《仙剑奇侠传7》全成就后的一些主观的评价
从4月10日到4月24日这半个月,我把仙剑奇侠传7这部国产最知名游戏IP的最新作给全成就通关。在这里简短地记录一下对游戏的外行评价和通关之后的感受,省得以后被不靠谱的脑子给忘了。
仙剑7是一款仙侠类的国产即时战斗的RPG游戏。可以看出制作组的经验和实力还是太够,有许多不尽如人意的地方,但总体来说这部作品是一部及格线以上的作品。
首先来谈一谈即时战斗,本作是仙剑系列第一次引入即时战斗,在现在这个游戏环境下,作为一款大投入的国产游戏,再继续回合制战斗已经不太合适了,过于保守并不利于IP的发展。但是,打击感非常差,战斗时如果不看怪物头上爆出的伤害数值都不知道自己打没打中,而且自己被打中也没有明显的感觉,只能依靠血条或者自己倒在地上来判断。视角也不是特别的灵敏,技能也不能打断,经常刚放个技能补血就又挨了一下。但是特效很华丽,就像网游的特效。
接下来说一说画面和演出。本作是基于虚幻4进行开发,表现力尚可,据说是国产画质最好的游戏,但是由于这游戏优化太差,以我的设备只能在低画质下跑到60帧,所以对画面的感受并不太明显,不做过多评价,不过低画质下画面也还凑活。不过人物建模属实不太行,脸部建模还有很大的优化空间。说话的时候嘴型对的很差,有时干脆没有对嘴型;面部表情非常僵硬;部分运镜也感觉有些奇怪。总之这方面还有进步空间,不说跟最后生还者2相比,就和13年的GTA5比还有不小的距离。



之后说说剧情方面,这也是被诟病最多的地方。如果说其他方面的平庸影响的是路人口碑,那么剧情则是最被老粉吐槽的地方。仙剑系列一直以剧情优秀为人称道,这也是他吸引如此多的仙剑死忠粉的基本盘。但是仙剑7的剧情非常平淡,没有爆点,只有一些小转折但是玩家基本都能猜到。主线内容不长,总有一种被砍了一些东西的感觉,就是有些东西他点出来了但是后续剧情却又没有谈,不会让人感到意犹未尽,只会让人觉得内容不全。里面一些谈到神界和天魔女魁予叛逃的地方我觉得可以谈得更多更深刻一些,可以多影射一些东西,然而剧情仅仅是点到即止。除此之外就是感情线的问题,男女主感情线过于突兀,这点如果一直玩主线的话是有这种感觉,但是如果同步完成支线任务并注意到一些小彩蛋,其实能发现男主性格上变化和男女主之间的关系的升温。不过即使加上这些还是略有些突兀。所以我还是认为这游戏内容被砍了很多,如果能加上一些感情线和我上文提到的关于剧情更深刻的探讨,这部作品会优秀许多。

然后是人物塑造。这部作品主角团一共四人,我认为女主月清疏是第一主角,也是主角团实际话事人,其他三人基本上可以算是推进剧情的工具人。这样一部大女主作品其实市面上不多见。但是女主我个人认为塑造的很好,善良却不圣母,果断,深明大义,不会恋爱脑,可以说是完美的大女主形象。男主是一个实力强大不谙世事的神这样一个白板形象,没啥特色但也没做什么无脑的事。男二女二也差不多是一个比较正常的人设。除去主角团,口碑最好的是天魔女魁予的人设,这是一个有自己信仰和追求的的实力女强人形象,虽然戏份不多但是能站得住脚,这点非常好。
接下来对游戏性进行探讨,这一点就是见仁见智了,不同的玩家喜欢的类型不同,游戏基础也不同,对游戏里一些小游戏,解密,战斗都有着自己的感受。就我而言,这个游戏解密并不困难,对操作要求也不高,但是我解起来却有点难受,后来仔细想了下原因,估计是因为这游戏操作手感不好,尤其是跳跃这方面,在我落地之前我都不知道我会落在那个地方,导致一些需要跳跃的解密做起来效率不高。小游戏的话天地游卡牌玩起来有点小昆特牌的意思,设计很不错。但是教程讲的很乱,我建议应该有个教学局试玩,而不是上去给一堆文本让玩家自己看,我看了之后也一知半解,但是打几局牌之后就上手了。等到上手了以后稍微一琢磨就发现AI出牌的大致规律了,接下来的牌就没啥意思了,所以我建议给天地游也设置几个难度,刚开始从低难度开始,没意思了就调高难度,增加小游戏寿命。至于另一个小游戏叶灵纵,这个我只能说想法是好的,放在其他游戏或许很不错,但是在仙剑7这个跳跃手感这么差的游戏里就多少有些反人类了,好在全成就仅要求通过一次叶灵纵,我过了一关拿到成就之后就没再玩其他的了。其他的游戏系统,比如御灵,烹饪也都是设计的比较有意思的,不过这个菜肴的buff时间得吐槽一下,只有30分钟,过CG的时候也算时间,可是这游戏又有一大堆的CG,经常一个CG接一个CG的放,结束了以后菜肴buff时长也差不多了,这点得改善。支线任务许多就是纯粹的跑腿,有些无聊,几个长支线反而更有意思一些,还有一些支线和收集品会与前作进行联动,估计会让仙剑系列老粉很感动,可惜我没玩过前作,感触不深。四个可操作角色区分度我建议更高一些,或者在解密的时候针对角色不同定位增加一些配合(就像双人成行),战斗时也可以设计一些有意思有作用的配合(游戏有合击的设定但太鸡肋了),这样让玩家主动切换角色以达到通关和提高效率的目的。而不是像现在这样,平时跑图只操作一个角色就够了,战斗也只操作一个角色。就像我跑图一般只操作月清疏,因为女主好看;战斗一般只操作桑游,因为远程好苟。使多主角的意义大打折扣。



然后单独谈一谈DLC人间如梦的感受。为啥要单独谈,因为人间如梦除了剧情是紧跟着本体之外,其他的系统可谓大洗牌。几乎抛弃本体的战斗系统,整个流程基本都是解密,加入风雷水火土五元素和独特的技能,和地图之间的互动更紧密,非常有意思。DLC剧情也大有长进,虽然通关之后回过头看会觉得觉得剧情故事很简单,但在玩的时候代入感很强,女主的努力,执着和坚韧都能被玩家感受到,比本体寡淡如水的剧情好了太多。同时,文本质量也强了很多,结局设计也比本体草草退场要好得多。不得不说换了个编剧之后,确实大有长进。并且,在对神界的描述和九天玄女等人的行为动机上有所涉及,感觉还可以深挖。还有一个进步,就是DLC可以以句子为单位跳CG对话,这点好评。


以上差不多从战斗、画面演出、剧情、人物塑造、游戏性和DLC这几点记录了我对游戏的评价。接下来说一说对这游戏的感受吧。
我脑海里第一句话就是平庸,几乎没有出彩的地方,倒是有几个很拉跨的地方。尤其是战斗,也就仙剑7是个RPG游戏,要是黑神话悟空这类型游戏的手感和打击感做成这样,那就不用玩了,说到这不禁为游戏科学捏一把汗。除此之外的另一个词是情怀,这是一个将近三十年的老IP,影响了不止一代人,在这作中有不少情怀在里面,包括沈欺霜、魔尊重楼等前作人物的直接出场,还有图鉴收集的李逍遥林月如这些,亦或是出现在对话里的李忆如、夕瑶,满满的都是老仙剑的情怀。我想不同作品之间的联动就是IP最大的优势,这也是仙剑系列在国内最大的优势。我还能想到一个词就是期待,仙剑7是仙剑系列转型的第一作,技术和经验上有欠缺是难免的,DLC玩法和本体截然不同也让我看到了制作组的探索和追求。我觉得仙剑系列是有潜力的,二十多年的积淀,庞大的世界观和许多有血有肉的角色都让这个系列有无数的可能。期待后续的仙剑奇侠传正统续作。

最后,本体128的价格并不贵,考虑到成本和体量,这个价格可以买,打折之后八九十的本体价格和DLC15块6的价格还是很值的。我玩仙剑7的原因是想玩一玩中国特色的游戏,就想体验在地图里逛的时候听点国风音乐的这种感觉,这能让我想起小时候玩武侠仙侠类网页游戏那个时候。而古剑奇谭3和仙剑7则可能是目前最好的国产大作,其他有一些游戏比较老了我也就不再体验了,暂时时间不允许。而古剑3作为国产之光口碑远超仙剑7,我怕先玩了古剑3之后玩不下去仙剑7了哈哈。不过现在想想多虑了,仙剑7虽然很平庸,但是我玩起来还是很投入的,通关的这半个月除了有一天眼睛不舒服之外每天都玩差不多3小时,能让我坚持一次通过不间断,这点上我感觉比GTA5线下模式更吸引我。接下来不出意外,我会先玩一些其他游戏,以后找个时间体验一下古剑3,看看仙剑7和国产之光的差距在哪里。至于仙剑系列,我会补一补前作剧情和世界观,接下来的仙剑正作我应该是会玩的,毕竟我也算是半个IP粉了(对国产游戏的滤镜)。
很多年没写东西了,又是拍脑袋决定写的,写的很烂,文笔烂,逻辑估计也很混乱,也可能会有和其它人雷同的地方,毕竟我看过一些专业评测视频。我个人玩的游戏也不是很多,本文基本全是主观感受,难免也有一些错误,还请见谅。
4月25日