【比赛战报】10.25游戏王简中官方店赛&炎兽杂谈

赛事环境

上位构筑






赛况分析
本周大环境依旧由闪刀与炎兽二分天下,混沌与白龙近乎彻底退出赛场。(怎么还没有吸血鬼)

选手们所选择的构筑也相较于上周更加具有针对性,在拥有无禁限卡表以及卡池有限等特点的情况下,在ocg环境中强力限制卡(指羽毛扫)被大量投入。
但即使面对三张羽毛扫威胁,闪刀系统凭借顺滑的系统以及三张火刀【闪刀姬-篝】和三张交闪【闪刀启动--交闪】的存在依然可以长时间稳座上位的宝座。而后续赛事选手势必会在卡组中投入更多针对闪刀的卡片。

炎兽的使用用率相比上周大幅减少,日光狼的缺失使其难以和闪刀掰掰手腕。整个系统相比于ocg环境中的炎兽缺少的韧性与斩杀线也注定使其无法比肩拥有【无限制】之名的闪刀。
在这种卡池浅,无禁限的情况下,机师的操作水平也成为炎兽的唯一补足点(当然,运气也可以)。

下面带来一篇本次由唯一的上位炎兽使用者void的使用心得
炎兽杂谈

请问今天为什么使用炎兽
因为没有闪刀,显而易见的理由。另外一点就是,我其实有点不喜欢打闪刀内战。
关于吸毒壶【强欲与贪欲之壶】
强贪本质是手牌+1,个人认为炎兽是一个作为先手阵线的卡组,所以手牌效率得做到最大化的利用,贪欲壶可以使资源入手。
其次,炎兽构筑上没有out出去特别难受的情况。
在简中这个牌池下,大部分牌都是带3的,美洲豹带1但是大多数情况下因为没有日光狼,马需要调度的是猎鹰而不是美洲豹,因此即使被吸出去也没有大碍。

关于羽毛扫
下2的主要原因是因为卡位不够,主卡组已经达到42的厚度了。并且羽毛扫对先攻手牌效率来说是不太高的。正如前文所说的:“炎兽手牌效率得做到最大化的利用。”如果起手无效牌太多基本等于白给了;所以得保证资源循环的前提下抓到,最理想的情况下赠礼抽到。另外,炎兽能稍微打打闪刀最大的原因,还是现在闪刀没有必要在构筑上对炎兽倾斜。
关于神之宣告
一开始我没带神宣,现在卡组风格相比是改了很多的。
保证前台阵线作成的前提下,后台足够有效率来进行压制,所以包括3神宣+3咆哮都是炎兽最有效的无效类。
3咆哮是想尽量靠狐狸翻到或者直接抽到,至于羚羊调度可以交到赠礼或者炎阵上,不然就现在炎兽的资源能力来说,羚羊要强行调度咆哮等于用续航换了一康,但是很显然,一康在闪刀面前显然是不够看的。

关于闪刀
闪刀目前只用盯着内战就行了,系统完成度足够高,没必要看别的卡组。
黄金国出来也许会在虎鲨【闪刀机-虎鲨加农炮】的投入量进行考量,但总之也不用改太多东西。

关于炎兽
炎兽简中缺本家link2让场面更舒服一些,缺一个资源续航,那总的来说就是缺日光狼。
关于手坑
G【增殖的z】打闪刀效果不太好,尽量少带不让它复数上手。作为先手阵线的卡组,最怕的是对面在后手用机关【闪刀机关-多任务战刀机】开着来处理你的场面,这个遮【效果遮蒙者】是处理不好的,故此我选择投入3张兔【幽鬼兔】来进行处理。幽鬼兔可以尽量使对面在处理你场面的同时,他的场面不会膨胀到你无法打回去。



