像素方块编辑器,开发日志01
是已经发了个视频了→→【测试视频】求个三连鸭!
视频里用这个编辑器画了只3D版的Q版像素22娘:


嘛,在录视频的时候,尝试了搞笑的套路,然后就是有很多东西没说明清楚。
视频里有提到这是像素,是的,每一个小方块都是一个像素,是最小的单元。所以不会像Minecraft那样,不会出现奇怪形状的像素,也不会出现给像素贴纹理的情况。后期可能考虑加光影,但至少在很长的时间里不会出现光影。
我给这个程序的定义是3D绘画软件,就像PS、SAI那样,现在的想法就是尝试实现绘图软件里的功能,当然会考虑这是个3D的程序,会做出相应的改变。
程序的名字暂时定为”像素方块“,不过这个名字好像被用了??我也对这个名字不满意,希望能有个像:图片、模型,这样的独特名词。对名字有想法的可以在评论提出来,我会考虑。
各位有想实现的功能,也可以在评论提出来。

整个程序的开发都是我一个人来,今后也会如此,如果计划不变的话,会免费发布。

最后再说一下,现在正在进行的码农日常:
现在进行”像素层“的编辑,就像绘图软件的图层一样,上图层会掩盖下图层。
下个视频的时候应该就会把像素层的基础代码写完吧。最终要达到能保存工程文件的地步。
只要像素层写出来,就能很容易地更新出更好的绘制效果,以及笔刷的出现(不再是每次只能改变一个像素)。
还要添加很多对编辑的设置(小工具之类),
计划 像素层 之后;编写 笔刷;然后是加入 网格对其(类似RPG游戏里瓦片贴图那种);再之后是 时间轴 ,能实现类似GIF动画那种。
以上完成之后进行一波大优化,之后再继续开发。。。哈哈哈,这个梦好美。
突然想到一个有趣的东西,矢量图图层(就是存储的数据是矢量的,但现实出来是像素方块)
还有噪声生成器,可以生成随机地图,再加入AI和交互……呃,貌似跑偏了。啊!不对,不能再做梦了!


下列图注意右侧的像素层,只有选勾上了的层才有显示,并且上图层掩盖下图层





