《人类(Humankind)》关于食物和工业、人口增长和粮食

城市中心和哨站:虽然名义上属于粮食类区域、属于工业类区域,
但不能给粮食、工业、金币区域提供相邻加成(比如在城市边建1个“粮食工人宿舍”,“粮食工人宿舍”无法吃到相对“城市中心”的“”每相邻一个“粮食类区域”,本区+1食物“”)
类似的,也不吃类似“畜仓”这类基建给粮食类区域的加值
开发相邻(6格)区的食物、工业


“粮食工人宿舍”(或翻译成农民区,为了好辨认我换了个说法):属于粮食类区域
采集本区食物、开发相邻(6格)区的食物(如果是未被开发的格子,会清除除了食物以外的产出)
“粮食工人宿舍”地块+1食物
“粮食工人宿舍”地块每相邻一个“粮食类区域”,本区+1食物
+1城内“农业工作位”

远古时代


远古时代:驯化--畜圈

使“粮食类区域”(再)+1食物
使“粮食类区域”地块每相邻一个“粮食类区域”,本区(再)+1食物
城市控制范围内的马+5食物

远古时代:历法--粮仓

每个“农业工作位”+2食物
+1城内“农业工作位”

远古时代:灌溉--洪水灌溉

河流+2食物,
除了对已经在河流上面采集的农业类区域有效果,对被开发的格子也起效果

古典时代


远古时代:水文学-人工蓄水池

河流+2食物,
除了对已经在河流上面采集的农业类区域有效果,对被开发的格子也起效果

中世纪时期

封建制度(科技)
出产粮食的地块+1食物

近代早期


近代早期:供应链-粮食筒仓

每个“农业工作位”+2食物
+1城内“农业工作位”

工业时代


工业时代:机械化-工业筒仓

需要2个煤资源
每个“农业工作位”+2食物
+1城内“农业工作位”

工业时代:科学方法-化肥厂

需要2个硝石资源、1个煤炭资源
+10%食物

工业时代:电力-燃煤发电机
每个煤对“粮食类区域”+1食物

工业时代:微生物学
-20%“粮食工人宿舍”造价

当代:略过

有实质意义的时代是远古-古典-中世纪,后面可以忽略,
除了中世纪的“封建制度”能够直接研究好科技加粮食,其余粮食增加手段只有城内基础设施(除去文明传承、特色建筑、港口类、奢侈资源、信条、市政)
“洪水灌溉”和“人工蓄水池”,每个给河流+2粮食,
“粮仓”+的是城内工作位和每个工作位的出产,
只有“畜圈”一个是直接加到“粮食工人宿舍”或者粮食类区域上的
由于近代以前,增加城内工作位的方式很有限,基本都是通过“粮食工人宿舍”。“畜圈”是必要建的(建需要“马匹”资源),
城市或者哨站有条件建在河流可以大幅增加粮食,“洪水灌溉”和“人工蓄水池”共+4
“农业工作位”基础=+6,到中世纪为止只有一个“粮仓”使它+2,在有河流的城市可能就没有必要去投入“粮仓”
农业类的加成会希望有“马匹”来建“粮仓”,并且如果有河要依赖建基础设施“洪水灌溉”和“人工蓄水池”(也就是需要一定的工业)
一些文明传承和特色建筑可以大大增加单位粮食类区域产量和每个农业工作位,使农业产出不再依赖这些基础设施,或者建这些基础设施来进一步叠高粮食产出


食物消耗量和人口数的关系=0.1*(P^2) + 8*P,P是城内人口数



人口增长速度=1 - 1/ (1 + 0.02 * 过量食物)

人口增长速度总是<100%,最大只能无限接近1回合+1人口
盈余5个食物时,人口增速+9%进度
盈余10个食物时,人口增速+17%进度
盈余15个食物时,人口增速+23%进度,近似每5回合+1人
盈余20个食物时,人口增速+29%进度,近似每4回合+1人
盈余25个食物时,人口增速+33%进度
盈余30个食物时,人口增速+38%进度
盈余50个食物时,收益接近最大,人口增速+50%进度,每2回合+1人
盈余75个食物时,人口增速+60%进度
盈余100个食物时,人口增速+67%进度
盈余150粮食以后再增加粮食已经很难增加人口增长速度,人口增速+75%进度,近似每3回合+2人

信条:没有特别好的信条能够增加食物,走海洋文明,能搞大量港口,可以选择消除懒惰信条,每个浅海+2食物
市政:下一次再研究


“制造工人宿舍”:属于制造类区域
其余属性类似粮食工人宿舍

远古时代

木工-伐木场(基础设施):
森林、林地+1工业

石工-采石场(基础设施):
山地、石地、岩地+1工业


锻炉-青铜冶炼(基础设施):
需要1个“铜”资源
使“制造类区域”(再)+1工业
使““制造类区域”地块每相邻一个“制造类区域”,本区(再)+1工业
城市控制范围内的铜+5工业

古典时代



技艺-木炭窑:
需要2个“铜”资源
使“制造类区域”(再)+1工业
使““制造类区域”地块每相邻一个“制造类区域”,本区(再)+1工业


水文学-水磨:
河流+2工业,
除了对已经在河流上面采集的工业类区域有效果,对被开发的格子也起效果


技艺-手工作坊:
需要1个“铁”资源
每个“工业工作位”+2工业
+1城内“工业工作位”

中世纪时期



熔炉钢-高炉:
需要2个“铜”资源
使“制造类区域”(再)+1工业
使““制造类区域”地块每相邻一个“制造类区域”,本区(再)+1工业

近代早期


重商注意-制造厂:
每个“工业工作位”+2工业
+1城内“工业工作位”

工业时代


蒸汽引擎:-20%“制造工人宿舍”造价

蒸汽引擎-火车站:
火车站 地块每相邻一个“制造类区域”,本区+5工业


机械化-工厂:
每个“工业工作位”+2工业
+3城内“工业工作位”

机械化-锯木厂:
出产工业的地块+2工业


电力-煤炭工厂:
需要2个“铜”资源、1个煤炭资源
“制造类区域”+2工业
使“制造类区域”地块每相邻一个“制造类区域”,本区(再)+1工业
城市控制范围内的煤炭+10工业

同样只看远古-古典-中世纪,虽然工业时代才是工业的主场
工业同样依赖的要城内基础设施,“青铜冶炼”,“木炭窑”,“高炉”都能大幅增加制造类区域的效率,这3个区域都非常依赖铜资源(不需要铁)
信条方面,如果有大量森林林地可以选“戒瘾”+2工业
伐木场 森林、林地+1工业
采石场 山地、石地、岩地+1工业
水磨 河流+2工业
河流和森林、石地等地形是兼容的,可以同时存在森林+河流,
在这种地形下,如有森林+河流——“青铜冶炼”,“木炭窑”+“戒瘾”信条,在古典时代就能有
在“制造类区域”原有的数值上
额外的+7工业、
额外每相邻一个“制造类区域”,本区(再)+2工业
相当的高收益,如果还是工业文明就能叠更高了,也是要找河流,有大量森林林地的河流更好
在占游戏时间大部分的远古-古典-中世纪时代,能够提高城内“工业工作位”的只有一个古典时代基础设施手工作坊(需要1个铁资源)
