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离去的边境,一起离去的还有多点进攻

2021-02-10 08:46 作者:深海秒针  | 我要投稿

参加活动,就把存货拿出来发一发了。

前言:6月23号是各大赛区开赛的新日子,边境正式退出比赛图池。

在这个阵地战时代还能保持多点进攻战术的地图,有且仅有边境。

想了想,还是来写最后一篇关于边境的文章。

一、为什么只有边境还在打多点进攻?

这个可能要拿另一张地图来举例子。

曾经的俱乐部军械库就是典型的多点进攻,一墙,厨房hatch,地通,蓝通四条进攻路线。

但是防守方很快发现了针对的方法。

一墙我可以封上,厨房hatch我可以摔炮防切,蓝通我扩防。

只剩地通了。

因为厨房是可以垂直的(上图中的黑色区域),所以实际上防守方是会被垂直赶走的,而hatch切开后的唯一威胁方向是军械库架子后面,巧了,地通的进攻也会被同一个位置阻挠(上图中的黄色区域),甚至蓝通的进攻都是为了保证黄色区域没人。

也就是说,俱乐部的地下多点进攻实际上是假的,因为有三个进攻路线的最终目的是一样的。(当然蓝通的进攻目的可以有点差别)。

这时候有同学可能就把小手举起来了,这最终目的不就是为了把这个点打下来啊,怎么能因为这个就不是多点进攻了呢?

问的好,我们回到边境的平面图上。

军械库前点的墙面切开是为了肃清矮墙然后进点,挂绳三明治窗户实际是为了针对小房间,大办外走廊针对三明治,大办进攻电脑房,唯一一个和这些可能都挂钩的就是广告平台了,可以对小房间和电脑房产生影响。

虽然结果都是为了打点然后下包,但是这肃清的区域完全不同。俱乐部类似一个闭环,因为要让进攻方跳hatch和打土通不舒服,我必须守铁架后;因为防守方守了铁架后所以我得肃清那个区域;因为进攻方要肃清这个区域我的加强这个区域的防守。反正能这么无限套娃下去。

边境军械库不同的在于军械库没有一定要防的住的点。

就拿2020邀请赛的决赛来讲(SSG在军械库两次被多点进攻打崩),SSG为了让矮墙后能站人,还专门让canadian用mute去一楼游走,nip连垂直地板都懒得开,正常打就完事了。

我多点进攻就完事了,15秒内从4打5变成4打1。

二、nip是怎么打的

SSG不是没有针对NIP进行布置

上图的这个机动护盾就是在两次被三明治挂绳切断退路后SSG做出的改变,但是效果不佳。

为什么效果不佳呢?

这得从SSG的防守来讲。

SSG是很典型的扩防型队伍,扩防的区域是大办公室。nip很巧妙的躲过了这个扩防,躲过的办法是什么呢?不打大办。(这是目前来看针对扩防最好的方式没有之一,不打扩防区,扩防的就没有意义,布置的资源没有换来任何东西)

而军械库实际上防守方能尝试的站位我在上面那张蓝图里面已经给大家用黑框框框出来了,已知你的对手是个带四个手雷的队伍,请问你敢站矮墙吗?反正我不敢,我直接把矮墙让了。

强控一手小房间和三明治就行,反正我一楼还有带C4的队友,你偷不成包。

nip确实偷不成包,但nip也没想过偷包,前点下包就是为了把smoke卡死在小房间。

nip用了两分多钟的时间来把SSG的站点挨个挨个肃清,最后仅剩下电脑房和小房间。同时保证一楼的防守方一直处于压力下的状态。

一楼防守方无暇顾及二楼,中楼梯支援困难,东部支援太远。

二楼防守方区域大部分被肃清,smoke和maestro被牢牢牵制。

最后三十秒突发进攻,一波人数差直接拉开。

咋打嘛。

三、怎么学?

其实多点进攻一个很核心的思想是肃清。

先清理后进攻,保证进攻方在平面上是一个绝对优势方。

再看一眼这手图,四个黑框区域,清理顺序应该是矮墙——三明治——小房间和电脑房。

所以大办的红色箭头可以去掉,因为按照清理顺序来讲没有必要。

即便各位因为水平不太够杀不死对面,也能保证对面最后的站位一定不怎么健康。如果对面喜欢挤成一堆,比如三个大汉塞在小房间里。

喂他们吃这个。

比如两个大汉挤在电脑房。

烧他就完事了嗷。

当然小心三明治挂绳和广告平台被偷,建议让一个已经使用完道具的干员去到一楼来给对面压力。

顺带目前版本下进攻方带四个手雷还是挺简单的,sledge+maverick估计可能是以后常规阵容。

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