自制桌游:三国之征#1(重制版)
重新构思了一下,之后重启了这个系列呀,重启后玩法有点类似“狼人对决”但区别还是有的,好了,开始吧:
首先适合游玩人数变为2,卡牌分为文臣武将和士兵2种,文臣武将唯一,士兵可以带3张,每个卡组5个文臣武将,12张士兵,and1个首领既共18张,首领只有文臣武将可以担当,但个别文臣武将永远一些首领技能,下面是基础的一些技能词条:
1.结阵:相同名字的士兵排列在一起可以获得不同的效果
2.出谋:存在1回合产生不同的效果
3.比武:进行攻击可产生不同的效果
4.划策:登场产生不同的效果的效果
5.败敌:击溃敌方军队产生不同的效果
6.溃逃:被击溃产生不同的效果
7.为君:成为首领产生不同的效果
8.固守:被攻击产生不同的效果
9.隐忍:隐藏状态产生不同的效果
10.扬名:主动展示自身军队产生不同的效果
每个军队仅有战力值一种表达,比如a队战力值3,b队战力值4,pk后a队莫得了,b队战力值1,之后每个回合自动恢复1
开局每人4个军队,每个回合有1支军队加入,所有军队开始都是隐藏状态,每个人每回合可选择
1.探查1支敌方军队
2.拍1支军队进行进攻(不用探查也可以,但是隐藏的军队战力值+1)
胜利条件:击败一方的所有文臣武将或击败一方的所有士兵
and不同的士兵和文臣武将有不同的势力,但势力一般都是need首领才有特殊用处,不然就是个装饰,一套卡牌中有几个势力的牌都哦可的,之后设定每4个回合为一轮,前2轮白天,正常,第3轮为黄昏,无法探查,最后1轮为黑夜除特殊部队外无法攻击or探查只能进行一次移动(或上或下或左或右交换运动1次)好了,就这么简单,捂脸,简化了不少,也算是更加容易上手了,那么现在来牌了:
士兵:
黄巾:
黄巾流民,战力2,结阵:战力+2
黄巾力士,战力3,扬名:获得1层“黄天庇护”(一次PK仅仅损失1战力)
黄巾传道士,战力1,划策:使一个士兵获得1层“黄天庇护”,出谋:战力+1
黄巾雷使,战力1,固守:攻击该军队的军队战力-2,出谋:战力+1
黄巾夜叉兵,战力4,扬名:战力-2,隐忍:被攻击时战力额外+2
大汉:
伐巾义士,战力2,比武:若攻击的军队为“黄巾”势力,战力+2
羽林卫队,战力5,划策:战力-2
三河铁骑,战力3,扬名:本回合可不占据名额进攻1次
皇家近卫,战力5,结阵:战力+2,隐忍:每回合战力+1,上限3次,出谋:战力-5
后勤官,战力0,划策:使一支军队的战力变为上一回合的战力
蜀:
涿县老兵,战力3,结阵:战力+1
贩马小子,战力1,出谋,划策:使一支军队战力+1
涿县流氓,战力2,扬名:若战力大于等于3,则每个回合结束时随机探查一支军队(不分敌我)
吴:
江东子弟兵,战力3,比武:战力临时+2
江东虎,战力4,比武:若敌方部队战力低于3则不会受伤,出谋:战力-1
江东父老,战力0,扬名:探查敌方1支军队,固守:攻击该军队的军队战力在下回合-3
魏:
曹家子弟,战力3,败敌:战力+1
夏侯虎强兵冠,战力8,败敌:战力+3,固守:战力-10
太监探子,战力:2,扬名:若此时为黄昏则可直接探查1支军队,若为白天或黑夜则need消耗1点战力探查1支军队
群:
白马义从,战力4,扬名:使1个敌方已被探查的军队战力-1,固守:战力临时-3
礁县壮士,战力2,固守:战力+1,扬名:战力+1,比武:战力+1
壮丁,战力3,溃逃:将战力变为1重新加入战场
文臣武将,剧情战役等等,下一期吧,and晚安各位