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【坎公骑冠剑】火牌、光弓与主教的兼容问题

2022-02-14 10:33 作者:柴-Ashley  | 我要投稿

这里是sinbalnufusky,翻译过来就是柴犬夫斯基。

火牌的实装陪伴了我们整个会战,已经进行了充分的实践检验火牌的挂件能力,本专栏主要对于火牌的定位进行简要的分析。

火牌的定位是暴伤拐,和主教有雷同,但是定位上不完全一致。应该说,火牌是解放光弓的一名角色和对主教的有益补充。

1、被动加成

火牌的被动是暴击加成,和光弓一样。

以前是光弓拿水弓凯瑟琳的专武在水队打工,这是比较无奈的选择,因为当时坎公的暴击拐不多,只有光弓和暗狼。而光弓自身的专武有一个降低光抗的属性破甲效果,在水队打工要的就只是她的暴击加成和万能连锁,当然还有奶人时的加伤,但这其实就很浪费,因为光弓明显在光队更合适。

而如果拿火牌代替水队中的光弓,仅仅少了光弓的30%加伤,却可以解放光弓,实现水光并存或者光三破、火三破等灵活阵容,以提高整体伤害来弥补单队伤害的不足。

1.5、水光并存的思路分析

这是我这期(第14期)的水光并存分刀思路。

水队的思路是暴击暴伤队,混进来一个狐狸进行破甲;光队的思路是光炮三破队,对于光弓的使用就会比较全面,暴击、光属性破甲和加伤都有吃到。

冬泳池子之后,会实装光琴,到时候可以替换掉可可或者土弓的位置。

思路仅供参考,我也没有毛分,妖精该打也是有打的。这期妖精最优解是暗火队,就解放土弓来光队玩。

2、暴伤加成

火牌不仅是暴击拐,同时也是暴伤拐,和主教相同,这也侧面反映了火牌功能的全面。

有人会说,两个暴伤拐放在一个队伍里,暴伤溢出了。

但是,火牌与主教的暴伤加成方式是有区别的:火牌是连锁,主教是小技能。

加成方式的不同,就有很大的优化空间:实现连锁时的暴伤全覆盖

我们先来看看主教的小技能,冷却6秒,持续4秒,中间有2秒的暴伤真空期。

很多人可能误以为主教小技能的冷却时间依赖于主教本身的CD,但实际上不是,你用满CD的专武和用零CD的武器,小技能的冷却都是6秒

回到话题,以水队为例,假如押极限连锁的话,一套4连锁需要8-10秒,主教的小技能无法保证中间伤害最高的狐狸+水壶大的暴伤覆盖,这就挺那啥的。

但是,如果你拥有了火牌,连锁顺序就变成了:狐狸-火牌-主教-水壶。可以看到,火牌的连锁延续了暴伤覆盖,且让后面的水壶连锁加大招有了高达400%的暴伤加成。

图解更直观一些,这里就不多赘述。

所以,火牌远比你想象的牛逼。




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