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“深入探讨Xbox Series X优化”Bloober Team工作室谈《灵媒》开发

2020-07-07 00:56 作者:游戏早知道  | 我要投稿

“深入探讨Xbox One X优化 ”系列制作人访谈主题活动现已升级至“深入探讨Xbox Series X优化”,微软官方与游戏制作人通过问答的形式向广大Xbox Series X玩家介绍Xbox Series X的游戏强化详情及开发者对Xbox Series X开发环境和新技术的看法。本期主题为Bloober Team工作室制作人Jacek Zięba谈《灵媒 The Medium》开发。

往期访谈回顾:《尘埃5》:点击进入;《上行战场》:点击进入;《海之呼唤》:点击进入。

问:“ 在次时代硬件上开发和实现《灵媒》时,您最兴奋的是什么?”

简单的答案是借助次时代硬件我们完全可以实现我们对《灵媒》的愿景。当然从理论上讲它影响到了游戏设计的各个方面,但是对于我们而言,最重要的是它完全影响并提升了核心游戏体验。

借助Xbox Series X的强大性能,我们可以按照我们一直设想的方式开发游戏。我不仅在强化图形画面,尽管它肯定有助于营造游戏的沉浸感和令人不安的氛围,但同时更涉及到游戏性本身。

问:受益于Xbox Series X的强大功能和性能,比如加载时间的缩短,在《灵媒》的开发中XSX还有哪些功能最让您激动

SSD及消除明显的加载时间对我们来说无疑是一件大事。多亏了它,我们可以创造出更加电影化和大气磅礴的游戏体验,得益于加载画面的消失这可以使玩家更沉浸在游戏中。

此外,CPU和GPU的强大性能让我们对游戏构思更加“疯狂”,我们相信新硬件将迅速改变游戏的设计方式。

问:这些增强功能将如何提升玩家《灵媒》的体验?

我们正竭尽全力在游戏中营造沉重且令人不安的氛围,用尽各种方法让玩家们能更沉浸在我们的游戏世界中,这包括音乐和环境,而且由于没有加载画面,这些体验将更加出色。在此之前有明显的加载画面和时间让游戏保持沉浸感和电影感是一项艰巨的任务,而现在次时代技术已使该问题逐渐消失。

问:您的开发团队为什么选择专注于4k分辨率DirectX光线追踪作为灵媒的增强功能?

这些是最适合我们的游戏及其游戏类型的功能。4K分辨率有助于我们展示游戏中真实世界和精神世界的艺术风格和环境,而光线追踪则将强化游戏氛围。换句话说,这些功能将使游戏的特色和优势更加鲜明。

问:您如何看待《灵媒》的粉丝对这些增强功能在Xbox Series X上表现的反应?

我希望他们会喜欢它。与许多跨双时代游戏不同,到目前为止《灵媒》是唯一一款在主机平台仅登陆次时代主机的游戏。我们没有针对当前游戏主机的任何移植计划,因此Xbox Series X可以提供我们一直期望的游戏体验。

问:在Xbox Series X上进行开发的感觉如何?

成为第一批为Xbox Series X开发游戏的工作室真的很令人兴奋,它确实是一件台非常棒的硬件,使我们能够毫不妥协地实现我们对游戏的愿景。我迫不及待地希望粉丝们看到XSX真正的性能。

问:在Xbox Series X上探索《灵媒》的增强功能时哪些是最令您兴奋的?

我们对XSX的CPU和GPU硬件性能进行了重度占用,以便实现游戏中现实世界和精神世界之间互动这一构思设定。关于《灵媒》我们还有很多要披露的内容,其中包括我们的核心游戏玩法之一。不过如果我说得太早,市场宣传团队会杀了我,但是我们的确在利用XSX强大的性能来真正推动次时代游戏性的发展,更想看看玩家的反应。

问:哪些是在Xbox Series X上可以实现但在现在的主机上无法实现的功能?

就像前面所提到的加载时间的近乎消失,下一代技术消除了迄今为止最消耗我们开发时间和开发资源的障碍,现在制作团队可以将更多精力投入到游戏创意玩法上。我也坚信,随着越来越多专门为次时代主机所开发的游戏的出现,不久之后次时代游戏体验就会出现真正的突破和创新。


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