我的世界Ⅰ1.18.2重点更新内容
参考内容:我的世界wiki(中文版+英文版)
一.内容与机制
1.新增指令:/placefeature
详情链接:https://minecraft.fandom.com/wiki/Commands/placefeature
语法:/placefeature <feature> [<pos>]
feature代表地物,可以是数据包内的自定义物(查看更多地物可以查看上述链接,作为常用代码的玩家,地理群系的英文不会难倒你的.)
pos代表位置,默认~ ~ ~.
2./locate现在可以使用命名空间ID作为参数.
3.加入弗留利语.
4.末影箱现在不会在圣诞节期间使用圣诞礼物纹理.
二.群系与地形
1.调整了被风蚀的恶地的生成规则,使其与周围的其他恶地生物群系间的整体性更强.
2.数字0的种子不再按照特殊情况处理。输入的种子前后的任何空格现在都会被去掉.
三.其他内容
1.加入了#fall_damage_resetting方块标签。
包含#climbable方块标签,以及甜浆果丛和蜘蛛网。
2.调试界面中将“Chunk”一行中的玩家于区块内部的位置移至“Block”一行的尾部的方括号中。
3.Log4j升级到2.17.0。
4.细雪不再有#goat_spawnable_on方块标签。
雪块和细雪现在有#azalea_root_replaceable方块标签。
5.修复bug(1.18及1.18.1的bug选录):
使用特定显卡时,失明效果在水下不起作用;
玩家站在具有固体碰撞箱的实体(潜影贝和船)上时会判定为飞行而被踢出;
窒息过程总是会使用实体头部的中心位置,来与碰撞箱一起判断生物是否会被窒息