4分59.99秒,简单介绍下 Tamsoft 这家产出众多美少女的日本游戏公司

时间回到很久很久以前,1979年,一家叫做Toaplan的公司成立,到了1984年,几个曾就职于Orca and Crux的员工因为太想做游戏,于是在此成立了游戏部门。
之后,这个制作团队做出了他们的首款游戏,飞行射击类的 Tiger-Heli ,街机平台。

不久,公司倒闭了。
这群人有的选择加入万代南梦宫、卡普空、史克威尔、Taito等公司,也有人创建了新公司,如Eighting、 CAVE、Gazelle、Takumi Corporation。
创业六人组:Masahiro Yuge、Tatsuya Uemura、Toshiaki Tomizawa、Osamu Ōta、Toshiaki Ōta、Naoki Ogiwara。
其中,太田俊昭(Toshiaki Ōta)于1992年6月26日成立的新公司正是Tamsoft。(30年的时间,社员数量尚未破百)
早期度过了差不多10年的接活时光,时间来到PS2时代。

借助D3P的廉价系列(Simple Series),具体来说是Simple 2000系列,Tamsoft可谓开发出众多足以影响后来美少女游戏的经典作品。
这其中就有:御姐玫瑰、大量地狱、水着水泳大会、格斗天使、大美人、健身少女、女岡っピチ捕物長小春、美少女乒乓、西游斗猿传(女唐僧)、战娘等。(看到这些标题,难道不会性奋?!)

不过,在这之后,真正从Simple中走出来的,也就只有御姐玫瑰了。好在Tamsoft的另一大系列——闪乱神乐,也在这一时期创作了出来。
陆续还有学园少女/丧尸猎人、海王星(PP、U、Ninja Wars)、闪乱神乐(EV、SV、PBS)、新星抜擢 驱动少女、梦幻俱乐部、夏色Highschool青春白书、传颂之物、幸福管家、一骑当千等作品涌现。

但随着日之丸子的开发终止,手塚俊介不再主力创作御姐系列,最近的一部起源由一位女性制作人接任。Marvelous的高木谦一郎则跑去Cygames,好在后者貌似还在制作美少女游戏,参与了Project Gamm。

去年Shade公司推出的武士少女,从题材上可以说是最像Tamsoft的了,但我们必须认清现实。
事实证明,Tamsoft早期的动作游戏效果虽然也不理想,甚至可以看成是随着鬼泣初代推出后进行的跟风尝试,但好歹人家通过多部形色各异的作品积累并琢磨出了自己特有的一套开发理念;再如Inti Creates,不但能做出射击类的Gal Gun,有着卡普空洛克人的底子,做出来的少女魔净恶魔城也是味道纯正又有新意,反观Shade,没有前者多年动作游戏的经验积累,成品毫无特色,真想把公司名打成Shame。

日本制作人视角下的美少女动作游戏经历了黄金20年的历程,如今随着技术表现力的提升,本应期待着对着虚幻5创造出来的JK少女快速地用手喷射……打错了,是用双手操作手柄进行高速战斗,但不巧,社会风气说变就变,不好说会被刮到哪里去。
喜欢美少女,这是一种很正常的心理,但在游戏世界,已经无法迎风追,只能随风去了……吧。
真正的重点在下面:
美少女 主机游戏裙 315540629 ,玩过诸如 少女魔净、通缉令、御姐玫瑰、错误游戏、闪乱神乐、骷髅女孩、尼尔、晶体剑等作品的,都欢迎来讨论。还可以发一些好看的图。
但是呢,单纯手游或mod玩家就不用加了,毕竟相关的群组那么多。


