欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【脑叶公司】0基础保姆级攻略EP 1:伤害系统

2023-06-04 20:02 作者:小灰小灰呀  | 我要投稿

作为一个标准白干人月计人应该会的知识,今天我们来细说一下

伤害的区别和你大概率不知道的冷知识!

目录

1.伤害的初步认识和区别                                                                                                                                    难度:★☆☆☆☆

2.伤害的处理方式和运用                                                                                                                                    难度:★★☆☆☆

3.蓝伤的冷知识和弱抗减速机制(云玩乱葬岗)                                                                                                难度:★★★★☆

附加内容:反力场盾的实际作用与误解                                                                                                              难度:★★★☆☆

下期预告:装备的等压等抗(加减伤表达                                                                                                   难度:★★★★☆

在正式开始讲解之前,先做几道题,看看你是不是云玩对伤害是否有一定的认知:

(注:本次考试必须考虑所有情况)

1.黑伤的全名是:________                                                                             难度:★★☆☆☆

2.白伤可以(    )                                                                                                                                  难度:★★★☆☆

A.使被攻击的异想体精神下降  B.使被攻击的员工的血量下降  C.使被攻击者的精神上升

3.蓝伤对异想体是(    )伤害                                                                                                         难度:★★★★★

A.普通伤害(与正常的伤害计算方式无异)       B.百分比伤害       C.特殊伤害(拥有不同的加减伤公式)

4.蓝伤会使员工减速    难度:★★★★☆                                                            (  )(填对 or 错)

5(附加)一名员工血量是124 红抗是1.0 受到了7点红伤 此时情报部“伤害可视化”显示的是 [红伤图标] ENDURE 7   难度:★★★★★                                                                                                                                                                                                                                                                                (  )(填对 or 错)

收卷!现在我们先不公布答案,先正式开始讲解



注:所有内容均来自脑叶公司wiki,可以确保信息真实性!

脑叶公司wiki官网网址:https://lobotomycorp.fandom.com/zh/wiki/



这是主管手册关于伤害类型的介绍:

伤害类型

从图上很容易可以得出伤害对员工的影响,主要是这样的:

红伤——减少生命值

白伤——减少精神值

黑伤——减少生命值精神值

蓝伤——减少最大生命值百分比的生命值

而打异想体的话所有伤害只会扣除血量!(因为没精神条 doge)

顺便说一下它们的大名:

红伤——物理伤害

白伤——精神伤害

黑伤——侵蚀伤害

蓝伤——灵魂伤害

简称:

红伤扣血白扣精,黑伤更狠全都扣。

小小蓝伤百分比,而且只有几个抵。(doge)


但凡事都有例外,比如说公司有一个人疯了或异想体出逃了,先康一康全白伤打:

正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方) 恢复精神

发疯员工(敌方)→→→发疯员工(敌方) 扣除精神

异想体(敌方)→→→→发疯员工(敌方) 扣除精神

还有:

发疯员工(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神

异想体(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神


我们发现:

只有在 正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方)的时候才会恢复精神!其他都是损的!

(就是效果颠倒)

但我们是不是还忘了一个同样会扣除精神值的伤害?没错,黑伤

黑伤情况:

正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方) 恢复精神!     扣除生命值

发疯员工(敌方)→→→发疯员工(敌方) 扣除精神!     扣除生命值

异想体(敌方)→→→→发疯员工(敌方) 扣除精神!     扣除生命值

还有:

发疯员工(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神!     扣除生命值

异想体(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神!     扣除生命值


我们发现了!

只有在 正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方)通过黑伤才会恢复精神!但此时会扣除血量

其他状况效果不变!

二.伤害的处理方式和运用

不过在脑叶还有一种东西要注意

那就是伤害抗性!

异想体的伤害抗性

(你们能猜出来这是什么异想体的抗性吗?)

正裁的伤害抗性

没错!受到的伤害还需经过伤害抗性的计算才能变成真实有效的伤害!

脑叶的有效的伤害计算为乘算!

也就是数字越大,抗性反而越小!数字越小,抗性反而越大!

计算公式:

受到伤害×对应抗性×等压等抗(这个下节课学,暂时先忽略)=真实伤害

其中:

红伤→→→红抗

白伤→→→白抗

黑伤→→→黑抗

蓝伤→→→蓝抗

例如:(不考虑等压等抗

生命值:138点

红抗(1.5)  白抗(-1.0)

黑抗(0.0)  蓝抗(0.7)

他受到了25红伤,根据抗性和公式,他将会扣除37.5点的生命值

25×1.5=37.5点

情报部“伤害可视化”显示:WEAK 37.5

他受到了34白伤,根据抗性和公式,他将会恢复34点的精神值(扣除-34点的精神值)

34×-1.0=-34点

情报部“伤害可视化”显示个毛

他受到了16黑伤,根据抗性和公式,他将不会受到任何伤害。

16×0=0点

情报部“伤害可视化”显示:IMMUNE(设想)

他受到了145蓝伤,根据抗性和公式,他将会真正受到101.5点蓝伤,折合扣除140.07点生命值,将会导致主管的重开。(doge)

145×0.7=101.5点

138×101.5%=140.07点

情报部“伤害可视化”显示:ENDURE 140.07

注意!情报部的第二个研发选项“伤害可视化”所显示的伤害是真正扣除的伤害(不是真正受到的哦~)

顺便跟大家说一下,我在试情报部“伤害可视化”的英文名称时意外试出来的(这个脑叶WIKI没说!而且是超超超超冷的知识!

如果被攻击者的对应抗性小于1.0那么就是 [图标] WEAK 真正扣除的伤害

如果被攻击者的对应抗性大于1.0(弱抗)那么就是 [图标] ENDURE 真正扣除的伤害

如果被攻击者的对应抗性等于1.0那么直接 [图标] 真正扣除的伤害

如果被攻击者的对应抗性等于0.0那么直接 [图标] IMMUNE

好了,可以吹牛批了!(doge)

三.蓝伤的冷知识和弱抗减速机制

首先,我先来辟个谣!

蓝伤对异想体的伤害是普通伤害!不是百分比伤害!不是百分比伤害!

对职员才是百分比伤害!对职员才是百分比伤害!

你不信?来康康这个,wiki截图的!

云玩乱葬岗——wiki

所以!给我看清楚了!

蓝伤对员工百分比伤害,不是普通伤害!

蓝伤对异想体才是普通伤害,不是百分比伤害了!

哦对了!还有一个!弱抗减速

云玩乱葬岗——wiki

好哇,这两条可以石锤99%的劣质云玩了

所以说不是蓝伤就一定会减速,只要抗性小于或等于(脑叶的小于其实是小于或等于)就一定会短暂极大减少移动速度

(冷知识:此时情报部“伤害可视化”会显示 [图标] WEAK 真正扣除的伤害

或者是直接 [图标] 真正扣除的伤害

附加内容:反力场盾的实际作用与误解

反立场盾是中央本部的科技和抑制奖励,持续时间为15秒,具体如下:

任务完成,可研究:

反物理立场盾(抗50点基础红伤

反精神立场盾(抗50点基础白伤)

反侵蚀立场盾(抗50点基础黑伤

核心抑制完成,可直接获得:

反灵魂立场盾(抗50点受到蓝伤扣除员工的生命值

好的,接着是教学环节

如何打盾:

如何打盾——主管手册
  1. 点击子弹槽里的子弹

  2. 移至目标上

  3. 点击左键,成功发射!

  4. 点击右键,撤销子弹!

是不是非常简单?

啊!温馨提醒:不可以在收容单元里打盾哦~还有,进入收容单元的盾会碎掉的哦~


盾的功能:

盾可以吸收属于同种的伤害,例如:

员工←←←红盾←←←红伤        正确

员工←←←白盾←←←白伤        正确

员工←←←黑盾←←←黑伤        正确

员工←←←蓝盾←←←蓝伤        正确

但一种颜色的盾不可以吸收不同颜色的伤害:

员工←←←红盾←←←白伤        错误

员工←←←白盾←←←蓝伤        错误

员工←←←黑盾←←←红伤        错误

员工←←←蓝盾←←←黑伤        错误

在这种情况下,盾不会受损,可员工受到的伤害和原来是一模一样的!(盾无效)

注意:盾的抗性可以被记为1.0(蓝盾除外),所以红抗高的员工套红盾受到红伤,盾的红抗并不会变强

但是盾有个特殊的点:可以叠加!

不过至多只能叠加两个盾

员工←←←红盾黑盾←←←黑伤        正确

员工←←←白盾蓝盾←←←白伤        正确

但如果先打蓝盾,再打黑盾,最后打白盾,剩下的就只有黑盾白盾了!蓝盾黑盾白盾挤掉


但是盾到底能抵掉多少伤害?

正确答案!红白黑50点!蓝盾12点“灵魂伤害扣除员工的生命值”!

啥意思呢?

反灵魂力场盾抵御的是“伤害扣除员工的生命值”而非“伤害本身的数值”

其他力场盾抵御的是“伤害本身的数值”而非“伤害扣除员工的生命值”

计算公式是这样的:

如果是蓝盾,那么:

    盾的血量初始化为12

否则:

    盾的血量初始化为50

每受到一次同类型的伤害,那么:

    将盾的血量-受到伤害(蓝盾是造成伤害)=剩余盾的血量


但是盾还有个特点!当 受到伤害大于或等于剩余盾的血量 那么...

盾会直接碎裂,并让员工全吃这一次的伤害!

那这就注定盾只能挡一些小额伤害(小于50点的)不然:

红盾只剩下12滴血,此时受到了14红伤,那么红盾瞬间破碎,并让员工全吃14红伤

白盾只剩下37滴血,此时受到了51蓝伤,那么白盾无法抵消,并让员工全吃51蓝伤

蓝盾满血(12滴),此时一名最高血量125点,蓝抗1.0的员工受到了6蓝伤,那么他应将扣除7.5生命值,但蓝盾抗下了将要扣除的7.5生命值,所以剩下4.5点血!

黑盾满血(50滴),此时受到了两次33黑伤,那么第一次盾抗下33黑伤剩下17点血,第二次伤害黑盾血量不足,那么黑盾瞬间破碎,并让员工全吃33黑伤

黑盾满血(50滴),此时受到了66黑伤,那么黑盾瞬间破碎,并让员工全吃66黑伤

看!一个是两次33黑伤,一个是一次66点黑伤。却因为打盾后次数的差别导致了受到伤害的不同,这就是为什么两次33点黑伤无法被简写成66点黑伤的原因!




好了!这就是本篇笔记还不错的话,记得给我一个点赞!这是我的第一次尝试,希望大家能够支持我,有误还请指正。拜拜~~


测试题答案:

  1. 侵蚀伤害 2.C 3.A 4.错 5.错

你肯定答错了至少一题,是不是啊(doge)



【脑叶公司】0基础保姆级攻略EP 1:伤害系统的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律