井上雄彦少有的接受美国媒体采访
灌篮高手电影TFSD在美国加拿大上映后
十多年都没接受过美媒采访的井上老师接受了美国媒体的专访 他们认为 井上老师为他心爱的漫画找到了一条新路
老师说
要重新构建叙事 并以新的方式强调痛苦和斗争 为这场巅峰战注入活力

电影主要有两个挑战 它必须是同样的灌篮 同时必须是一个全新的‘灌篮’(因此标题发生了变化) 电影中的角色主要是漫画原作中出现的角色 比赛也与漫画原作中的角色相同 但他们的描绘角度完全不同 我希望这能让那些已经非常了解漫画原作的人 第一次看到这部电影时感到兴奋和惊讶 同时 我渴望它也能被那些以前不了解《灌篮高手》的人理解和欣赏






那些在场上表现得冷静和强壮的球员内心有什么样的痛苦和挣扎?他们走了什么路?我比连载时大了很多 我开始更多地想象这种事情 我也感到更痛苦 我认为这种观点在这部电影中得到了反映
CG或2D 无论哪种方式 我都希望艺术作品是原始的 有触觉的 这是我拍摄这部电影的支柱 需要纹理的质感 要是平静的颜色 而不是闪闪发光的颜色

从一个新的角度重新描绘漫画中的同一场比赛 也是我想接受的挑战之一 我想从控球后卫的角度来看待这场比赛和这部电影 控球后卫是球队的司令塔 我认为如果把樱木作为配角 他会更有吸引力 失去了他作为主角处于关注中心的前提 我认为他的不寻常性更加突出 让不可预测的比赛变得令人信服

在追求动作的真实性时 最优先考虑的是身体重量的感觉 角色的重心、球和手之间的关系 身体开始移动的时间等等 我想我把自己的感觉和身体的感觉反映在CG上他这样观众就可以感觉到自己在经历 在拍摄这部电影的过程中 我所做的一切都是为了与观众‘交流’ 在那之前 我是为了与工作人员‘交流’ 我觉得我的沟通技巧和表达水平都提高了 我的画也变好了一点

