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关于CS null的一些东西

2021-10-11 22:58 作者:Neko社区  | 我要投稿

阅读之前,请先确保自己至少了解过null.....

英文图片版本 all credits for taker#3020

省流翻译:

  • 就算你使用了null,你也会在每次加速的按键交换时留下一个至少1tick空白时间,当然 在这个 1itck里面你不会失去速度,也不会获得速度。

  • 现在主流有两种null 一种是将你AD按键改为对应按键,另外一种是防止你按键时有冲突。

  • 只有外挂可以做到真正0tick无冲突加速。

老外社区对于null的态度:

好像码住了 但完全没码住


- "Can you tell wether legit, good player, or a player with null config?"

    In 99.9 cases yes.

    - "How?"

    Their sync.

    - "I don't have a macro and I always have sync1 and sync2 the same."

    No, you don't always have it the same. You usually do tho. Other syncs are different, I can assure you.

    - "What are other syncs?"

    Sync3 for example. 

    "What's sync3?!"

    - That's one of the spells that only us, wizards, know. Such knowledge should never not be passed to muggles.

至少在我们社区,对于null还是很宽容的

——心血来潮写的专栏 不然这公众号放这里要长草了


关于CS null的一些东西的评论 (共 条)

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