实习,你的兼职也可以算在内,尽量不要让自己Working Experience 和 Internship Experience是空白状态。
关于文书的撰写,会经历好几次的修改,这是很正常的,因为文书也是非常重要的一部分,它一般涉及到的包括三封推荐信、简历、个人陈述、学习计划和奖学金的申请原因等,你需要预留出足够多的时间做准备。
•文书撰写

文书涉及到三封推荐信,一封是实习的领导同事,另外两封是学术老师,这两个老师不建议是类似或重复的课程老师,它能够体现你不同课程的优势。三封推荐信的侧重点要求不同,能够从不同的角度推荐你不同的优势。简历建议大家不要超过一页,并且最好不要用头像。
个人陈述一般是说明你为什么选择这个专业?为什么选择这个学校?为什么要申请这个学校?这个过程的设计细节一定要逻辑清晰,包括选择学校的原因、选择专业的原因、你以后打算为学校做什么等。你可以为学校的社区提供怎样的贡献这点大家也要讲清楚,这是换一种方式讲自己的优势,大家一定要好好地写。
学习计划是你到学校之后要怎样做课题研究,想要做怎样的东西,这是一个很大的工程。最后是奖学金申请的原因,你要强调自己跟其它人不同的地方,你在经济上有怎样的需要,还是你有什么更大的优势等。
•申请季过后

经历过申请季后,我对于设计的理解和做事态度都有了变化,我理解了好的设计到底是什么,因为我在整个过程中看了很多优秀的作品集和设计案例,发现了真正好的东西是怎样的,明白了自己的差距,并有了更好明确的前进目标。
从学生到职业设计师的差距也是在这个过程中发现的,虽然很多时候在学校做的项目很智能,但是在看了很多职业设计师的作品之后,会发现原来这才是真正职业化之后自己要达到的Level,包括从理论到实践,这个过程不能再像国内课程作业一样想到哪里做什么。
在做作品集的过程中,要特别注重将设计的过程中探讨的思路和过程展现出来,中间需要很多的照片,包括调研、采访路人的过程都要放进去。随着时间的推移,我对设计的理解产生了变化,做事态度也有很多变化,包括会真正非常投入地做一件事情,而且投入的时候不需要考虑成本。有明确的目标,并朝着目标坚定前进,认认真真投入做一件事情是很美妙的。
-困难和建议
•困难

由于今年的特殊情况,很多人会问美国还能不能去?美国今年肯定是不能去了,因为它的疫情非常严重,并且美国的签证一直没有办法签下来。
英语考试如何准备?今年雅思、托福一直考不了,很多考试都是线上上课,我会准备下半年的考试,每个人都有自己的学习方法,我比较喜欢利用零散的时间不停地做练习背单词。
本科的背景对申请有哪些影响?综合类的学校比较看本科背景,如果是艺术类的院校,更多着重的是你的作品集,无论是哪种类型的院校,学校本科已经是确定的事实,大家应该把更多的重心放在作品集的准备上,如果你做得足够优秀,相信学校还是会很欣赏并很乐意招收这样的学生,不用太担心这个问题。
基本功差如何提高?很多转专业的同学例如建筑转交互,有些软件没用过,但通过练习和在项目的尝试过程中会有很快的提升,如果是UX和UI的方向,也可以临摹作品提高自己的设计能力和设计审美能力。
•建议

我建议是大家利用碎片化的时间学习、列出每日的工作清单、找到志同道合的朋友进行相互监督,除此之外你也可以设定阶段性的奖励和阶段性的Deadline一步一步完成。而且明确任务的优先级也很重要,劳逸结合,不要熬夜让效率低下。

针对本科在读的同学,我给大家一些学业和竞赛上的建议。绩点是越高越好,一般出国至少要3.0以上,最好是3.5以上,甚至有些学校要求3.5,比较好的综合类院校要求越高,所以大家需要拿到3.5以上才不会被卡。课程的作业要完成得认真一点,这不仅会让你的绩点提高,而且如果你课程作业做得认真还可以弄成作品集,一举两得。
在本科阶段,大家可以跟老师多多请教问题,你比较信任的老师可以向他们要推荐信。大学生创新创业中心项目,一般在项目结束的时候会有成果上的要求,你可以申请创新专利,也可以转写论文,论文如果你发表的是英文期刊,在申请美国学校的时候也会有优势。
除了日常的学业之外还有竞赛。国际上比较有名竞赛有红点、iF、Good Design和UXD Award等,在竞赛的过程中产生很好的项目可以改一改,好好打磨放到作品集中。国内的竞赛也有很多,包括工业设计大赛、中国设计制造和红星奖等,你有很好的项目作品都是可以投的,一定要珍惜这些项目的机会,好好地做。
企业的竞赛也有很多,比如霍尼韦尔计划,我当时也是参加以后拿到了实习的机会。包括小米和华为都有主题设计大赛,大家也可以去尝试,我非常鼓励大家多去参加这些竞赛。


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