S13赛季大树辅助(正在完成)
1 介绍
1.1 Tier、胜率和BP数据
1.1.1 13.4版本

1.2 技能介绍
1.2.1 被动技能:吸元秘术
1.2.1.1 技能描述
茂凯的下一次攻击会回复自身(4-34%(根据等级)+4%)最大生命值,这个效果有(30-20)秒冷却时间。每当茂凯施放一次技能或被一个敌方英雄的技能击中时,都会使这个冷却时间缩短4秒被大型野怪或史诗级野怪的攻击或技能命中时,都会使这个冷却时间缩短1.5秒。
1.2.2 Q:荆棘重击
1.2.2.1 技能描述
茂凯将他的拳头砸入大地中,造成(70/120/170/220/270+40%AP)魔法伤害外加2%/2.5%/3%/3.5%/4%最大生命值的魔法伤害和短暂的减速。附近的敌人们还会被击退。这个技能对野怪造成额外的100/120/140/160/180魔法伤害。
1.2.2.2 消耗
全等级60
1.2.2.3 技能冷却,单位:秒
8/7.25/6.5/5.75/5
1.2.2.4 技能范围
全等级600
1.2.3 W:扭曲突刺
1.2.3.1 技能描述
茂凯扭曲为一团移动根须,无法被选取并且向目标突进。在抵达后,他会禁锢该敌人1/1.1/1.2/1.3/1.4秒并造成(60/85/110/135/160+40%AP)魔法伤害。
1.2.3.2 消耗
全等级60
1.2.3.3 技能冷却,单位:秒
13/12/11/10/9
1.2.3.4 技能范围
全等级525
1.2.4 E:树苗投掷
1.2.4.1 技能描述
茂凯扔出一棵树苗,戒备30秒。树苗会追击附近的敌人,并在抵达后爆炸,对周围的敌人们造成(50/75/100/125/150+25%AP+5%额外生命值)魔法伤害和持续2秒的45%减速。如果树苗命中了一名敌方英雄或史诗级野怪,吸元秘术的冷却时间就会缩短额外的4秒。投掷在草从里的树苗会持续(30+2.5%额外生命值)秒,并引发一次范围更大的暴炸,在2秒的持续时间里共造成(100/150/200/250/300+50%AP+10%额外生命值)魔法伤害并且减速幅度变为45% (每100额外生命值+1%) (每100法术强度+1%)。草丛中的树苗不会对小兵造成提升过的伤害。
1.2.4.2 消耗
45/55/65/75/85
1.2.4.3 技能冷却
全等级14秒
1.2.4.4 技能范围
全等级1100
1.2.5 R:自然之握
1.2.5.1 技能描述
茂凯召唤出一道由荆棘和带刺灌木组成的巨墙缓慢向前行进,禁锢敌人0.8到2.6秒,时长随着行进距离提升,并造成(150/225/300+75%AP)魔法伤害。命中一名英雄时会为茂凯提供在2秒里持续衰减的40%/50%/60%移动速度。
1.2.5.2 消耗
全等级100
1.2.5.3 技能冷却
120/110/100
1.2.5.4 技能范围
全等级3000
1.3 根据玩法,简述大树的强势期和弱势期
1.3.1 前排
这种情况时,大树技能加点是主Q副W,由于Q技能伤害数值高,且有一定坦度,所以前中期比较强势,后期容易被对面拉扯。简而言之,此时大树前中期强,后期弱。
1.3.2 输出
这种情况,大树的符文往往选择偏输出的例如先攻、彗星、相位等,且技能加点是主E副Q,此时对线期非常难打,需要等到有大面具时,才能体现出强大的控图能力。这种玩法前期弱,中后期强。
2 战略:大树赢游戏的思路
因为随着游戏进程,自己要做的事越来越多,且有风险。我们依次说明要做的关键事情,再讨论如何最大化发挥己方阵容优势的方向,规避对面阵容优势的方向。 注:保持好心态。特别在劣势情况下,保持头脑清晰,打回来一波,对面就可能开始急。
2.1 对线期的思路?
扬长避免。对面强就找止损的手段,对面弱就找创造优势的方式。 建议:从第一波回家开始后,每次出门带齐两个真眼。
2.1.1 选择进攻的时机
分情况讨论: (1) 我方阵容前期战斗力优于对面阵容,此时选择入侵野区; (2) 当对面阵容是长手英雄,多和对面英雄闪现换闪现,给打野创造机会。
2.1.2 选择防守的时机
分情况讨论: (1) 敌方一级战斗力强且带控制,第一时间在野区入口放眼,确定对面进攻方向,并和上单沟通换野区帮忙。 (2) 对面下路战斗力优于我方下路,根据劣势程度,必要时弃兵线经验,保持血线和留闪现,配合打野打出击杀; (3) 如果对面入侵野区,如果不能去,就用E干扰对面进攻的时间; (4) 对面中清线或游走能力强,从下路兵线交汇开始的,第11秒开始看中线。对面不在地图上,或者有看到他的gank动向,直接在小地图ping信号。无论什么情况,不能接受的劣势是我方英雄被抓,要随时准备去二塔前的自闭草丛。
2.2 资源团要注意什么?
2.2.1 是否要争取资源?
(1) 如果选择不争取,那就尽可能拖延对面获取资源的时间。 (2) 如果选择争取,和队友沟通两件事:先手还是反手?先集火对面战斗力强的还是保护己方战斗力强的?
2.2.2 如何做好视野?
关键:选择做视野的时机:资源刷新前2分钟,且跑车线被吃完、此时先做第一轮视野,在资源附近的草丛用掉身上的真眼和假眼;做完视野后立即回城补眼。这样资源团刷新时,自己身上仍然有眼可以放。
2.3 场上没有资源时,要注意什么?
2.3.1 要和队友反馈的信息
(1) 分线情况: 上中下谁有TP谁带下,优先级:上路>中路>下路; 如果己方阵容没有TP或TP在cd,此时谁是战士谁带下。 (2) 及时反馈对面英雄的闪现、净化、坩埚、水银等冷却时间。
2.3.2 中立资源刷新前1分半钟
此时有两种选择: (1) 抓人:此时让中路提前回城,ad清完中线后,中下野辅一起抓对面。如果成功抓死在对面下路带线的人,此时去资源团做视野。 (2) 做视野:先做己方野区内的视野,三个假眼用完后回去补眼。做视野的位置:中线、大龙河道草、小龙河道草。先做安全区域的视野,等队友来再做资源团附近的视野。
2.3.3 拿资源和推塔的方向
先拿边路塔,再拿中路塔。 多控制中立资源附近的视野,骗对面过来,打人数差,尽量利用自己阵容的优势期推一路水晶。再利用大龙团做拉扯,进而推三路水晶甚至结束游戏。
3 战术:
3.1 玩法选择(出肉/出输出)
(1) 己方上中下野都是物理输出时,此时选择出全输出 (2) 己方上中下野有一个以上数量的法师,选择出肉
## 3.2 大树出肉时的战术
3.2.1 一级团
根据所学技能,分情况: 一级学W。我方入侵,先控住对面集火一个,最好控对面c位;如果对面是钩子辅助,就在己方野区埋伏对面。 一级学E。可以用来防守己方野区,通过远距离放E知道对面位置,进而为己方队友省视野。
3.2.2 对线期
(1) 余震大树:二级下路all-in,利用余震符文和大树前期的数值,打出优势; (2) 冰川大树:和对面c位闪现换闪现,再用海克斯闪现打。 (3) 真眼放在河道草,配合打野gank。
3.2.3 资源团
(1) E技能放在资源附近的草丛,用于探视野。 (2) 打团前先盲视野开R。正常情况下是控到谁先打谁,如果没控到对面c位,且对面刺客对你方c位有威胁,就先在c位旁边。开团效果差就让资源。 (3) 如果遇到对面想抢资源,可以站在他想要位移的方向,用Q打断位移。
3.2.4 正面团
(1) 放R的位置:用扫描和真眼创造视野盲区,尽量选择对面的侧翼开R。R中越多人越好。 (2) 对面如果少人,可以用闪现开团,WQR留住对面c位。
## 3.3 大树出输出时的战术
3.3.1 一级团
只推荐学E技能。小符文要带技能急速,详细情况见4.3。 一级团在河道草和对面三角草放E技能,对面吃到E要么掉血,要么拉E技能掉经验。
3.3.2 对线期
优势时多往对面脚下放E;或者在不会炸小兵的草丛位置放E,埋伏对面。 劣势时,等己方打野gank。多往塔旁边的草丛放E,防止对面越塔。 记住对面打野开局,多观察对面的站位习惯,大概率能判断对面打野是否在下。对面本来很稳的,突然这波线开始压;又或者对面非常凶,突然这波线开始防线,这种情况基本上都能说明对面打野在下半区。
4 符文
4.1 冰川
4.2 余震
4.3 彗星
5 装备推荐
6 技能加点和召唤师技能选择
7 克制与反克制
8 双排推荐

9 引用数据