【想法建议】小队密保机制(去年4-5月玩家反馈,如今又有多少实现了呢)
妄想山海优化策议书!
1、秘宝因早期错误修改如下: 优化 可以覆盖刷新,缺点还原符抱废,商店仍显示有,优点,极大限制减少了大量秘宝符溢出,加强了各个玩家间的联系。望后因秘宝缺少,没有换到“简单不肝”“和一条龙相关”任务,而招收有大量秘宝的玩家[前期不知道秘宝和不打秘宝的玩家所剩,进不去一条龙队) (因缺少,部位队残余日常龙,或者开采符)开采符比例大于狩猎符,获取途径:活动礼包,游戏机,异人村拍照任务。
修改要求:
①加强玩家日常一条龙的规划,任务中新增“家园守护”且概率为一
②削减任务中木头石头化石捕捉比例(不赞同)秘宝的初衷应该是全员参与。修改过后现在这些都没人做,肝与麻烦却是原因之一,最大的问题还是混
③如果是队员各完全 一项指标 统计到全队里 或许会有所不同 如任务:伐木总值 玩家一 伐木量10 玩家二 伐木量10 玩家三 伐木量10 玩家四 伐木量10 各个任务可以随机 但同样繁琐,退队率可能增高。
④然后钓鱼是钓到鱼上来小算,那只有围狩,异人村,和家园围狩,快速便捷,考虑可以增加“种植果蔬,农作物”的任务。另外,可以植树的任务(全图植树玩法)
2骑宠作战武器攻击技能优化
原因:词条里有骑乘加成,但是骑着打太拉跨,且伤害会打空,武器骑着打的不多,而且骑宠和自己存在一定程度上的移动冲突,自己攻击打怪模式里出现 要移动 跳 。此外,骑宠过于单一,骑宠有诸多问题
加大骑宠后攻击范围,如重剑,和骑宠专属攻击,攻击方法。但是此方法仍然对巨兽建模不穿模和攻击有着极大攻克难题。
3野生巨兽,和进化宠(吃进化丹和吞噬进化血脉宠)平衡及多元路线,设置近,中,远,技能攻击界限,优化棘背蜴等巨兽落空率的弹道和⊙∀⊙穿模无伤害甚至技能攻击无伤低伤现象。大量整改攻击类型。(如果是因为内测时问题,三减了捕捉后的100%与巨兽一模一样的技能)但可以修改其它功能项,如:万年虺蜴,技能攻击拉跨,玩家养到万年就有点浪费资源,不如三宠,和游戏主打的吞噬山海有明显出入,吞噬是变强,不能还原100%巨兽技能,但可以在其它方面做手脚,如遁地,伤害极低,范围小且近战距离一样,和巨兽时当然不一样,结合实际情况,可以增加他其它方面的可玩性,如遁地后回血,加强防御值,吸引嘲讽等。(这个阶段甚至不是输出)不过这样修改大斧动刀,可谓是动了骑宠基层和不平衡的斗兽模版。而进化宠和野生巨兽的差距就在血脉,外观上,技能上,野生巨兽大部分搬造动物原型技能 大多数的可玩性不高。
4、个人提议 还祖归宗和 属性进化 技能学习 进化路线 这点我觉得 比什么 吞蛋升百千万 好一点 和未知版本所说的 力量获取来源 吞噬部位获得技能 为什么呢? 人家山海经吞蛋 那是 吞噬进化模型了 你这原基础上一点改变也没有 不过优点是促进了交易行百年流通?还是说真的过那些动物百年一个变强机会了?大多数百年技能攻击组,范围,类别,问题,定义,实在过于模糊。玩家都觉得养强的好 重复性太强,缺少物种特色。吞噬部位获得技能就懒得说了,一个 各种强势技能的缝合怪,相貌混杂。甚至新部位有可能突破原本只有4-5个技能的上限,还是说 取代原来技能?
5优化大型角色射击视角和武器长度,中山我打不到人,人可以打到我,那我受伤模型基底大,凭什么擦肩打不到小的,武器过于小,影响体验
6增加手铳等武器可以按装器魂
7一键种植种子
8大量食物合成 和材料合成
9武器(鱼竿,捕捉器)增加可以削毁功能,不能扔,占空间,回不去
10射击武器 差距在交易行上价格都能看出来,假设平衡,1、连珠突出弱点伤害范围增大,可以打到小部位,伤害大才正常,2、手铳增加 攻击爆炸范围 3、布弩 突出稳定性 4持电筒 突出远距离 5神臂弩 突出 破甲 6五雷铳 爆伤和连击 7、千机弩 突出权衡(只是假设,实践可能不是这样,所以修改就更加不可能)
这游戏玩家一直在倡导游戏机制即是正确的观念,萌新打图腾(有鳄),65级的来抢,围图腾,蹲点,卡bug之前不惩罚一下 那卡bug也是正确,不做就是傻子,资源是大荒的,不是你个人的。抢就是合理。吐槽一下,设想一下,抢我千年a就算了,还杀我要捕捉的百年,那这样 我拉黑你 见到你打 我直接上,而且 我有氏族,有具体统计的名单,全员看到直接就去杀,这样有大型游戏的感觉了吧 可是就实际而言,大家都不关心 或者很难统率起来。建议 1、通辑令,发布者指定通缉一名玩家,奖励自定,冷却48小时。如何?被通缉的玩家出现在接取任务玩家的周围是红名的,可以杀,无监狱惩罚。被通缉者可以花费等同的价格购买 无罪令抵消。
雇佣功能:救助灵智类巨兽或者其它大荒族人,获得使用权三次。(渡过新手期,而不是花蛋买击杀和蛋)智能ai范围正常,一般不超过强度40-50以上的。救助可能是随机性突发事件,条件可以是一些药材/巨兽材料/魂[em]e258[/em]
玩家雇佣:接取指定的委托,由发起者提供的任务模板,完成后自动获得奖励,接取委托时