角色设计笔记2

首先是立人物
什么是立人物呢?
首先是外观树立,然后是性格树立。
性格树立中包含(言动,口癖)
裸体特征 体型 体格 发型
实际上性格也有里表设定
进一步的个性,例如特别的伤痕 纹身
年轻时的模样
私生活
公事模式
树立角色-进一步树立角色-制作角色表里(与公私区分)
制作另一面(也可以理解为增加内涵)
-一个角色表现想给人看的一面,为她设定一点点内在的,也许自己也不曾发现的缺点
白天与黑夜
不良与委员长
最为经典的就是:变身怪医 双重人格 将自身的恶分离
例: (所有的例如,都有irasuto的意味)
大衣女 萝莉
但是全身都是纹身
例如 :
地雷女
白天是绷带 麻花辫
晚上是地雷 小熊 割腕 手工刃
##----以上是基础的人物设计流,言动,口癖,净身,情景差分多枚,假如里表/故事性/内在心理,酌情加入弱点/缺点/反差矛盾点。一些是通过文字设定记录便可。
然后就是意识到取镜框
想要表达什么部分
手势/衣服/表情/体格/好身材
之类
例如:
虚化背景一类的构图
以上是一些精神上的,步骤上的技巧
然后就是:
技法上的事情了
脸比例
胸像
头发
年龄
描绘变化
各种表情
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身体
细节技巧
第二章:
从服装设计人物
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前言
想画出个性,或者第一步,还是先画普通
外观积极性 内在积极性
外观积极 内在积极 凉宫春日
外观艳丽 内在小动物 mikuru
外观严厉 内在严肃 黑长直
外观down 内在down 长门
外观严厉 内在娇羞 粉毛贫乳卷
外观艳丽 内在虚空 金发巨乳大小姐
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同理 银发 卷发 御姐 大姐姐
黑发 长直
短发 暗红
野性学姐
黑长直冰山美人
呆萌学姐
女王学姐
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比例
侧面转动
一般 都是把远面做出一种向下折的感觉
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写实比例中 ,眼线其实在头骨轮廓的上部
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作画的笔法
部件的轮廓
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头发
写实的头发,往往只有两大块
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真实的比例中
眼-2眼的高度是鼻子-1/2眼高度是嘴
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45页还有1379的角度参考
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正面与圆润的感觉
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全身结构 48P
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画衣服的时候,把身体画纤细不失为好做法
胸部也先画小一点
先画好普通
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多种身高差
的例图
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窄肩型与宽肩型
以前确实没有留意
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各种体型的特点
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胸上的区域其实十分重要
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