【脑叶公司】0基础保姆级攻略EP 1:伤害系统
作为一个标准白干人月计人应该会的知识,今天我们来细说一下
伤害的区别和你大概率不知道的冷知识!
目录
1.伤害的初步认识和区别 难度:★☆☆☆☆
2.伤害的处理方式和运用 难度:★★☆☆☆
3.蓝伤的冷知识和弱抗减速机制(云玩乱葬岗) 难度:★★★★☆
附加内容:反力场盾的实际作用与误解 难度:★★★☆☆
下期预告:装备的等压等抗(加减伤表达式) 难度:★★★★☆

在正式开始讲解之前,先做几道题,看看你是不是云玩对伤害是否有一定的认知:
(注:本次考试必须考虑所有情况)
1.黑伤的全名是:________ 难度:★★☆☆☆
2.白伤可以( ) 难度:★★★☆☆
A.使被攻击的异想体精神下降 B.使被攻击的员工的血量下降 C.使被攻击者的精神上升
3.蓝伤对异想体是( )伤害 难度:★★★★★
A.普通伤害(与正常的伤害计算方式无异) B.百分比伤害 C.特殊伤害(拥有不同的加减伤公式)
4.蓝伤会使员工减速 难度:★★★★☆ ( )(填对 or 错)
5(附加)一名员工血量是124 红抗是1.0 受到了7点红伤 此时情报部“伤害可视化”显示的是 [红伤图标] ENDURE 7 难度:★★★★★ ( )(填对 or 错)
收卷!现在我们先不公布答案,先正式开始讲解!
注:所有内容均来自脑叶公司wiki,可以确保信息真实性!
脑叶公司wiki官网网址:https://lobotomycorp.fandom.com/zh/wiki/
这是主管手册关于伤害类型的介绍:

从图上很容易可以得出伤害对员工的影响,主要是这样的:
红伤——减少生命值
白伤——减少精神值
黑伤——减少生命值和精神值
蓝伤——减少最大生命值百分比的生命值
而打异想体的话所有伤害只会扣除血量!(因为没精神条 doge)
顺便说一下它们的大名:
红伤——物理伤害
白伤——精神伤害
黑伤——侵蚀伤害
蓝伤——灵魂伤害
简称:
红伤扣血白扣精,黑伤更狠全都扣。
小小蓝伤百分比,而且只有几个抵。(doge)
但凡事都有例外,比如说公司有一个人疯了或异想体出逃了,先康一康全白伤打:
正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方) 恢复精神!
发疯员工(敌方)→→→发疯员工(敌方) 扣除精神!
异想体(敌方)→→→→发疯员工(敌方) 扣除精神!
还有:
发疯员工(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神!
异想体(敌方)→→→→正常员工(我方) 扣除精神!
我们发现:
只有在 正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方)的时候才会恢复精神!其他都是损的!
(就是效果颠倒)
但我们是不是还忘了一个同样会扣除精神值的伤害?没错,黑伤!
全黑伤打情况:
正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方) 恢复精神! 扣除生命值!
发疯员工(敌方)→→→发疯员工(敌方) 扣除精神! 扣除生命值!
异想体(敌方)→→→→发疯员工(敌方) 扣除精神! 扣除生命值!
还有:
发疯员工(敌方)→→→正常员工(我方) 扣除精神! 扣除生命值!
异想体(敌方)→→→→正常员工(我方) 扣除精神! 扣除生命值!
我们发现了!
只有在 正常员工(我方)→→→发疯员工(敌方)通过黑伤才会恢复精神!但此时会扣除血量!
其他状况效果不变!
二.伤害的处理方式和运用
不过在脑叶还有一种东西要注意
那就是伤害抗性!

(你们能猜出来这是什么异想体的抗性吗?)

没错!受到的伤害还需经过伤害抗性的计算才能变成真实有效的伤害!
脑叶的有效的伤害计算为乘算!
也就是数字越大,抗性反而越小!数字越小,抗性反而越大!
计算公式:
受到伤害×对应抗性×等压等抗(这个下节课学,暂时先忽略)=真实伤害
其中:
红伤→→→红抗
白伤→→→白抗
黑伤→→→黑抗
蓝伤→→→蓝抗
例如:(不考虑等压等抗)
生命值:138点
红抗(1.5) 白抗(-1.0)
黑抗(0.0) 蓝抗(0.7)

他受到了25点红伤,根据抗性和公式,他将会扣除37.5点的生命值。
25×1.5=37.5点
情报部“伤害可视化”显示:WEAK 37.5

他受到了34点白伤,根据抗性和公式,他将会恢复34点的精神值。(扣除-34点的精神值)
34×-1.0=-34点
情报部“伤害可视化”显示个毛

他受到了16点黑伤,根据抗性和公式,他将不会受到任何伤害。
16×0=0点
情报部“伤害可视化”显示:IMMUNE(设想)

他受到了145点蓝伤,根据抗性和公式,他将会真正受到101.5点蓝伤,折合扣除140.07点生命值,将会导致主管的重开。(doge)
145×0.7=101.5点
138×101.5%=140.07点
情报部“伤害可视化”显示:ENDURE 140.07

注意!情报部的第二个研发选项“伤害可视化”所显示的伤害是真正扣除的伤害(不是真正受到的哦~)
顺便跟大家说一下,我在试情报部“伤害可视化”的英文名称时意外试出来的(这个脑叶WIKI没说!而且是超超超超冷的知识!)
如果被攻击者的对应抗性小于1.0那么就是 [图标] WEAK 真正扣除的伤害
如果被攻击者的对应抗性大于1.0(弱抗)那么就是 [图标] ENDURE 真正扣除的伤害
如果被攻击者的对应抗性等于1.0那么直接 [图标] 真正扣除的伤害
如果被攻击者的对应抗性等于0.0那么直接 [图标] IMMUNE
好了,可以吹牛批了!(doge)
三.蓝伤的冷知识和弱抗减速机制
首先,我先来辟个谣!
蓝伤对异想体的伤害是普通伤害!不是百分比伤害!不是百分比伤害!
对职员才是百分比伤害!对职员才是百分比伤害!
你不信?来康康这个,wiki截图的!

所以!给我看清楚了!
蓝伤对员工是百分比伤害,不是普通伤害!
蓝伤对异想体才是普通伤害,不是百分比伤害了!
哦对了!还有一个!弱抗减速

好哇,这两条可以石锤99%的劣质云玩了
所以说不是蓝伤就一定会减速,只要抗性小于或等于(脑叶的小于其实是小于或等于)就一定会短暂极大减少移动速度!
(冷知识:此时情报部“伤害可视化”会显示 [图标] WEAK 真正扣除的伤害
或者是直接 [图标] 真正扣除的伤害)
附加内容:反力场盾的实际作用与误解
反立场盾是中央本部的科技和抑制奖励,持续时间为15秒,具体如下:
任务完成,可研究:
反物理立场盾(抗50点基础红伤)
反精神立场盾(抗50点基础白伤)
反侵蚀立场盾(抗50点基础黑伤)
核心抑制完成,可直接获得:
反灵魂立场盾(抗50点受到蓝伤扣除员工的生命值)
好的,接着是教学环节
如何打盾:

点击子弹槽里的子弹
移至目标上
点击左键,成功发射!
点击右键,撤销子弹!
是不是非常简单?
啊!温馨提醒:不可以在收容单元里打盾哦~还有,进入收容单元的盾会碎掉的哦~
盾的功能:
盾可以吸收属于同种的伤害,例如:
员工←←←红盾←←←红伤 正确
员工←←←白盾←←←白伤 正确
员工←←←黑盾←←←黑伤 正确
员工←←←蓝盾←←←蓝伤 正确
但一种颜色的盾不可以吸收不同颜色的伤害:
员工←←←红盾←←←白伤 错误
员工←←←白盾←←←蓝伤 错误
员工←←←黑盾←←←红伤 错误
员工←←←蓝盾←←←黑伤 错误
在这种情况下,盾不会受损,可员工受到的伤害和原来是一模一样的!(盾无效)
注意:盾的抗性可以被记为1.0(蓝盾除外),所以红抗高的员工套红盾受到红伤,盾的红抗并不会变强
但是盾有个特殊的点:可以叠加!
不过至多只能叠加两个盾
员工←←←红盾黑盾←←←黑伤 正确
员工←←←白盾蓝盾←←←白伤 正确
但如果先打蓝盾,再打黑盾,最后打白盾,剩下的就只有黑盾和白盾了!(蓝盾被黑盾和白盾挤掉)
但是盾到底能抵掉多少伤害?
正确答案!红白黑50点!蓝盾12点“灵魂伤害扣除员工的生命值”!
啥意思呢?
反灵魂力场盾抵御的是“伤害扣除员工的生命值”而非“伤害本身的数值”。
其他力场盾抵御的是“伤害本身的数值”而非“伤害扣除员工的生命值”。
计算公式是这样的:
如果是蓝盾,那么:
盾的血量初始化为12点
否则:
盾的血量初始化为50点
每受到一次同类型的伤害,那么:
将盾的血量-受到伤害(蓝盾是造成伤害)=剩余盾的血量
但是盾还有个特点!当 受到伤害大于或等于剩余盾的血量 那么...
盾会直接碎裂,并让员工全吃这一次的伤害!
那这就注定盾只能挡一些小额伤害(小于50点的)不然:
红盾只剩下12滴血,此时受到了14点红伤,那么红盾瞬间破碎,并让员工全吃14点红伤!
白盾只剩下37滴血,此时受到了51点蓝伤,那么白盾无法抵消,并让员工全吃51点蓝伤!
蓝盾满血(12滴),此时一名最高血量为125点,蓝抗为1.0的员工受到了6点蓝伤,那么他应将扣除7.5点生命值,但蓝盾抗下了将要扣除的7.5点生命值,所以剩下4.5点血!
黑盾满血(50滴),此时受到了两次33点黑伤,那么第一次盾抗下33点黑伤剩下17点血,第二次伤害黑盾血量不足,那么黑盾瞬间破碎,并让员工全吃33点黑伤!
黑盾满血(50滴),此时受到了66点黑伤,那么黑盾瞬间破碎,并让员工全吃66点黑伤!
看!一个是两次33点黑伤,一个是一次66点黑伤。却因为打盾后次数的差别导致了受到伤害的不同,这就是为什么两次33点黑伤无法被简写成66点黑伤的原因!
好了!这就是本篇笔记还不错的话,记得给我一个点赞!这是我的第一次尝试,希望大家能够支持我,有误还请指正。拜拜~~
测试题答案:
侵蚀伤害 2.C 3.A 4.错 5.错
你肯定答错了至少一题,是不是啊(doge)